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遊民專欄丨2秒17發的SKS?射擊遊戲外掛為何屢禁不止?


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     人怕出名豬怕壯,遊戲紅了是非多。要說眼下哪個遊戲最火,那肯定得是半年內單平台賣出1000萬份的《絕地求生》——哪怕你沒玩過它,「大吉大利,晚上吃雞」這句話想必也都快聽到耳朵起繭了。






  這段時間關於它的新聞和爭議那可是層出不窮,特別是前幾天剛剛塵埃落定的黃旭東和開掛主播魔音糯米的線下約戰事件。本來,旭東老仙都準備得饒人處且饒人了,沒想到糯米反而自己往槍口上撞,結果抱著吃瓜看戲心態的觀眾還沒等來周二的當面PK,藍洞官方就出具了聲明,確認「兩秒打出17發SKS的」魔音糯米多次使用外掛,並已封禁他的賬號。





敢懟旭東老仙的都死了




  無論是早先的《雷神之錘》,還是最近的《守望先鋒》、《H1Z1》和《絕地求生》,好像只要和射擊這兩個字沾上邊,那這個遊戲勢必就會成為外掛的重災區。

為什麼受傷的總是射擊遊戲?

就像傳統體育項目的興奮劑那樣,外掛真的會屢禁不止嗎?



射擊和外掛更配哦




  儘管其他類型的遊戲——比如RTS、比如MOBA、比如MMORPG,也都或多或少有過外掛肆虐的痕迹,但無論從數量上、多樣性上還是普及程度上來說,射擊遊戲的外掛都是遙遙領先的。你很少會聽說有人玩《英雄聯盟》或者《DOTA2》遇到了外掛(當然,代打是另外一回事),但只要提起《戰地1》,那評論區里勢必會有人怒氣洶洶地表達對掛逼們的深惡痛絕。






  其實射擊遊戲最受外掛的青睞是有原因的。首先,相比於MOBA遊戲的「全圖掛」(能讓你看到敵人的位置),射擊遊戲的透視掛、自瞄掛、連發掛能更直接地讓你獲得比賽的勝利。MOBA遊戲里能看到敵人的位置確實會讓你佔據主動,但如果技不如人,正麵糰打不過,就算知道位置又如何呢?想要贏,那就得鎖血、那就得一擊必殺——且不說這樣的外掛存不存在,這種明眼人一看就有問題的操作,這外掛怕不是連24小時都活不過。







  而外掛對於射擊技術的提升卻是直觀且明顯的。透視掛可以讓你看見躲藏在拐角處的敵人,穿牆掛可以讓你神出鬼沒,自瞄掛可以讓你變成百發百中的神槍手,取消後坐力的外掛更能讓你安穩無憂地進行輸出。使用了外掛之後,你的勝率和KD比會有非常明顯的提升,外加自瞄和透視這類掛非常好「演」,再搭配上使用者可能本身就比較強的實力,這些掛不是那麼容易就會被發現的。這種超強的隱蔽性,也是射擊遊戲外掛能夠長盛不衰的原因之一。






  還有一個原因,其實出在多人射擊遊戲本身的設計上。不像MOBA遊戲的操作,頂多點點滑鼠釋放技能這麼簡單,多人射擊遊戲需要計算走位、彈道、後坐力、判定框等等非常複雜和龐大的數據,外加射擊遊戲對幀數和延遲的要求極高,往往都是在十幾分之一秒內決勝負,如果你動一下滑鼠、走一步路都要上傳到伺服器進行實時的數據交換,以現在的技術水平來說,是無法保證流暢地進行遊戲的。那怎麼辦呢?只好把一部分數據計算放到本地來進行,只有關鍵節點的數據才會上傳到伺服器,並由伺服器進行校正,再反饋到本地。







  所以,相比其他遊戲多了很多本地計算內容的射擊遊戲,自然成了眾多外掛青睞的對象,因為這些改動不會上傳到伺服器端,在本地修改既方便、又不容易被發現。要像很多MOBA遊戲,想開掛可能就得把人家的伺服器給黑了,那不現實。



  說到底,還是現如今的技術力達不到實時伺服器數據交換的水平,所以才給了外掛可乘之機。外加眾多中小廠商採用通用遊戲引擎來製作遊戲,使得外掛的製作難度變得非常之低。比如這次處於風口浪尖的《絕地求生》,剛剛上線之初就已經有了用虛幻4通用外掛改版的輔助程序了。






到底該怎麼防治外掛?



  早在去年《守望先鋒》上線之初,就有人認為,高達60美元的售價,會讓這款遊戲的作弊成本大大增加,將有效防止外掛問題的發生。




  然而後來的事情大家也都知道了,有一段時間《守望先鋒》的外掛甚至猖獗到遊戲幾乎沒法玩的程度,直到後來才稍微有所好轉。




  無論是《守望先鋒》,還是同為全價3A遊戲的《全境封鎖》和《戰地1》,你從來都不會覺得外掛有任何收斂的跡象。可想而知,想用高昂的售價來遏制外掛的滋生,其實是一個理想很豐滿,現實很骨感的錯覺。要知道,那些外掛可比遊戲本身貴多了,傳言這次魔音糯米被封所使用的外掛,一個月的租金就有6000元人民幣。






  就像傳統體育的興奮劑一樣,外掛和遊戲廠商之間一直在博弈。都說邪不壓正,可是在遊戲圈,各大廠商都還沒有找到一個非常行之有效的辦法,將外掛們一網打盡。強如EA、暴雪,也照樣會受到這種問題的困擾。




  一般來說,廠商們為了檢測並封殺外掛,基本上有以下幾種做法:使用類似殺毒軟體一樣的反作弊工具、收集玩家的舉報信息、監測遊戲內非常誇張的玩家數據、或者通過遊戲更新來修復漏洞。




  比如反作弊工具,就是在遊戲進行時掃描系統的進程,如果發現了可疑的程序,並與官方收集到的外掛信息相匹配的話,就會被監測到,並封禁玩家的賬號。不過,現在的外掛製作者會經常發布外掛的變種,以便躲過審查。外加從監測到確認到封禁可能還需要一定的時間差,所以你還是能在裝了反作弊工具的《戰地1》里發現那麼多飛天遁地的外掛。




《絕地求生》也有Battleye這樣的反作弊軟體,但好像並沒有什麼卵用




  而監測遊戲內非常誇張的玩家數據雖然基本能做到一抓一個準,但是稍微有一點智商的作弊者,都會有意控制自己的成績,來讓自己變得不那麼像一隻「出頭鳥」。至於遊戲更新,更多地也只是對遊戲本身的漏洞進行修復罷了,並不會有效遏制外部輔助程序的肆虐。




  這裡單獨提一句玩家舉報這個機制。在這個方面,做得最好的應該是《CS:GO》國際服的VAC反作弊系統。一些基於舉報和健康遊戲等方面隱藏分高的玩家會被官方選中成為監察者,來判斷幾個匿名的嫌疑人是否使用了外掛,並投票進行表決。如果某位玩家被絕大多數的監察者認為使用了外掛,那麼他的賬號就會被封禁。如果暫時還無法確認,那麼系統將會有意將幾個嫌疑人匹配在一起,來促使他們露出更多的馬腳,好讓監察者進行判斷。透過這種成熟的舉報和監察機制,VAC的封人準確率非常之高,很少會出現冤假錯案。







  但問題在於,這種機制的封禁效率實在是太低了。監察者數量少,進行判斷和投票本身卻需要時間;而另一邊卻是低廉的開掛成本,和幾乎沒有門檻的開掛難度。這樣的不平衡,也正是讓射擊遊戲的外掛如此難以治理的最根本原因。



外掛真的是屢禁不止的嗎?




  說實話,嚴格如高考、奧運會都會有人作弊或者使用禁藥,想要徹底地從源頭上斷絕外掛,那幾乎是不可能的事情。




  一邊是虐人和成績給你帶來的快感,另一邊則是98元一份的遊戲——對於很多人來說,如此低廉的成本和如此豐厚的回報其實是不成正比的。為了爽,98塊錢算得了什麼?能打得別人沒脾氣,那就值!







  更別提還有那麼多《絕地求生》的主播了,他們的成績就等於人氣,就等於實實在在的金錢。為了奧運金牌,很多女性運動與都不惜吃禁藥吃到不孕不育;而為了能在直播圈博出位,鋌而走險使用外掛也就不足為奇了。




  由於很難去實地驗證一個人是不是真的使用了外掛,所以哪怕被官方封禁,受到懷疑的主播也基本會矢口否認自己的行為。就算是在傳統體育界,尿罐子出問題的運動員,也都會以「不知道」、「不承認」、「可能被陷害」這樣的「素質三連」去應對。你很難拿他們有什麼辦法。





更何況,很多主播是不露臉的,更能給他們開外掛提供方便




  更何況,現在的外掛早已形成了完備的產業鏈,牽扯到了太多人的利益。一些遊戲廠家在嚴厲打擊外掛的時候,甚至還能收到外掛製作者的人身威脅。「斷人財路猶如殺人父母」,當年舉報俄羅斯國家隊集體使用禁藥的女運動員,就因為擔心被殺人滅口而不得不在德國流亡。




  國際奧組委主席羅格說過:「禁藥不可能從體育中徹底消失,因為欺騙是人類的某種本性。」——外掛也是一樣。但至少,這次糯米開掛被封事件,讓我們看到了一絲公正的曙光。正義有可能會遲到,但它是不會缺席的。




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