開局10分鐘:《Sdorica》
心血來潮想開個系列,暫定名「開局10分鐘」,意為遊戲最初10分鐘的真實感受。由於手游節奏快套路少,最初的遊戲時間就決定了是否會繼續或卸載,而這段時間也最能表現一款遊戲的吸引力。可畢竟體驗時間少,純主觀感受或許不能面面俱到,望理解海涵。
《Sdorica》(又名《萬象物語》)是一款「回合+消消樂」手游,由著名的手游大廠雷亞與龍淵共同研發,經過測試後,先行服已在安卓端開啟。
遊戲下載包體80M,但進入遊戲後需要更新600+M內容,或許是為了避免無聊的等待,遊戲在此期間用靜態CG順便交代了故事背景,當你看完故事也就是Loading完畢的時候,非常機智的處理方式。
雷亞一向以精緻聞名,《Sdorica》無論在美術風格、音樂及劇情都屬一流。其中,彩繪風格的背景配上類似剪紙畫的人物立繪,既別緻又脫俗。而長達50W字的原創劇情更是誠意滿滿(官方介紹),由於急著體驗具體玩法,本人劇情都跳過了,之後慢慢補完。
新手引導期間介紹了遊戲的基本玩法——回合+消除。簡單來說,遊戲可上場3類職業人物,分別對應3種顏色方塊,1消、2消、4消可看做角色的3種技能(在消除前會有技能提示),威力與效果自然也是與消除數量掛鉤。目前體驗來看,沒有看到自動戰鬥的按鈕,或許設計者是想讓大家在體驗劇情之外,能夠多玩玩戰鬥吧。
既然有角色設定,自然少不了養成與收集。收集自然就是十連抽了,完成一些初期任務+初期關卡就能獲得足夠的鑽石十連。養成方面並沒有複雜的各種體系,只有等級與階數,提升等級可增加角色能力,而提升階數能增強技能。
下面是重點!在體驗中發現,遊戲並沒有體力設定,理論上可以無限肝。但據該遊戲dalao表示,中後期玩家等級提升很慢,而角色的等級上限不能超過玩家等級,加上進階素材獲取難,有點提不起肝的興趣……
由此可見,該遊戲屬慢熱產品,設計者希望玩家細細品味,在快餐化遊戲橫行的今天,也算是清流了。好吧,沖著這份勇氣,暫時保留不卸載,以觀後效。
另附一份非常客觀的玩家評價,來自玩家「煎茶」,大意為起初的10小時讓人興趣十足,但之後漫長的長草期太打擊人,希望加入更合理的進階及升級機制,簡而言之,這遊戲有著一流的美術及准一流的玩法,但卻搭配著三流都不如的系統。以下是節選(原文太長)——
在遊戲時間大約10小時後,再好的美術也難以支撐玩家玩下去了:玩家升級極慢、角色經驗溢出、打素材本區域本玩家經驗少、打挑戰本主線本能獲取到的獎勵經驗都是一次性的、無法靠肝等級壓制通關日常魂石本、卡不到高階無法觸及技能組合這核心樂趣、卡要升到高階唯一能穩定期望的獲取途徑所預期的人民幣投入實在太高。
尤其在好不容易從各個本各個任務獎勵中湊出了第二個500水晶來十連,卻大概率沉掉後,對玩家的打擊很容易是毀滅性的,進而造成流失。
因為沒有正反饋,毫無正反饋。玩家會好奇之後的劇情,卻很難看到自己隊伍的成長。我並非要一日日天一刀百萬的快餐玩家,頭10個小時的遊戲體驗也確實很彩虹很美好,但接下來就是無盡的毫無提升的長草期。這作為一個聯網手游實在是一種虐待。
真的,這遊戲什麼都好,能解決好這個問題,就更好了。
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