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《莎木3》開發團隊將會啟用虛幻4引擎打造


近日,遊戲《莎木3》的開發團隊宣布他們將會用虛幻4引擎來打造這款系列遊戲的續作。而根據其原先的計劃,這款遊戲的引擎將會由開發團隊自主研發而成。

《莎木3》開發團隊將會啟用虛幻4引擎打造

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近日,遊戲《莎木3》的開發團隊宣布他們將會用虛幻4引擎來打造這款系列遊戲的續作。而根據其原先的計劃,這款遊戲的引擎將會由開發團隊自主研發而成。所以今次公布的這一消息著實有些讓人出乎意料。

雖然這樣的決定有些始料未及,但對於開發團隊來說決定使用第三方遊戲引擎將會極大的縮減遊戲的製作成本。今次,系列遊戲《莎木》的導演及製作人鈴木裕(Yu Suzuki)在參加Gamescom展會是與Eurogamer的訪談中說道:「虛幻4引擎的啟用對我們來說非常重要,它極大的縮短了我們打造遊戲內環境及建模等諸多遊戲開發中子項目的時間。而對於我個人來講,這樣的選擇也意義重大。因為虛幻引擎是一款已經相對成熟的遊戲引擎,而相對於我們團隊自行開發專用的遊戲引擎來說是極大的便利。畢竟打造一款新引擎所要用的工作量是極其龐大的,這會耗費我們很多的精力及時間。所以考慮到這些遊戲開發中的成本問題,使用虛幻4引擎對整個公司來說也是極其划算的。而同時,我們在遊戲引擎上所節約出來的經費則可以使用在《莎木3》相關的項目中,並使這款遊戲更加趨近於完美。」

就像鈴木先生所說的,打造新的遊戲引擎的的確確比使用現有的成品遊戲引擎需要耗費更多的人力、物力及時間,同時也會消耗公司大量的財力。所以這也就是為什麼目前許多3A大作的遊戲引擎是在原引擎幾經迭代而極少另起爐灶的原因之一。相信廣大玩家對於虛幻4引擎的特效(國內那些忽悠人的廣告除外)是有一定了解的,其絢麗的光影特效著實令人眼前一亮。所以就讓我們祝願這款續作的內容在使用了虛幻4引擎後會更加絢麗多彩吧。《莎木3》將會於明年正式在PS4及PC平台上上架銷售。

本文來源gamingbolt

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