從iPhone X看蘋果押注AR的決心
近幾年,矽谷科技飛速發展。短短几年,科技的最熱點已經從2010年的移動科技,換到了2015年之後的人工智慧。Facebook,Amazon,Google等一眾矽谷企業都在熱情擁抱人工智慧,Google更是把公司的口號從「移動第一」換成了「人工智慧第一」。
在科技風起雲湧的這幾年,反觀之前在移動技術時代賺得盆滿缽滿的蘋果,比起其他公司來說卻是低調得多。難道是蘋果已經跟不上時代了嗎?蘋果剛剛在發布會上的公布的iPhone X,卻讓我們看到了蘋果最大的野心:推動增強現實(AR)時代來臨,並且做AR時代的智能設備標杆與服務入口。
FaceID:項莊舞劍,意在沛公
iPhone X最令人眼前一亮的是FaceID:使用深度感測器掃臉,使用神經網路實現人臉識別並實現屏幕解鎖以及身份認證,讓觀眾在經過前幾年新iPhone發布的失望後,不禁高呼那個勇於創新的蘋果終於又回來了。
蘋果通過FaceID掃描人臉3D模型並帶領用戶進入AR世界
FaceID的目的真的在於新的身份認證嗎?我認為,蘋果在FaceID中的野心遠超身份認證。FaceID使用時需要掃描人臉並建立3D人臉模型,而建立3D人臉模型是讓用戶進入AR世界的第一步。果然,不久之後蘋果就開始展示Animoji,讓用戶的表情可以實時顯示在emoji上。這可以說是主流手機廠商首次在用戶最常用的功能中植入AR功能,可見蘋果推廣AR之決心。我相信,Animoji和掃臉只是開始,之後一定會出現利用深度感測器掃描全身並做3D建模,並把用戶的3D形象AR化的應用出現。
Animoji是主流手機廠商首次在用戶最常用的功能中植入AR功能,可見蘋果推廣AR之決心
應當說FaceID是一項比較激進的嘗試,如果FaceID只是用於身份認證,我們有許多理由不看好:FaceID理論上只要有雙胞胎就無法使用,而TouchID完全沒有這個問題;FaceID基於深度學習,需要大數據去訓練,然而3D人臉數據集並不完善,因此效果在初期很可能不好等等,而那個1/1000000的人臉識別錯誤率極有可能只是虛張聲勢。果然,在現場演示環節,Face ID第一次解鎖就以失敗告終,據說與背後有一束追光有關。這對於任何細節都要打造到完美的蘋果簡直不可原諒。然而,如果考慮FaceID是AR的一個入口,甚至說深度感測器主要是為了AR而FaceID只是搭了它的順風車,那麼這些風險都是值得的。
全面屏直指無縫AR視覺體驗
全面屏是最近手機設計中最火的概念,沒有之一。中國的手機廠商,以小米為首在MiX2力推全面屏,Oppo,Vivo等廠商紛紛跟隨。
全面屏真的對用戶體驗有質的提升嗎?用了全面屏,就不得不放棄實體按鍵,還需要app和操作系統重新適配解析度,只是為了擴大那一點點屏幕面積:這真的值得嗎?
直到看到iPhone X上的AR演示,才能真正理解全面屏的價值。AR的用戶體驗,一個關鍵因素就是能否讓AR設備屏幕上顯示的內容盡量與真實世界無縫銜接。如果顯示屏幕的邊框越小,則與真實世界的融入越自然;反之,如果AR設備屏幕有明顯的粗邊框,就造成了AR顯示內容與真實世界之間的視覺隔離,大大影響AR的用戶體驗。想像一下,如果AR內容運行在Blackberry這類手機的小屏幕上,效果該有多差?這時候,全面屏的價值就體現了出來。如下圖所示,全面屏的iPhone X與帶屏幕邊框的iPhone 8在運行AR內容時,用戶的視覺體驗區別明顯。因此,可以說iPhoneX使用全面屏絕不僅僅是一個噱頭或一種審美意義上的設計語言,而是為了AR量身定做!
使用全面屏的iPhone X(上圖)與使用iPhone 8(下圖)運行AR應用的對比,使用全面屏運行AR的視覺效果完勝傳統帶邊框的屏幕
增強拍攝系統為AR鋪路
在iPhone X和iPhone 8系列的發布內容中,都提到了拍攝增強功能,其中補光系統利用了深度學習演算法把照片中的各個物體分割開,並且為特定的物體(如人臉)補光。我認為,補光美顏只是蘋果吸引注意力的策略,這項創新真正的意義在於實現了一套高效圖像中物體檢測與識別的系統,而這套系統在AR應用中至關重要。AR的一項重要應用就是用演算法識別拍攝圖像中的物體,並且把相關信息添加在圖像上。因此,這套系統不僅能為拍攝美顏,還能為AR鋪平道路。
AR的一項重要應用就是用演算法識別拍攝圖像中的物體,並且把相關信息添加在圖像上。蘋果的物體檢測與語義分割在這樣的應用中非常重要。
除此之外,iPhone X和iPhone 8使用了背面雙攝像頭。在遊戲等AR應用中,需要時時追蹤手機和外界環境之間的相對位置,這時候就需要使用SLAM(simultaneouslocalization and mapping)演算法,而雙攝像頭則能大大增強SLAM演算法的效果。在現場展示的The Machines遊戲演示中,玩家手持iPhone行走在桌面沙盤上,而遊戲則能實時追蹤iPhone的位置並能根據位置顯示相應遊戲單位與真實圖像的疊加畫面。整個遊戲過程中SLAM的效果穩定而高效,可見蘋果在相關的底層開發上是下了不少功夫的。在不久的將來,我們玩手機遊戲的方式可能就要發生變化,大家玩《王者榮耀》可能不再是窩在家裡獨自玩,而是幾個人圍著一張桌子一起玩!
iPhone上TheMachines遊戲演示:該遊戲類似Pokemon Go,將虛擬畫面疊加在真實拍攝的場景中,並且能根據玩家iPhone的位置移動而動態改變遊戲視角乃至畫面。
蘋果建造AR帝國的藍圖
在我看來,蘋果的iPhone X並非只是一部手機,而是蘋果下一代智能設備的先聲。在下一代科技中,蘋果已經下注了,蘋果賭的就是AR。
如果說人工智慧是生產力工具,那麼AR就是下一代的新媒體。AR之於今天的媒體,就像當年的3D遊戲之於傳統的2D遊戲一樣,是革命性的:今天你只能盯著屏幕用滑鼠鍵盤或觸摸屏控制移動,而未來則是你帶著屏幕一起在AR世界中徜徉。與此同時,AR還會帶來人機交互的新範式,也會帶來人際溝通的新方式,如在虛擬會議室把不同的與會者的3D模型顯示與真實世界融合,並且時刻顯示每個人的動作與表情,彷彿遠在天邊的與會者真的在同一間會議室討論一樣——這一切,實際上通過iPhone X自帶的深度感測器就能做到,並不遙遠了!
蘋果選擇AR,也與其在消費電子領域的深厚積累有關。相較而言,人工智慧更適合行業應用,因此Google、百度等公司選擇全力投入人工智慧非常合理。另一方面,AR確實與消費電子更為親近,隨著技術的逐漸成熟,目前離真正普及只需要巨頭推動一把。而蘋果,正是那個想要推動AR的巨頭,數十年的消費電子經驗讓他們知道怎麼做產品,知道怎麼做AR才能讓消費者接受。因此,蘋果發布iPhoneX的目的並不只在於發布一款手機,而更像是發布了一款帶有手機功能的下一代智能設備,並成為打開AR世界的敲門磚。蘋果的野心在於,像智能手機時代一樣,做AR時代智能設備的標杆,並成為AR內容和應用的入口。蘋果明白,AR市場一旦真正起來,其巨大的市場足以讓蘋果再做十年的全球市值最高企業。
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