《猩球崛起3》值得N刷的是安迪·瑟金斯的動作捕捉表演
本周,猩球崛起系列將迎來終章!
這可能是安迪·瑟金斯最後一次扮演猩猩凱撒。
兩個字:不舍
這段時長40秒的變臉特輯,從人到猩猩凱撒的演化,安迪·瑟金斯陳述著慷慨激昂的台詞,臉部肌肉因憤怒而微微抽搐,眼睛微凸布滿血絲,既有人類的心理與活動,又有猩猩的動作與表情,融合得渾然天成,一切彷彿真實存在,而這離不開動作捕捉技術。
動作捕捉技術,是指通過技術手段記錄演員在演戲時的肢體語言,將所獲取數據轉換為數據模型,最終合成銀幕上活靈活現的角色。
安迪·瑟金斯 飾演咕嚕
早期動作捕捉需要演員穿上包裹嚴實的特製服裝,渾身布滿數據標識點,偏重記錄肢體動作。因此,這種表演遭到很多演員排斥,原因是擔心演技發揮受限、傳統表演遭到挑戰等。這情形與早期有聲電影出現時所遭受的非議類似,不成熟的技術條件、演員個人音色、默片表演觀念等,成為阻礙電影發聲的強大阻力,但隨著技術不斷革新、觀影需求升級,聲音正式成為電影藝術不可或缺的表現元素。
阿凡達 納美人
當然,動作捕捉技術也一直在升級,《阿凡達》的橫空出世使之有了質的飛躍。卡梅隆不滿足傳統動作捕捉技術的效果,領導開發出了「頭套式表情捕捉系統」,也就是「動作捕捉+表情捕捉」,CG基本同步演員的真實演技。
安迪·瑟金斯見證與親歷了整個動作捕捉表演的發展過程,從《指環王》的咕嚕、《金剛》的金剛、《丁丁歷險記》的阿道克船長、《猩球崛起》的凱撒到《星戰8》的斯諾克,在「非人類角色」表演方面塑造了很多經典的銀幕形象,享有「動作捕捉第一人」美譽。
在回答媒體關於幕後演出的問題時,瑟金斯表示自己更喜歡創造那種觀眾無法識別是他本人的角色,當然角色打動他是第一位的。愛冒險,敢挑戰,沉迷表演與角色,這或許受他戲劇舞台經歷的影響,時刻活在角色,挖掘與角色相似的情緒,探索角色內在的精神。
安迪·瑟金斯 金剛
瑟金斯已經在皮得·傑克遜的商業口碑巨制《金剛》中成功塑造過猩猩,但還是毅然接下《猩球崛起》猩猩凱撒的角色,原因除了意蘊深長的劇本、情感豐富的角色之外,想必還有進步成熟的動作捕捉技術可以幫助他更加走近角色,探索更多表演的可能性。
見到美女時的羞澀、失去愛人時的抓狂、與命運相搏時的悲涼,瑟金斯扮演的猩猩金剛已經初見動物身上的人性,而猩球系列三部曲的猩猩凱撒則越來越人性化,自然挑戰非常大。
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作為區別人類的物種,凱撒會說人語、懂情感、有智慧,從第一部獲得身份意識的猿,到第二部深陷人類與猿族的兩難,再到第三部同內心惡魔的鬥爭,瑟金斯挖掘與研究不同時期凱撒的獨特性,賦予相應的思考與行動,比如第一部剛覺醒的凱撒說的多是單音節的詞,第二部完全站立且語言天賦展露以匹配猿族首領的地位。
猩球崛起 凱撒&安迪·瑟金斯
表演的目的在於演員與角色的融合,而動作捕捉技術幫助瑟金斯跨越了人類與猩猩的生理界限,瑟金斯的喜、怒、哀、樂經過電腦後期技術的渲染,被完整「照搬」到猩猩凱撒身上。那麼,動作捕捉又是怎樣配合瑟金斯拓展表演的邊界呢?
安德斯·朗格蘭斯 維塔數碼視效總監
前不久,維塔數碼視效總監、負責《猩球崛起3》特效製作的安德斯·朗格蘭斯來華分享「猩猩」的製作經驗,指出維塔工作室負責將演員的動作和表情逼真地還原到猩猩模型上,有998名工作人員參與幕後製作,1440個特效鏡頭佔據整部電影98%的鏡頭量,最多時有430人同時為一個特技項目服務。
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動作與表情太逼真以致於很難分清是動物還是人在表演。技術只是表演的輔助和工具,並不能完全取代表演,角色的靈魂依然離不開演員。
還記得《指環王》咕嚕
那一聲魔性的「my precious~」嗎?
瘦骨嶙峋的身體、粗糙蒼白的皮膚、攝人心魄的眼神,這些可以藉助動作捕捉實現,但瘋癲、變態、痴狂的精神分裂性格主要歸功安迪·瑟金斯的精湛演技。雖然奧斯卡曾經以分不清後期製作和真實表演為由拒絕了安迪·瑟金斯的最佳男配提名,但隨技術和觀影的不斷演進,動作捕捉表演至今已得到廣泛的應用和認同。
如今,安迪·瑟金斯以演員、導演、製作人等多重身份活躍影壇,一直在努力推動動作捕捉表演。2011年,他和製片人喬納森·卡文迪許合作成立了公司「幻像之城工作室」,專門開發和研究動作捕捉表演,正在進行的項目就是改編喬治·奧威爾的著名小說《動物莊園》,安迪·瑟金斯出任導演。《猩球崛起3:終極之戰》9月15日內地上映,安迪·瑟金斯將帶來更多關於人性的反思,掀起「人身而為人」的大討論,值得期待。
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