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9DVR虛擬現實體驗館設備技術革新迫在眉睫

技術上,虛擬現實線下體驗必然涉及到大場景跟蹤讓體驗者可以四處走動;精確的動作捕捉系統,營造出非常高的沉浸感和交互;必要的機械和場地布置來滿足虛擬現實的需要這一套系統絕對不會是消費者能夠負擔得起的,所以最好的虛擬現實體驗肯定發生在線下體驗館中。

這可能是很具有中國特色的一種現象:當虛擬現實在歐美,仍然作為一種新奇的,僅限於專業人士和狂熱發燒友才去研究和討論,仍然沒有作為一種廣大普通民眾的普遍娛樂的先進技術的時候,虛擬現實在中國已然成為了一種可以說是十分流行的東西,受到了資本市場的狂熱追捧——雖然那些整天談論虛擬現實的人裡面絕大多數都其實並不太明白虛擬現實是什麼。

與此相對應的,虛擬現實體驗館也如雨後春筍一樣在大小城市的商業中心和購物廣場開了起來。他們多半也就是簡單的國產虛擬現實頭顯加上一個可以進行有限三自由度運動的座椅(因為它的形狀一般稱之為「蛋椅」),加上一個(或者幾個)簡單的過山車或者大擺錘Demo就可以開張了。

但是這樣的虛擬現實體驗館,你喜歡嗎?

這裡我們可以從兩個方面來審視現在的虛擬現實體驗館:消費者去掏錢獲得一項服務,有兩個預期:這項服務可以給他帶來好的感受;以及這項服務不會給他帶來負面的體驗。

在從沒有接觸過虛擬現實的民眾看來,虛擬現實的體驗毫無疑問是顛覆性的。戴上頭顯,就來到了另一個世界。Oculus Rift的第一個Demo就是過山車是十分有道理的,過山車這樣的遊樂項目本來就能最大的給予乘客視覺和身體上的刺激,把它放到虛擬現實中,給體驗者的視覺刺激的確非常強大,這點從很多人初次體驗Oculus Rift的反應中可以看出來。

國內的虛擬現實體驗館往往就是在這樣的刺激之下添加了身體的感知,讓體驗變得更加豐富。就我個人而言,當我第一次在蛋椅上體驗大擺錘Demo的時候,雖然我的理智清晰的告訴我這一切都不是真的,然而我的手還是不自覺的緊緊握住把手,生怕自己從座椅上掉下來。

但是這樣的體驗明顯是不足夠的,Oculus、Sony或者Valve這樣的VR技術先鋒也從來沒有滿足於這樣簡單的虛擬現實體驗,過山車或者是大擺錘也僅僅是Oculus早期的Demo。

虛擬現實不光光是這樣的視覺刺激,它的目標是給人提供絕非尋常的,甚至是另一種世界的體驗。這一點國內的第8感9DVR虛擬現實體驗館這在一步一步做的更好,第8感有自己的生產工廠作為強大後盾,不斷研發新的、好玩的設備。只有不斷進步,才能在VR行業中站得住腳。


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