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上海迪士尼一年內盈利,他們使用了什麼黑科技!

上海迪士尼樂園於2016年6月16日開業,已經一年多過去。作為華特迪士尼公司在中國內地開設的第一家主題樂園,上海迪士尼開園一年來成績如何?

華特迪士尼公司5月10日公布的2017財年第二季度報告(截至2017年4月1日)顯示,截至本財季,華特迪士尼公司營收為133.36億美元,凈利潤同比增長11%至23.88億美元。報告表示,營收增長歸功於上海迪士尼度假區的開門迎客,上海迪士尼樂園在第二財季已實現小幅盈利。

此外,上海迪士尼度假區5月19日宣布迎來第1000萬名遊客。華特迪士尼公司董事長兼CEO羅伯特·艾格(RobertA."Bob"Iger)之前曾表示,上海迪士尼度假區遊園人數超過迪士尼當初最樂觀的預測。新增的「玩具總動園」園區建成後有望進一步提高樂園的受歡迎程度。

(圖文來源:青年創業網)

開幕前已著手籌備擴建

我們花了整整17年的時間來構思、設計和建設這個獨具魅力的度假區,將中國元素融入其中。我們不是在中國打造一座迪士尼樂園,而是打造一座中國的迪士尼樂園。」華特迪士尼樂園及度假區主席包正博在上海迪士尼一周年新聞發布會上向記者表示。

在迪士尼的價值鏈中,迪士尼樂園的收入成為重要且穩定的來源,2016財年,媒體網路(電視)、樂園度假、影視娛樂(電影)及產品銷售(周邊產品)占營收比分別為42.58%、30.51%、16.97%及9.93%。

華特迪士尼2017財年第二季度報告顯示,該季度的營收增長歸功於上一個財年三季度上海迪士尼度假區的開門迎客,以及美國本土主題樂園及度假區的業務增長。

三次成功併購,手握大批優質IP

上海迪士尼主題樂園的成功,與迪士尼「手握」諸多優質IP並將他們融會貫通地運用變現分不開。迪士尼對優秀IP向來採取的都是「併購」模式。迄今為止,迪士尼最引以為傲的三次收購案例就是2006年、2009年和2012年分別以74億美元、42億美元和41億美元收購了皮克斯動畫、漫威工作室和盧卡斯影業,這三家公司都是眾所周知的「IP生產機」。

皮克斯動畫的代表作《玩具總動員》被稱為是繼《米老鼠》賦予動畫片聲音和《白雪公主》賦予動畫片色彩之後的第三次飛躍--賦予動畫片3D技術,此後的《汽車總動員》更是採用新的「光線跟蹤」技術。2015年,皮克斯的動畫力作《頭腦特工隊》上映,為迪士尼帶來巨大收益。

漫威工作室旗下有蜘蛛俠、綠巨人、雷神、鋼鐵俠、美國隊長等5000多名漫畫英雄,迪士尼憑藉收購漫威,獲得了其5000多個漫畫角色的所有權。(文字來源:中國經濟網)

除了以上兩個重要的外顯原因,迪士尼的成功還得益於多年來在技術研究和創新上的投入,使得遊客們在迪士尼主題公園裡,得到新科技帶來的新鮮體驗,頗具吸引力。

小編今天為你介紹,迪士尼在RFID,特別是超高頻UHF RFID的研究和創新,揭開黑科技的面紗!

2016年,Disney Research近日發布了一些列描述RFID等相關技術新用途的學術論文。這些項目未來將可以幫助公司跟蹤人和物之間的互動,並創建出可識別人員的機器人。

(使用ID-Match系統,機器人可以主持由5個人類參加的互動問答遊戲)

一份研究論文的作者描述了一個名為ID-Match的原型系統,該系統使用UHF RFID技術促進人機之間的「自然交互」。該小組發現,通過實驗室研究和測試,該混合計算機視覺和RFID解決方案可以讓自動化機器人快速識別及定位人員,從而創建一個自然和個性化的相互作用。

Disney Research擁有3個實驗室,分別位於洛杉磯,匹茲堡和蘇黎世,該部門擁有230名主要研究人員及60名工作人員及博士後學生。這4個RFID項目是公司匹茲堡實驗室及麻省理工大學,華盛頓大學及卡耐基梅隆大學科學家合作的結果。

使用ID-Match,該集團開發了一個使用RFID及計算視覺技術的混合系統,讓機器人識別人員位置並識別人群中的個人。該系統使用了一個稱為反向合成孔徑的技術來識別標籤佩戴者的移動路徑,並將人員物理移動數據及3D深度相機測量的數據進行結合。這可以讓機器人擁有一個功能:識別人員。

該公司使用了各種現有的無源EPC Gen2 RFID標籤,Impinj Speedway Revolution RFID讀取器,安裝在機器人後面的Impinj遠場讀取器天線。該系統使用了微軟Kinect 3D深度相機判斷相機前有多少人,人員信息。公司還使用了RFID技術確定每個人的身份,並根據讀取器讀取的RSSI值來確認人員位置。

(帶有RFID技術的書使用PaperID系統,當書打開時或內容為不同動物時會觸發不同聲音效果。)

這些數據會傳輸到Disney Research科學家開發的軟體中,從而識別人員信息及其位置。

這樣,機器人便可識別並問候人員。每個人員還需佩戴內置RFID標籤的徽章,徽章ID綁定人員姓名等信息。當一群人接近機器人時,機器人可使用UHF讀取器識別出人員姓名,Kinect視覺系統可識別出人員數目及其位置。然後,該系統可將Kinect讀取到的數據,標籤低層通信信道參數以及RFID讀取器讀取到的相關數據(RSSI,RF相位和反向合成孔徑路徑和讀取速率)發送到伺服器上,從而實現問候功能。

此次機器人主持互動問答測試中,人員識別正確率達到了94%。

此外,研究人員還在40人進出的辦公室環境中測試了ID-Match系統,該系統使用了Kinect以及RFID讀取器。16名參與者攜帶綁定信息的RFID標籤進出辦公室,一天共進出302次。其中129次攜帶了RFID標籤,該系統識別成功率達到了94.5%。

測試發現,ID-Match系統可快速、精確的識別虛擬出入口人員進出方向。此外,該系統還支持高精度計數。

(RapID可助力進行井字棋遊戲)

RapID使用EPC Gen 2無源UHF RFID標籤進行那些此前需要電池供電的轉發器的應用場景。使用RapID,研究人員開發了一種可減少檢測等待時間及標籤交互的新方法。這種方法可以使用基於信號電平信息的預測模型,可用於跟蹤遊戲人物及其他可移動的物品。例如,研究人員將EPC Gen 2無源UHF RFID標籤附著在井字棋旗子上。為創建一個基於RFID的快速井字棋遊戲板,研究人員使用了一個可放置RFID標籤膠合板激光切割棋盤。RFID棋子放置在棋盤上時,標籤信號會被棋盤背面覆蓋的金屬箔阻斷。這樣系統便可在遊戲中識別每個棋子的位置。

RapID和Disney Research之前的一個ID-Sense項目類似。ID-Sense項目的目標是開發一個家庭或門店內識別人及物品之間交互的系統,從而判斷該區域發生的事情,如門店正試穿某夾克,或誰在廚房裡倒了麥片。作為該項目的一部分,研究人員在玩具,各種家用物品上附著了UHF標籤,監控標籤及讀取器之間的低層通信參數(RSSI,RF相位,讀取速率以及多普勒頻移)。這可幫助它們判斷標籤是否移動或有互動操作。

使用ID-Sense,RFID技術可以跟蹤人員活動,如煮早餐,喝牛奶,戴眼鏡,讀書或開關電視。測試期間,研究小組在碗,穀類容器和牛奶盒上附著了標籤。該系統不僅可以識別標籤移動時間,還可識別標籤被觸摸及覆蓋時間。通過在天花板放置了讀取器,該團隊可以識別物品移動,如舉起茶杯或放回桌面上。

這樣,該系統可以判斷人和物之間的交互,了解人員的活動,同時還可以使用RFID標籤標記的玩具等物品進行交互。

(圖文來源:RFID世界網)

超高頻UHF RFID技術(860-960MHZ)具有能一次性讀取多個標籤、穿透性強、可多次讀寫、數據的記憶容量大,無源電子標籤成本低,體積小,使用方便,可靠性和壽命高等特點,得到了世界各國的重視。

在歐美國家,已在大量使用超高頻UHF RFID技術。但是,由於其產品設計技術難度較高、更易受到應用場景環境因素影響,過去,在國內的普及率還不夠高。

隨著國內企業在超高頻UHF RFID技術上的努力積累和創新,國內已出現一批在超高頻UHF RFID技術和產品上,能夠滿足各種國內外大型項目要求的研發企業。

博緯智能,專註超高頻UHF RFID硬體解決方案,產品涵蓋超高頻UHF RFID天線、電子標籤、安全門/門禁、一體機、線纜等等,且已成功為亞馬遜、華為、海爾等多個UHF RFID項目提供硬體支持。博緯智能將在UHF RFID(超高頻RFID)領域繼續努力創新,為中國的智能製造發展貢獻力量!


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