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動畫中到底用曲線還是折線?

做動畫需要stepped(階梯式)還是spline(平滑式)?

Stepped或是spline是指動畫中插入關鍵幀的方式。Stepped意味著兩個關鍵幀之間沒有數值上的變化。而spline,電腦是要自動的在兩個關鍵幀之間加入中間數值。

大多數的三維動畫最後都是用spline,動作看起來很平滑,但是在開始做動畫的時候,stepped和spline就是兩種主要的操作方式,也是兩種不同的工作方式。

用stepped,你會關注點在主要的pose上,並且指去管這些關鍵的pose,當你點擊播放,軟體播放出來像是一系列的畫。

好處

用stepped最大的好處就是你只需要關注鏡頭裡最關鍵的pose。因為軟體不會在你關鍵幀中加入其他中間數值,這種方式就可以以讓你的動畫鏡頭看起來很乾凈,用少量的關鍵幀來講明故事。

你的曲線編輯器也好管理,動畫中遇到大的修改也會方便很多。

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壞處

Stepped模式最大的缺點就是不太好看出時間。隨著動畫師不斷的加入更多的pose,當不得不把曲線從階梯式換成曲線式的時候,看似一個簡單的點擊成曲線,你就會發現轉化後看起來的效果會讓人比較失望。

如果你是動畫師你可能會看到從stepped到spline後,流失了看起來很乾脆利索的動作,是因為你腦中已經填充關鍵幀之間的空白,但是現在是電腦來解析中間的每一幀。之前你已經看習慣了了的那個簡單版本並不是最後的完整動作。是時候看一下變成曲線的版本了,但是看上去一定不會令人愉悅的。

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Spline:另一種開始的方式就是跳過stepped模式,直接從曲線開始做起。這個時候你就會關注在角色整體的動作上,而不用過多擔心pose。

你會開始移動角色的重心,讓他看起來是流暢的,然後再去添加軀幹,頭,四肢的動畫。

好處

Spline會給你更直觀的感受,在動畫blocking版本早期的時候你就能直觀的看到動畫將成為什麼樣子,你跳過了習慣看stepped簡單模式到後來變樣的痛苦過程,如果動作感覺不對,很容易去改變單獨的幀,直到看起來是你想要的效果。

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壞處

很容易被中間幀所分心,也很難保持一種整齊的工作方式,幀數很難有效的管理,到處都是幀。

學生在開始用這個spline方式會很難,因為習慣看到做的不好的動態了,不會看到如何去調整修改好,導師也不容易看出來哪些是學生特意做的時間節奏還是電腦給出的方案。至少在stepped的模式下,導師看到學生pose和時間決定會很清楚,可以給出具體方案去修改。

當然有經驗的動畫師也可以通過spline模式達到很好的效果,因為他們知道如何去克服這些問題,現在spline的模式既可以快速的做一些便宜趕時間的動畫,也可以去做很好質量的動畫。

可以兩種都試下,選出合適自己的工作方式。

動畫愉快~!

文章摘自animshool,動動吧獨家翻譯

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