国产游戏真的做不好三国题材吗?
一提起三国题材游戏,大部分人第一反应都是来自日本光荣特库摩公司的《三国志》和《真三国无双》系列。这两款游戏分别以策略游戏和动作游戏之姿填充了全世界玩家对中国三国时期的大部分认知。似乎在不知不觉间,我们已经习惯了描绘中国三国时期的“第九艺术”中最具影响力的作品都来自日本的事实了。其实国内的三国题材并不少,但似乎我们长久以来我们已经养成了中国没有好的三国游戏这个认知,然而事实真的如此吗?
我们曾经也有优秀的三国游戏
日本光荣的三国题材游戏之路始于1995年诞生的《三国志》系列。从1995到2017年,《三国志》已经发展到了第13代,衍生成为一个有着非凡影响力的经典SLG系列。《三国志》出现的上个世纪90年代到本世纪初是SLG游戏的黄金年代,这个时期诞生了《三国志》、诞生了《大航海时代》、诞生了《英雄无敌》等诸多经典SLG游戏。而在彼时的中国,网络游戏的崛起还在萌芽中,影响单机游戏发展某些政策也还没有出台,那个时期的国产单机游戏产业尚在繁荣阶段。
1995年的《三国志》初代
在这个时期,其实国内也有着不少优秀的三国题材游戏,1998年诞生的《三国群英传》就是其中的佼佼者。这款游戏曾经火遍国内大江南北,堪称那个年代最受国人喜爱的三国题材游戏。这款游戏由当时的奥汀科技开发,在1998年正式发售后很快就以其优秀的素质成为了SLG游戏市场中的宠儿。
初代的《三国群英传》在玩法上借鉴了1996年出品在SS平台的《龙之力量》。和缺乏战斗场面的《三国志》比起来,《三国群英传》的内政等玩法并没有那么深度、完善,但在战争的刻画上却有自己的独到之处。在《三国群英传》中,战场是通过一个横版的卷轴式画面来体现的,玩家在游戏中可以选择武将并带领相应的兵种来进行战斗。这款仅有11M的游戏实现了当时SLG游戏中顶级的古代战场刻画,战斗中兵种数量庞大不谈,游戏中的武将还能释放各种威力强大、外显炫酷的武将技。另外,游戏初代中还有着3D效果的武将头像,在同类型游戏都采用2D立绘的年代,颇有些新鲜感。
《三国群英传》初代的武将头像是3D的
《三国群英传》系列通过内政模式、战略玩法和对战模式进行交替来推进游戏。尽管游戏初代已经获得了成功,但在系统和细节上还有很多不足,不过其中大部分都在次年推出的续作里得到了修正和补足。1999年出品的《三国群英传2》与前代比起来有着巨大的进步,这款游戏在当时掀起了一股三国的风潮,更是席卷了全国上下的大小网吧,成为了那个年代最受网吧玩家欢迎的游戏之一。
故事走向了分岔口
除了《三国群英传》之外,国内还有着其他不少优秀的三国题材游戏。比如作为中国第一款正式在E3展出游戏的《傲世三国》,再比如经典的ARPG《三国赵云传》。在那个中国单机游戏产业还未衰落的年代,三国题材游戏还不是光荣的专利。而如果当年照这个趋势走下去,现如今国内出现一些比肩《三国志》《真三国无双》的作品并非天方夜谭。然而,那只是我们美好的愿想。
《傲世三国》是一款少有的三国题材RTS游戏
随着《网络创世纪》开启了属于图形网游的时代,故事的分岔口来了。1999年,雷爵游戏开发了中国第一款图形网游《万王之王》,把这个强调社交和多人体验的游戏类型正式带到了国内。随后的几年里,网络游戏迅速在中华大地上蔓延开来。也就是在这个时期,我们迎来了韩流的冲击。
两千年初,以《红月》《龙族》为首的几款韩国网游进入国内,尽管说不上火遍全国,但这几款游戏也给国内游戏市场带来了一定的影响。而到了2001年,随着陈天桥把《热血传奇》带进了中国,属于网络游戏的“传奇”正式到来了。如果说90年代到二十一世纪初是属于国内外单机大作的时代,那21世纪第一个十年就是客户端网游崛起的10年。在这10年里,随着国内游戏厂商们纷纷将国外,尤其是韩国热门网游带进国内,网络游戏市场迎来了一波野蛮发展的时期。
当年韩游《红月》的点卡
另一方面,随着某些人尽皆知的原因,单机游戏的引进和开发变得极其困难,国内开始进入了一个单机游戏的冰封期,各种国外流行的家用机更是被从国内市场中彻底隔绝了出去。在21世纪早期,除了少数以网易“西游系列”为代表的自研游戏以外,国内流行的网游大部分都来自国外,相应的,三国这个题材也逐渐开始没落。以至于一直到国内网游市场开始兴起自研的风潮,三国题材也没能再次回到市场和玩家关注的中心点内。
《热血传奇》代表了当时的市场风向
在这个阶段,随着网游市场逐渐成为中国游戏的代名词,加之各种资本的介入,早期中国大部分单机游戏厂商要不转型做网游,要不无奈关闭或是苟延残喘。除了经典的三剑以外,国内单机游戏少有能够获得销量和关注度上成功的。市场的变化带来的是从业人员的选择,这个时期国内游戏产业从业者大部分选择了投身网游产业,顺应玩家口味去开发各种奇幻玄幻题材的MMORPG游戏。也正是从这个时期开始,我们逐渐形成了国内没有优秀三国题材游戏的固有印象。
那个阶段还有着开启免费时代的《征途》
新时代的变化
而到了2014年之后,随着主机单机游戏市场逐渐解冻,移动游戏开始兴起,一切似乎又有了新的变化。国内大众玩家经过了十余年“泡菜”的洗礼,在渴求着一些高质量、与众不同的优质游戏出现。许多玩家已经厌倦了千篇一律的魔幻题材MMORPG游戏,三国等历史题材再次被玩家和开发商们从历史的背阴面翻了出来。
同时,随着移动游戏市场的强势崛起,许多玩家和泛玩家都习惯了在手机平台利用碎片化时间来进行游戏。在移动端,也涌现出了一批有着独特玩法和新兴思路的游戏,一些传统的游戏类型在手机上也产生了一些不同的变化。当然,因为资本的介入,移动游戏市场和早期的网游市场一样也有着游戏品质良莠不齐,充斥大量山寨换皮作品的现象存在。不过在这其中,还是能找到不少优秀作品的。
如果说国内21世纪第一个十年属于网游,那如今就属于移动游戏
另外,一些经典的单机游戏也在如今重新复活,焕发出了新的生机。比如前文提到了《三国群英传》系列,这个经典的国产三国题材SLG游戏在2007年推出《三国群英传7》以后的10年里一直没有推出任何正统作品。而如今,在移动平台,这款游戏也宣布复活。作为国内最著名的三国题材SLG游戏,这个系列在移动端出品了一款名为《三国群英传-霸王之业》的手游。
依托于移动端的特性和移动互联网的便利性,这个经典系列也迎来了一些新玩法。在原作的固有系统基础上,这款游戏引入了一种更适合移动端的特殊多人SLG玩法。在游戏中存在着一个占地1440000格子的庞大沙盘,不同的玩家们汇聚在游戏的大地图中,各自建城、发展、战斗。在远交近攻、结盟共赢和勾心斗角间体验属于SLG游戏的别样魅力。
游戏中有着有别于单机系列的多人沙盘玩法
与此同时,因为有着原作的基础,《三国群英传-霸王之业》继承了系列经典的数百位武将和各种不同的兵种。游戏还原了玩家使用武将,率领不同兵种进行古代冷兵器战争的幻想。通过不同的武将与兵种搭配组合,结合游戏中的内政、外交、建造等玩法,展现出了一种独属于移动端的三国题材SLG游戏乐趣。
而随着国内游戏市场的进一步开放,国内的游戏从业者与制作人员素质在逐渐提升,国内外的技术差距也在不断缩小。相信随着大环境的逐渐回暖,终有一日,三国题材游戏的代表作会是国内开发的。
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