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絕地求生創始人說:我們先定個小目標,來他個一億註冊用戶

能達到么?能達到么?能達到么?

前陣子小編在網上看到了一個新聞,大概的內容是,絕地求生銷量突破一千萬的時候採訪了他的創始人Brendan Greene!在採訪中Brendan透露了一些絕地求生之後更新的細節,以及創始過程中的心路歷程。最後他表示絕地求生雖然達到了一千萬,但是還遠沒有達到他的預期,他的目標是一個億。

根據Brendan表示,絕地求生達到現在的程度一開始他們也沒有想到,起初絕地求生的競爭對手是《H1Z1》,但是沒想到的是很短的時間內就超越了《H1Z1》,緊接著是《CS:GO》,現在他們努力的目標是《Dota2》。

正如Brendan所說,這款遊戲一開始團隊只有30來人,達到現在的程度是非常難以想像的。在這個過程中,他們也發現了超高人氣遊戲都要面對的一個問題「伺服器平台」。好在他們正在積極地擴充隊伍,並且已經準備在韓國找到一個可以達到300人左右的辦公地點。

最後Brendan說,關於銷售曲線的問題,他認為絕地求生現在的銷售曲線才剛剛開始上升,遠遠沒有達到峰值,並且對於PC平台的增長,他希望可以達到英雄聯盟那種每月1億活躍用戶的標準。

好,新聞給大家看完了,那麼小編跟大家聊聊他這個一個億的「小目標」。

首先,要給各位觀眾老爺們說得是,我是一個業餘吃雞玩家,我確實認為吃雞還不錯,偶爾跟朋友開黑扯個淡,當個「伏地魔」或者去送個快遞,感覺都是很有意思的。但是不好意思,我不認為絕地求生可以達到一個億。

第一、FPS遊戲眩暈

FPS類遊戲是什麼?給大家放一段比較官方的翻譯。FPS(First Person Shooting)第一人稱射擊遊戲,比如我們小時候玩的CS,後面的CF,CS:GO及現在討論的絕地求生,都算是FPS。簡單地說就是一個人,一把槍,一個大地圖上轉悠。那麼就涉及到了一個問題,眩暈。

為什麼會眩暈呢?我找了一下比較官方的解釋,據說是因為眼睛感受的畫面運動和身體感受到的運動不協調。簡單地說就是你的眼睛告訴你你在移動,你的身體告訴你你並沒有動,然後你的腦子就反應不過來,你就暈了。

目前,根據統計得出有這種眩暈問題的人大約佔了全世界的8%-9%(百度搜的數據,並不官方),假設十個玩遊戲的人裡面有三個玩絕地求生的,那麼這三個人裡面大概有不到一半的幾率有一個人會有眩暈的問題。接下來的問題就很好解釋了,你有玩這種遊戲眩暈的情況,那麼你還玩么?

第二、口碑,宣傳,消費模式

大吉大利,今晚吃雞。絕地求生的宣傳應該是從這八個字的開始的。這款被惡魔(某平台主播)帶進來的絕地求生,很快的就席捲了主播圈和遊戲圈。我們很難說清到底是誰成就了誰,但是這款遊戲在國內的口碑還是不錯的。當然,這是在外掛和消費模式出現之前。

其實外掛這種東西大家已經習以為常了,尤其是FPS類遊戲外掛尤其之多,很難以避免。但還是要說的一點是,被外掛毀掉的遊戲可真是不少,而FPS監管外掛又很困難,所以,絕地的團隊想要一個億?你們真是有的忙了。

還有一個問題就是消費模式。在「吃雞」剛興起的時候,Brendan表示絕地求生現階段不會以任何形式收費,然後,出了個開箱子。當然,對此,Brendan也有一番自己的解釋。

第三、Steam限制

Steam是一個很神奇的平台。為什麼這麼說呢?因為在很多玩家眼裡,這個平台是高級玩家才會入住的地方,久而久之這個平台的知名度在國內就不是很高。其實這麼說有點誇張了,但是不可置否的是在H1Z1的那篇「sao ni ma 」火起來之前,很多人是不知道這個東西的。

再加上每一款遊戲的明碼標價(很多中國玩家有這麼一個心理,那就是我花錢買個遊戲,萬一玩不了幾天不玩了,多虧啊……)

你是不是覺得把這個話說出來,看著很蠢?其實還真不是,我問過我的幾個朋友,我說這種花錢買遊戲和充點卡月卡的遊戲有啥區別啊,都是花錢買資格。

然後他們的原話是我花好多錢,買了一個遊戲試玩的資格。點開始我試玩之後,花錢買一個繼續玩下去的資格。聽到這裡我跟他們趕緊說了一下Steam上面可以嘗試退款,結果就得到了兩個字麻煩。

我想,這也是很多中國玩家的一種通病,所以Steam平台的使用限制也將會使絕地求生火熱起來的一個限制。

第四、時間

曾經有一位偉人說過,時間可以抹平很多東西,時間也可以改變很多東西。各位看官是不是以為小編複製黏貼錯了,怎麼突然加進來雞湯文了?沒錯,你沒看錯,最後這一段就是小編給大家發的一碗雞湯(但不是抄的哈)!

如果單從遊戲這個歷史來說,作為旁觀者的我們其實已經見證了太多的潮起潮落。在小編小的時候超級火熱的傳奇、石器時代,到後面的夢幻西遊時代,然後是長達N年的魔獸統治遊戲時代(這個時代裡面還有一些其他的遊戲比如說誅仙和劍俠,在夾縫中瘋狂發育),以及現在的LOL統治時代(不置可否的是LOL現在也已經開始走下坡路了,從今年的戰鬥之夜就可以看出來)。但是這些遊戲都有一個共同點,雖然經歷了一些衝擊,但是並沒有被擊垮,才能在歲月中留下痕迹。

而絕地這款遊戲,可以說在發展曲線剛剛開始上漲的時候遇到了外掛和玩家質疑這種問題,那麼,它到底能不能接受住時間的考驗呢?


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