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這部羞羞的深夜檔,彩蛋實在太多!

9月15號,這部被無數人奉為經典的「入宅之作」來了——

劇場版《刀劍神域:序列之爭》

今年7月,《刀劍神域:序列之爭》放出引進消息。

老粉兒們炸鍋了,抹著眼淚表示很捉急!

引進的竟然還是「加長版」:發行通知標註中國院線版片長為122分鐘,而日版片長為119分鐘。

看過《刀劍神域》TV版的親故應該知道,這是一部屬性羞羞的「深夜檔」動畫。

這個大IP的成就之路要從原著說起。原著連載了8年,銷量傲視群雄。

日本本土銷售量突破1310萬冊,全球銷售量高達2000多萬,長期霸佔銷售榜首

TV版2012年一經播出,僅第一季的播放量在國內便達6.1億,實力問鼎夏季霸權番。

桐人亞絲娜(男、女主)一舉摘得了當年的「人氣冠軍」。

今年2月,劇場版《序列之爭》在日本上映。

全球累計票房已達33.5億日元,觀影人數突破275萬人!

不得不說「深夜漫(zhai)迷(nan)」力量大啊。

《刀劍神域》到底講了一個什麼故事呢?

簡單來說,就是一個宅男在遊戲里開後宮的故事

故事設定在2022年,VR技術發展完善的階段,一款簡稱SAO的遊戲相當風靡。

人們戴上一頂「頭盔」,就能完全沉浸在虛擬的網遊世界。

達到視覺、聽覺、觸覺和真實世界別無二致的神奇效果。

在這裡,你可以做任務、冒險、泡妞、結夥打劫、哦不,打怪......

可怕的是,一旦玩家深入其中,就無法自拔了——

所有玩家全部無法離開遊戲!

遊戲中掛掉,現實中的也跟著掛掉!

由於無法離開遊戲世界,一幕幕赤裸的人性開始暴露:

有人六神無主人云亦云、有人只顧自己闖關拋棄朋友、有人技能弱雞還總埋怨他人、也有人仗著是虛擬世界沒有法律束縛為所欲為......

如此一來,《刀劍神域》就不僅僅是簡單的網遊番了。

它把角色設定在零道德的遊戲中,把人性逼到牆角,看虛擬與現實間,道德將如何被安放。

劇場版中:熟悉的服裝、熟悉的武器、熟悉的招式、還有熟悉的桐亞牌狗糧。

GIF/881K

開篇就虐狗啊旁友們。

GIF/751K

全程秀恩愛啊旁友們。

推到床上洗面奶環節啊旁友們!

和TV版相比,《序列之爭》的畫面、分鏡製作水準更高、更加精美,UP值不止一個檔次。

看看這個畫面:

層次豐富的光影效果,出彩!

還有各種體現「賽博朋克」(未來科技)的場景光怪陸離。

至於這個系列的打鬥場面,不灌水,行雲流水的動作、酣暢淋漓的對決。

GIF/1310K

再配上日本動漫界四大才女之一「梶浦由記」的BGM,那效果,彷彿看到經費在燃燒。

(梶浦由記)

重點是,通過大銀幕的呈現,以上各種殺傷力呈「幾何倍」上升!

番茄醬的同事看完覺得甚爽,回家就開始了補番,一入宅門深似海啊。

TV版《刀劍神域》的吸粉元素,劇場版都一一保留。

除了桐人、亞絲娜,克萊因、艾基爾、西莉卡、結衣等高人氣角色一併回歸。

SAO的創始者茅場晶彥和各層的怪物頭目也紛紛亮相。

對老粉兒們來說,還能看到TV版中沒有出現的第100層的終極大boss!

除了對TV版經典元素的升級,劇場版中還有新角色的加入——

每款新遊戲背後都有一個大反派,這次也不例外,他就是重村教授

為了復活在SAO中死去的女兒「尤娜」,他通過新遊戲「OS(序列戰爭)」收集大量SAO中倖存者的記憶。

(尤娜)

克萊因、亞絲娜......大家陸續被奪走「記憶」。

桐人和各路隊友並肩作戰,齊力尋找真相、解救玩家,只為守護共同的美好回憶。

(桐人腦補的真的是這個畫面,嚴肅臉)

最後決鬥時刻,桐人和亞絲娜還換上了他們在SAO中的經典服裝!讓不少老粉兒情懷泛濫,直呼——滿

《刀劍神域:序列之爭》通過新老角色間的親情、愛情、友情把劇情貫穿起來。

同時兼顧情懷與商業兩個方面,並沒有一味地追求「粉絲向」,而是有意識地縮小設定框架。

老粉想看的都有,路人也不會吃力,實屬貼心誠意之作了。

劇場版與TV版的不同之處,在於兩款不同的遊戲系統。

SAO:VR技術,像沉睡一樣,完全沉浸在虛擬遊戲當中。

OS:AR技術,不受時間地點限制,將現實世界的場景一鍵切換為「虛擬增強版」。

可以看出,這部動畫對遊戲世界的設定十分領先,特別是在看到AR技術對真實場景「虛擬增強」時,番茄醬簡直把持不住啊,好想衝進去體驗一把,太酷炫了!

還有穿戴設備Augma,它可以分析你平時的行為數據,經過一系列複雜的演算法,為你推薦最匹配你喜好的選擇。

選擇困難症看到了希望啊。

好玩、有趣、新鮮,但《刀劍神域》並不是站在宣傳網遊的一邊。

相反的,這個系列的核心立意落腳在科技的作用與反作用。

就像劇場版中的Augma設備,原理類似於現在非常流行的「大數據」。

大數據能夠不斷分析我們的歷史信息,覆蓋我們生活的每個細枝末節,從而為我們準確提供最想吃的食物、最想聽的音樂、最想看的電影、最想淘的商品、甚至最想結婚的對象......

當你感嘆它方便、快捷、貼心的同時,也逐漸喪失自我思考與自我判斷的能力。

這真的是貼心嗎?

還是一種變相的操縱呢?

答案不言而喻。

誠然,這部劇場版對此並沒有過於深入的探討。。

但它能讓觀眾對科技的發展產生一些思考。

有消息稱,《刀劍神域》系列或將被翻拍成美劇

前有《攻殼機動隊》被好萊塢翻拍、現在《海賊王》、《刀劍神域》等動漫大IP也紛紛被美國佬看上。

加之最近《銀魂 真人版》的高度還原改編,番茄醬愈發覺得——

次元壁,不存在的!

不管是二次元與三次元的碰撞,還是中西方文化的融合,這些嘗試都是多元文化的體現。

作為觀眾,最期待的當然也是院線的多元化,而不是一直「被保護」。

最後,番茄醬提示:

末尾有彩蛋!有彩蛋!!有彩蛋!!!


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