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【獨家專訪】那位站上今晚蘋果新品發布會舞台的華人,他的名字叫陳星漢

【獨家專訪】那位站上今晚蘋果新品發布會舞台的華人,他的名字叫陳星漢

北京時間 9 月 13 日凌晨 1 點, 蘋果新品發布會在 Apple Park 如期舉行。而與以往不同的是,一位華人出現在了這次 Apple TV 的發布環節——陳星漢,並為 Apple TV 帶來了自己的閉關之作《Sky》。陳星漢曾開發過《花(Flower)》《旅途(Journey)》等諸多受世界關注的遊戲,並在第 13 屆國際遊戲開發者大會上獲得 6 項大獎的設計師。

在 2014 年 5 月份動點科技舉行的 TNT 沙龍「陳星漢的遊戲旅途」上,他接受了我們的專訪,並談到了中國手游與歐美國家的差距、國內手游的同質化和對手游、頁游的發展趨勢等。

【獨家專訪】那位站上今晚蘋果新品發布會舞台的華人,他的名字叫陳星漢

「遊戲與其說是軟體媒體,還不如說是娛樂媒體,就是人餓了要吃飯喝水,但是如果人在情感上有饑渴怎麼辦?因為情感是有各種各樣的,有歡樂、悲哀的,從古代原始人,到當代白領工作者,其實我們很多時候是特別缺乏一種情感,每個人都會崩潰。」

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以下是動點編輯 Yanni 根據現場專訪實錄整理:

中國是「實用主義」,而國外更注重概念

近些年,手游一直是一片紅海市場,越來越多的遊戲湧入到各個應用平台,但是不難看出,塔防類、卡牌類、休閑類大同小異,陳星漢談起國內手游同質化問題時一直在強調「 國外在製作遊戲時更注重概念」。


我們在學校受教育的時候老師都會說,你現在是這個行業的專家了,你應該去想想怎樣拓寬這個行業;而在中國,知識產權方面沒有很強調,只要做成事情就可以了。在國外,如果這個遊戲和某一個遊戲很相似,他們會覺得沒意思,他們會花更多的時間和精力去創造更新的東西。而在國內,那個概念很成功了,我們就拿過來用。中國是實用主義,同類產品很多,在創意上沒有區別的話,那麼國內的競爭就在運營上。國內手游運營的激烈程度和團隊的工作力度上都會比國外大很多。國外更注重概念上的獲勝,他們的運營在國內眼中是不運營的。

好的項目很容易被抄走。為什麼會這樣呢?

  1. 中國公司一般不會注重 R&D,他們是拿來主義,把設計好的商務模型和設計模型改一改換膚,這樣的團隊本身自己的產品很容易被複制。
  2. 在中國,如果有了某個成功的案例,通過這個案例來減少風險成本,中國的公司會不遺餘力的去做,而且市場足夠大,我覺得這也是國情造成的。不像國外,你做了《爐石傳說》,有人抄襲的話會被人唾棄。

我從小在上海長大,然後從 1990 年開始打遊戲,一直打到 06 年研究生畢業,我現在又一直在做遊戲,遊戲是我生命中最重要的事情。我希望中國的市場能有更多創新的能量在,把情感,或者說正能量帶入到遊戲中。遊戲並不是只有小學生、中學生可以玩,也並不是暴力、血腥的體現,我希望遊戲是老少咸宜的,是讓人能感受到希望的,所有人都能愛上遊戲。

通過社交的模式讓遊戲聯繫的更緊密


在上一周的 iOS 免費遊戲排行榜中,我們看到緊跟《爐石傳說》之後的都是微信平台的遊戲,那些遊戲更為休閑化和平民化,但是由於社交網路的聯繫,讓他們在某種關係和程度上對遊戲有更好的促進作用。世界上還沒有哪個產業能比移動遊戲更加專註於數據分析,他們對用戶在遊戲中的每一個舉動、每一次交流、每一個分享都會進行詳細的檢查。從公開的數據來看,2014 年第一季度,手機 QQ 及微信上智能手機遊戲的組合總收入為 18 億元,兩個季度累加的總收入達到 24 億元。

遊戲社交是一個趨勢,就算平台不做,開發商也會來做。比如美國最火的遊戲《Game Of War》它現在已經排到第三名了,他們的 CEO 是個老外,在上海打了一年的征途,悟出點中國的道路,就回到國外用西方的方式把這個東西做出來。為什麼這個遊戲這麼火?這個遊戲其實和國內的業務沒什麼區別。這個遊戲是 歷史上第一個支持Google Translate(谷歌翻譯),就是說各個國家不同的人都是連接起來的,俄羅斯黑幫的人碰到阿拉伯的土豪,開始互相打仗和罵人,語言可以被翻譯,有點像征途國戰的概念,所以玩家特別肯花錢。就是這種社交的因素,跨國多語言性導致用戶粘性特別高。我覺得這是未來的趨勢——通過社區的形式讓遊戲的聯繫更強。

頁游、端游都將移植到手游


手游崛起在人們日常生活中的碎片時間,它的載體攜帶更方便,操作更簡單,容易被人理解。雖然頁游每個月仍然有很多新版遊戲在上線,但是質量越來越差。頁游的用戶一般就是小白用戶和公務員,下午午飯後,公務員會到辦公室開始搞「幫派戰爭「,讓一小批玩家找到自己做老大的機會,對長期市場不利的運營模式。

最早傲視天地發明了新的商務盈利模式,七雄爭霸(騰訊)、水滸、天龍八部,其實都是同一個模式只是不停的反覆的刷,可能有人不喜歡三國,他喜歡武俠,就去玩了同一個模式下的不同時代背景的遊戲,這都是不可持續的市場,頁游不創新大家都會離開。頁游之所以火是在智能手機普及之前,因為大家上班都可以上網頁。可是現在手機是更大的一個市場,手機市場是一個社交網路、頁游和端游三個不同方向同一爭搶的地盤,所以手游上有很成功的頁游移植,社交網路遊戲的影子,端游也可是進軍手游,所以手游市場是最難描述的市場。最近又通過社交出來很多全民遊戲,其實說白了就是低門檻遊戲,所以對手游很難概括。

【獨家專訪】那位站上今晚蘋果新品發布會舞台的華人,他的名字叫陳星漢

關於電競:在中國,商業化戰隊剛剛開始

陳星漢同樣也是一個端游遊戲的愛好者。在剛剛結束的英雄聯盟(以下簡稱 LOL)S4 賽季,他認為中國和歐美國家、韓國職業電競選手的特點是怎樣的呢?

韓國的職業電競選手的綜合能力更強,因為韓國的電子競技文化在很早就開始了。在洛杉磯的 LOL 直播現場有大約 2 萬人參與,大部分都是男生,在韓國,很多女孩子也很關注。為什麼這麼多人喜歡體育明星?因為他們獲得的回報會很多。一樣去一個戰隊,你去韓國可能是賺錢最多的。所以金錢和社會價值上的鼓勵,我相信韓國的職業選手會更加賣力,淘汰更加嚴格。但是在中國,商業化戰隊也就這幾年才開始。近幾年之內,除非是碰到天才戰隊和選手,不在乎錢,願意把青春奉獻給電子競技的年輕人,那才可能打敗國外一些很牛戰隊。

對於我來說,電子遊戲應該不僅僅是一種艱難生活中的娛樂消遣,優質的遊戲可以幫助玩家直面困境,甚至擴充思想。

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