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連網路都沒有普及的年代,這兩款遊戲你一定玩過!

在那個上網還不叫上網,叫衝浪的年代,在那個網吧還不網吧,叫微機房的年代,那個時代的手機還只是大哥大一樣的磚頭,我們並不能像現在這樣,在移動端上享受隨時隨地遊戲的快感!那麼,今天我們就來盤點一下,在網路都木有普及的年代,那些留在你記憶里的遊戲!

連網路都沒有普及的年代,這兩款遊戲你一定玩過!


《坦克大戰》

在70後,80後的記憶中,有無數經典的遊戲,值得回味,紅白機上的魂斗、1943、冒險島、坦克大戰等。都是我們兒時為之奮鬥的經典,你還記得日日夜夜就為了通關,還記得為了玩遊戲和哥哥弟弟打架,還記得被媽媽拎著耳朵催回家嗎?這些經典值得你回味。

這麼多遊戲中,最讓大家記憶深刻的就是《坦克大戰》了,簡單又耐玩,建地圖、保護基地、消滅敵人。

連網路都沒有普及的年代,這兩款遊戲你一定玩過!

《坦克大戰》(battlecity)是Namco在1980年的一款街機版《坦克大戰》的重製版本。它的圖像比顏色單調的街機版要漂亮不少,並且加入了許多地形。它不是一款很紅的遊戲,對遊戲歷史也不是十分重要。不過它的娛樂性與操作感的確很好,上手也很容易,在中國有廣泛的人氣。它是由13×13大小的地圖組成了35個關卡,地形包括磚牆、海水、鋼板、森林、地板5種,玩家作為坦克軍團僅存的一支精銳部隊的指揮官,為了保衛基地不被摧毀而展開戰鬥。遊戲中可以獲取有多種功能的寶物,敵人種類則包括裝甲車、輕型坦克、反坦克炮、重型坦克4種,且存在炮彈互相抵消和友軍火力誤傷的設定。

還記得那時候,打通宵玩《坦克大戰》,想要玩到最後一關,當你玩到最後一關的時候,你又會發現,其實它只是一個輪迴,又回到了原點。而這款遊戲最經典之處,在於可以雙人操作配合Or搞事?還記得那時候,跟小夥伴配合著,一個出去掃蕩進攻,一個在家裡防守,分工很明確,但是呢,打死彩色坦克的裝備掉落卻是隨機的,本來約定好,出去掃蕩那個優先拾取「五角星」,但是每當你的「五角星」被守家的小夥伴拾取時,有木有一種想要拆了自家老窩的感覺,而且隨著你的五角星的累積,你的炮台會進化,進化成可以打穿鋼板,甚至一次打出兩發炮彈,那麼問題來了……老窩的防護是只有兩層磚的,而一發可以打穿鋼板的炮彈是可以打破兩層磚的,所以越到後期,阻止你通關的不是別人,而是自己人,因為你的炮台只需要朝著老窩給上一發~那前面的努力和Farm就前功盡棄了,有木有,回想著那一瞬間的心痛,你一定經歷過!

《超級馬里奧》

哈哈,這應該是很早的橫版通關遊戲了吧,現在說到橫版通關,大家的第一反應應該是《地下城與勇士》。畢竟大火了那麼久。好了,言歸正題。

紅色的帽子和背帶褲,大大的鼻子,濃密的鬍子,再加上少許肥胖的身材。即便你已經20年不玩遊戲了,我相信你還是能立刻喊出它的名字。那就是——馬里奧,或者你喜歡叫他超級瑪麗,都可以。

連網路都沒有普及的年代,這兩款遊戲你一定玩過!

他陪伴70後、80後走過了青澀難忘的童年,他是大家心目中的經典,甚至是英雄。通關技巧什麼的就不說了吧,我們今天就來說說一些關卡中的經典小秘密。

在蘑菇王國里,有些秘密人盡皆知,但有些則是極為隱秘,知道並能找到他們的人相信都屈指可數,但所有人都對這些小發現,或者說是火星發現,樂此不彼。

連網路都沒有普及的年代,這兩款遊戲你一定玩過!

馬里奧一代。關卡1-1:再沒有比這張圖更好的解釋了,背景是一片深藍色的天空,但其實,在圖中所處的位置,玩家只要控制馬里奧跳起來,就能得到一隻加命蘑菇,當然,為了吃這個蘑菇,玩家需要前沖一段距離,前面是一個坑,至於吃不吃得到,那就是另外回事了~

連網路都沒有普及的年代,這兩款遊戲你一定玩過!

馬里奧一代。關卡1-2:在這裡,行至關底,玩家通過超級跳躍來到3個管道前,當然,這3個通道可以前往3個不同的關卡,玩家可以挑戰下~

連網路都沒有普及的年代,這兩款遊戲你一定玩過!

煙火之謎,當然,熟悉馬里奧的玩家都應該知道,當玩家控制馬里奧到達終點拉下旗杆的時候,就表示該關通過了。有時候會放煙火,細心的玩家都應該發現了,其實當秒錶計時達到1,3或6的時候,馬里奧進入城堡就會放相應數目的煙火慶祝了~

是不是發現看完後都是滿滿的回憶,為什麼紅白機時代的這兩款遊戲會成為經典,深深印刻在我們的腦海里呢,我以為有以下幾點:

1、在當個時代,遊戲不以畫面甚至劇情取勝,更注重的操作感和關卡設計,這也讓製作者把更多精力投入其中,比如超級瑪麗每一關卡中不同風格,隱藏關卡等等。

2、紅白機時代的遊戲更注重的是自由度,很多遊戲沒有固定的通關模式,大都需要玩家不斷的去探索,去發現,去期待各種各樣的驚喜,直至最後的成功,這種成就感要遠遠超過如今很多遊戲。

3、相比較之後單機,網遊遊戲盛行,紅白機時代的遊戲更注重的是兩個人雙人一起合作,一起同甘共苦,那種面對面的感覺,這種在一起通關的時光是那個時代玩家無法忘記的。

4、此時遊戲難度上大都不小,比如限制生命值,儲存點,陷阱等等,這需要玩家玩的時候需要思考,想像(這也是這個時代解密遊戲很盛行的原因),這一點在之後90年代20世紀初加入劇情達到升華。整個通關之餘,你發現不僅僅是在玩,而是成為一個人回憶,甚至改變一個人。

5、相比較而言,如今遊戲更注重的是娛樂化,甚至淪為放鬆的工具。一個很重要的原因製作者創意皆失而不得不面向市場(更注重聯機而捆綁玩家),有的轉向重製版,有的轉向無腦版。

6、經典是相對而言的,時代在變,遊戲也在變,不同時代的玩家都有著屬於自己那段經典回憶。總有那麼一天你會回歸現實,那一刻,你再去玩一款新遊戲,卻發現現實的壓力很難真真切切讓你投入其中,再也回不到那個無欲無求的童年時代。那一刻你玩遊戲的心境變了,對待遊戲的方式也隨之改變。

連網路都沒有普及的年代,這兩款遊戲你一定玩過!

那麼小夥伴們,你們童年回憶中,最經典的紅白機遊戲又是哪幾款呢?歡迎在留言區討論喲

極地編輯:鹹魚君(轉載請註明出處,違者必究!)

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