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動畫專業的學習,這些彎路你應該努力繞開

作者:龍六

本文首發於微信公眾號「動畫學術趴」,未經許可請勿轉載。

新學期要開始了,大一的新生可能還在和秋老虎鬥智斗勇,在正式走入教室,開始為期四年的大學學習之前,學術趴採訪了不少行業內的前輩老師以及剛剛畢業的師哥師姐,我們聊點實在的:將他們當年走過的彎路一一畫出,也希望能為後來人提個醒。

動畫專業的同學,在學習中應該注意些什麼?

拖延症與熬夜不是你的勳章

其實真想從人堆里找到個能言之鑿鑿的說自己沒有一丁點拖延症的人,難度還是相當大的,特別是動畫專業。因為但凡跟專業跟藝術沾邊的學生都自帶一股「自由」的氣息,藝術創作是需要靈感的,靈感是可遇不可求的,所以在等待靈感wifi信號之前,我先刷個劇,存個圖,摸個魚。

可是回過頭來想想,最後的一蹴而就中,有多少遺憾與將就,更重要的是,在等待中,你受了多少煎熬?從悠閑的玩到DEADLINE之前緊張的玩,時間一長會無形中耗盡你對專業的熱情。當自己的趣味與專業徹底對立,畢業之時的那種不知所措的迷茫可能會延續很久。

拖延症這個問題,本身就是老生常談了,從負罪感到放肆的自嘲,拖延症與熬夜逐漸成為了不少動畫人的「勳章」。彷彿這暗示著我工作有多努力,我學習有多拚命,可是不好意思,話雖然很難聽,但是是事實——很大一部分的熬夜情況來自於對時間管理的欠缺。有沒有排毒時間這個事兒讓中西醫再去撕扯一會兒,我們只在乎你能否健健康康的從學校離開。

編輯身邊不少小夥伴因為長期熬夜,嚴重損害了健康。雖然無力改變其他人的生活作息,但至少可以旗幟鮮明的說一句——熬夜不是你的勳章。

動畫是個系統工程,尊重你的夥伴

動畫專業在大三與畢業時,有聯合創作和畢業設計兩次比較大的合作創作。但是在這之前,恐怕有不少小作業為大家提供相互磨合的機會。在這個過程中,請千萬記得尊重自己的夥伴。

每個人都有自己的趣味點,自己的審美偏好,在不斷磨合的過程中,未來你可以選擇更加志趣相投的合作者,但是請在任何時候都尊重你的團隊,這是合作的基礎。

隨著時間的推移,你會發現你的這些小夥伴,遠比自己剛開始做得有些稚嫩的作品寶貴的多。

多跟專業老師交流,誰還不是個寶寶

不少剛進入大學的同學都有這樣一個心理,老師不找我,我不找老師,互不添麻煩,轉眼就四年。

然而你最後會發現,特別是專業課,有很多問題如果你能多一點點勇氣,將自己的問題問出來,說不定就能節省許多時間。

大學裡很少有老師能夠像高中那樣天天拽著你耳提面命,就像你不好意思問問題一樣,老師們也是寶寶啊,也是有內心戲的!編輯的大學老師可是上課點名,遇到生僻字都會臉紅的小可愛,所以你還矜持什麼?大膽提問吧!

軟體是工具,別都指望課上學

動畫專業的學生常常需要學習兩到三種動畫製作軟體,不同的學校對軟體課的投入程度不同,編輯經常聽到後台留言抱怨上課只學到軟體的皮毛,熟悉了一下界面和一點應用,一學期就過去了。

學術趴採訪了很多同學,不少人表示並不指望所有需要的軟體都能在課上學習,這一點希望各位新生能有個心理準備。如果自己摸索不清楚,教程看不懂請參照上一條。

別被趣味鎖住視野

選擇動畫專業的學生,很多人都是帶著對動畫的熱愛才選擇了這個專業。無論你更喜歡商業動畫,還是更沉迷藝術范兒的作品,都不要被自己的趣味鎖住視野,更不要有什麼刻板偏見,非要分個孰高孰低。進入大學的第一年,請更廣泛的開拓自己的眼界,首先明白什麼是好的作品,再考慮如何創作。

一位剛剛畢業的小師姐曾經感慨,如果有什麼是希望自己大一的時候能知道的話,那就是開拓眼界,多嘗試多探索。本科很多人還是喜歡技術和創作上有進步的,多觀看並嘗試各種創作手法/軟體或許能夠幫助自己找到喜歡的創作方式。

最後,雖然寫了不少,但相信還是會有許多同學能夠根據自己的經歷,來給大一新生以建議,學術趴歡迎各位留言。

但有句話說得好,我們聽過很多道理,依然過不好這一生。學術趴只能給出一點建議,路都是要自己一點一點摸索出來的。各位新生,未來加油!

本文首發於微信公眾號「動畫學術趴」,未經許可請勿轉載。動畫學術趴是國內動畫領域最具影響力的深度媒體和愛好者社區。

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