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國產手游登上蘋果發布會:AR策略遊戲《The Machines》

2016年7月,一款叫做《Pokemon Go》的手游意外取得了全球範圍內的現象級成功,由於在LBS玩法之上加入了比較初級的AR功能,歐美很多不玩遊戲的用戶也開始上街「抓精靈」,不僅引發了全球各地的關注,還帶來了十億美元以上的收入。

很明顯,該遊戲的成功對於遊戲平台也是有影響的,6月份的時候,蘋果公司在WWDC大會上正式公布了ARKit,時隔三個月之後,在9月13日凌晨結束的發布會上,一款由上海初創團隊Directive Games研發的AR實時策略手游《The Machines》引起了業內廣泛關注。

AR+多人RTS:你就是遊戲里的一部分

從展示的畫面來看,《The Machines》的視覺表現力堪稱業內頂尖,不管是遊戲場景、角色、技能效果還是音效都讓人印象深刻。Directive工作室CEO Atli Mar Sveinsson透露,該遊戲使用虛幻4引擎渲染,最高可以實時在屏幕上渲染120萬個多邊形(polygon),甚至還加入了4K紋理,在滿足硬體要求的情況下能夠實現4K畫面效果。

《The Machines》充分利用了蘋果公司前不久剛公布的ARKit技術,如以上視頻里所演示的那樣,玩家們可以通過攝像頭在現實環境的背景下看到遊戲里的虛擬世界,更讓人印象深刻的是, 遊戲音樂也是LBS定位的,因此當你在不同區域的時候,還能聽到風格各異的音樂。所以,當你離遊戲里的動作和槍戰比較近的時候,遊戲背景音會比較大,距離遠的時候就比較安靜。

玩家所處位置也會對遊戲產生影響,正如Atli Mar所說,「你可以利用現實世界的位置在遊戲里獲得戰略優勢,你所做的並不只是操作遊戲,因為你本人就是遊戲的一部分」。

除了AR和LBS玩法之外,遊戲的另一個核心玩法是RTS。玩家們在遊戲里被分為兩個陣營進行對抗,在開局之前,玩家們需要選則自己的出戰單位,進入戰鬥之後由玩家釋放到不同位置。操作方面,除了射擊消滅對方單位之外,你還需要摧毀敵人的基地。遊戲使用的是上帝視角,這也是大多數RTS遊戲慣用的做法,比較方便玩家簡潔明了的做出決策。

由於是多人遊戲,所以《The Machines》包含了本地多人以及在線搜索對手兩種模式,由於公布的消息比較有限,因此還有些具體的信息尚不清楚,比如多人模式到底是5V5、3V3還是更多其他模式?遊戲的貨幣化策略以及收費模式等等。

從展示視頻來看,該遊戲的完成度已經非常高。當然,這並不是蘋果公司首次公布AR技術,2017年初的時候Wingnut AR曾展示過一個增強現實demo,但與之不同的是,《The Machines》是一個完整的遊戲,而且9月份就可能會發布。

而且,與《Pokemon Go》意外通過AR玩法成功不同的是,該遊戲是首個為了在AR環境體驗而設計的手游,庫克在遊戲演示完畢之後透露,如果配合iPhone 8的雙攝像頭,玩家們可以獲得完整的AR遊戲體驗。

國產手游首次在蘋果發布會登台:虛幻4打造

據Gamelook了解,Directive Games在香港、上海和冰島雷克雅未克都設有辦公室,雖然成立於2014年,但其核心團隊成員都是來自CCP Games、EA、SE、育碧以及騰訊等大牌遊戲公司的資深從業人員,2015年的時候拿到了由北京金沙江創投和Opea Holding領投的350萬美元資金。

迄今為止,該公司共有兩個項目,一個是本文介紹的《The Machines》,另一款則是已經在Steam平台發布的多人戰略競技VR射擊遊戲《Super Kaiju(超級怪獸)》。

Atli在提到遊戲研發的時候說:「《The Machines》將AR技術的模擬度提升到了新的高度。強大的「iPhone + 虛幻引擎」組合幫我們完成了這個突破。虛幻引擎無與倫比的渲染工具與其它高效的功能,再次證明了其在引擎行業的地位。」加上Directive Games自身團隊的開發經驗以及虛幻引擎4的諸多功能優勢,The Machines 的整體開發時間比預期少了很多,但同時做到了驚艷的視覺效果。

《The Machines》在蘋果發布會上展示

《The Machines》的研發耗時一年半,其靈感實際上來自於該公司已經發布的《超級怪獸》,蘋果ARKit發布後,開發團隊認為這款遊戲從畫面到玩法等各方面都契合AR的需求,加之以往的AR和移動遊戲研發經驗,Directive團隊在較短的時間內就通過虛幻引擎4將遊戲移植到ARKit上並開始進行實際的玩法測試,在此過程中,Epic也在遊戲邏輯,尋路,動畫計算,美術內容,渲染設置,後期材質等方面幫助Directive做了相應的優化。

據Gamelook了解,Directive團隊里大部分都是中國員工,該遊戲本身也是由上海團隊完成製作,Epic Games China 總經理(商務與市場)吳灝提到這款遊戲登上蘋果發布會的時候說,「我們為這款遊戲誕生於上海感到自豪,我個人覺得,這款遊戲的誕生標誌著中國本土的遊戲內容開始進入具備國際水準和影響力的時代。」

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