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SU高效建模與綜合實戰技能直播教程,教你玩轉建模、推敲與快速出圖

接下來說正事:今天給大家帶來一款全新的全面的SU直播教程

這次SU教程僅僅局限在su如何操作,而是加入了更多學習經驗、工作經驗的總結,我會告訴你我在本科階段、研究生階段、工作與實習階段使用SU的經驗是什麼,讓你少走彎路;

不僅僅以學會使用這個軟體為目標,而是以設計推敲、方案調整與高效出圖為導向,帶大家深入了解SU在實踐中的真實應用過程,

教會大家巧用軟體提高效率,涉及精細建模與簡易建模兩種思路、su常見問題及有效解決方案

另外很重要的是要知道關於SU的全與權。會讓學生懂得全面的軟體知識,更重要的是在此基礎上,告訴大家功能的權重,如何提高設計出圖的效率和質量

主講內容

第一章 軟體基礎與基本功能,全與備忘

這一章節教會大家sketchup的基礎應用:軟體下載安裝及軟體設置、工具集及面板的詳細設置等等,認識三大面板用法,教會大家如何玩轉su的各種基本功能,為後續深入學習做好鋪墊提高使用效率

第二章 經典高效工作流的準備工作,強調權重。

su的各種快捷操作(Windows&MAC OSX 快捷鍵及其設置)、alt欄尋找(包括默認面板和滑鼠右鍵)、參考線定位、群組與組件的差別、群組和圖層的綜合應用

第三章 工作流經典案例詳解,其中融入一些建築學基本知識

案例會以大師作品為主,對於建築類初學者而言,希望讓大家在學習建模的過程中,也能學習一些建築規劃景觀的基礎知識,學習一些大師設計的簡單方法,同時兼顧學習與工作的實際情況。

第一節:重複性少的方案(以低層建築為主)

柯布西耶le corbusier多米諾體系(Dom-Ino House)與新建築五點下的薩伏伊別墅Villa Savoye

案例一:簡單說一下多米諾模型,這個模型構成了我們現在設計建築的主要原型。跟大家一起來建築多米諾模型的su。

多米諾體系 Dom-Ino

案例二:在新建築五點作用下,以「平面為設計的發動機」,從薩伏伊別墅的平面導入,開始建模。

關於作業:提前講一下作業,大致講一下怎麼做,作業資料去哪裡查。

作業一:SANAA 21世紀金澤美術館、密斯世博會德國館,二選一

第二節:重複性多的方案(以高層或多層建築為主)

高層或者多層建築是建築設計非常常見的一塊,很受商業和現實條件制約。從沙利文的高層理念講起,簡單地告訴大家一個高層建築應該有什麼,必須有什麼,必須考慮什麼。同多層建築和低層建築對比,支出柱間距的大致範圍。如果能找到更多的信息的話,給大家看一下沙利文、芝加哥學派、形式追隨功能的作品

案例三:以SOM設計的西爾斯大廈(Wills Tower)為例,帶大家一起建模,重視內部建構,重視立面的高重複性建模

作業:SOM迪拜塔、SOM金茂大廈,二選一

第三節:「做立面」特輯

之所以有這個特輯,兩點原因:一是總是以平面為發動機,很多人不知道如何在立面上進行設計,這一點在同學們之後上學的時候就會發現,這是個大家會普遍抱怨的問題;二是在要求快速建模、只做一個外殼的需求下(尤其是工作以後),我們往往只需要做出建築的外立面形狀即可,所以快速做立面很重要

實體立面建模

之前西爾斯大廈中的格柵,是常用的規則的做立面方法。對於不規則的立面,往往也需要先畫草圖,再建模。

案例四:以伊東豐雄表參道DIOR店的樹狀為例(TOD』S Omotesando Building)。

貼圖的立面建模與渲染

作業:用以上兩種不同的方法,為同一個模型做立面,要求是只有立面的空殼子模型。備選案例:完成toyo ito的tod』s 整體模型、SANAA紐約新當代藝術博物館、隈研吾淺草觀光公社,也可以自己想一個案例。

第四節:城市設計尺度 與 善用 3dwarehouse

基本信息:城市設計介於大範圍的城市規劃和小地塊的建築設計之間,主要做若干個地塊或者一個有機片區的整體設計,涉及到建築、規劃、景觀的結合,特點是往往存在很多建築,建築間的道路路網要提前設計,廣場和綠化景觀結合。

城市設計往往出現在大三大四的小組作業當中,工作以後也常常遇到。常見的類型,包括商業區整體設計、老工業區改造(城市更新)、老建築商業街區(城市更新)、居住小區設計。商業、文化、住宅建築的混合是主要類型。

案例五:以我自己的一次城市設計為例。是一次老工業區改造。

1) 手繪草圖,功能分區塊

2) 推敲出道路問題,graphic很重要

3) 不同功能,會有典型的建築類型

4) 體塊模型後,選擇性的深化立面確定視角

案例六:利用3dwarehouse來豐富街道模型

案例七:剖面街道案例來開啟善用3dwarehouse

作業:按照地圖和照片,從一個遠景來複制建模成都遠洋太古里商業區與部分周邊建築,不需要太細(因為出名);上海莘庄地鐵站旁邊的凱德龍之夢街區,要有公園、河流、地鐵線路、住宅、商業區(因為全面)

第五節 地形與場地的製作方法

案例八:等高線獲取、網格拽點與地形起伏工具、地形加工的工具,SU模型如何高效種樹

第四章 Sketchup常用插件及其應用

1.如何安裝並正確使用插件

2.1001bit pro、SUAPP、曲面建模、自由推拉、自由變形、RoundCorner、Dwg修復、Cleanup雜線清除等插件的使用

曲面建模:貝茲曲線、貝茲曲面、、經典力學曲面、Follow me(非插件)、 Curviloft、Shapebender

3.插件的實戰應用

截面做多樣的垂直牆體(單層牆;夾層牆;龍骨牆)

開洞(門或者窗)

水平凹槽。比如新藝術運動等歐洲建築。踢腳線底部格柵,內藏通風口。

柱子:矩形柱,圓形柱;

路徑轉實體。基本是用來做桁架,或者豐富框架。

12種參數樓梯、參數電梯;

窗框、門框:帶內框類型開窗(7種,無需預先開洞)、面的整體開窗分框(適用於幕牆、書架,井字梁)

表皮格柵、百葉窗、橫向格柵、面列成椽、屋頂整體成椽;自動坡屋頂;三種屋面板;

作業:做一個帶坡屋頂的房子;做一個螺旋上升體;

第五章 快速出圖

第一節概述:

基於之前的教學,選其中一個模型,講出圖。所謂快速出圖,是相對於比較慢的渲染出圖而言,因為不需要模擬非常真實的光影、材質,也就不會消耗太多時間,不會對對硬體有更高的要求。但是快速出圖雖然相對的快,但是絕對不是不好的,相反,這種辦法最為常用,而且風格處理個人化程度很高,讓圖更有特色。

在學生時代是具備多樣化特徵的主流方法,在工作中用這種方法也很有風格很有特點。渲染的話,反而是更多的交給專業的效果圖公司或者效果圖部門。所以對於出圖而言,本章是最重要的。

第二節:如何導出高清大圖並處理

第三節:導出後如何製作分析圖、表現圖

作業:用你之前做過的模型中選一個,出一張21*21cm透視圖(遠近大小都可),出一組四張的分析圖。

第六章、與Sketchup結合的渲染軟體

在要求表達逼真的效果的情況下,我們會用渲染來製作效果圖,特點是,可以表達真實的材質、光影。那麼我們這節課會就su支持那些渲染做簡要的介紹。不同的軟體,渲染出來的效果有所不同,操作和原理也不一樣

通過vray插件(最常用的)

導入Keyshot (工業風格)

導入lumion(樹的渲染很快)

框架:

一 、 軟體基礎與基本功能,全與備忘

二、經典高效工作流的準備工作,強調權重。

三、工作流經典案例詳解,其中融入一些建築學基本知識

3.1重複性少的方案(以低層建築為主)

3.2重複性多的方案(以高層或多層建築為主)

3.3「做立面」特輯

3.4城市設計尺度與善用 3dwarehouse

3.5地形與場地的製作方法

四 、Sketchup常用插件及其應用

五 、快速出圖

六 、與Sketchup結合的渲染軟體

主講人:

王宏宇 Hugo Wang

香港大學建築碩士

哈爾濱工業大學建築本科

直播時間:10月8日-11月8日直播 每周三、五 、日晚上8:00——10:00+ ,總共12次課,每次兩小時

授課方式:QQ群直播 + 高清錄像回放 (支持電腦、平板、手機觀看)+6個月QQ群答疑

報名方式:1、學費:SketchUp實戰精講課程 1099元/期。(前15位報名的學員優惠至888元,第16—30位報名的學員優惠至999元,之後恢復原價)

(本期課程附贈:課程高清錄屏 + 課程全套素材 + 課程相關配套輔導資料+6個月答疑輔導期)

2、支付方式:

(備註Sketchup建模)

掃一掃,微信報名


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