iPhone UE4,AR遊戲《The Machines》 登蘋果大會演示舞台
VRPinea 9月14日訊(微信號:VRPinea)
13日凌晨在蘋果大會上最新發布的iPhone 8, iPhone 8 Plus, iPhone X三個最新機型都將更高效支持在iOS 11上運行增強現實(AR)。最新的iPhone 8系列機型,第一批發售國家將於9月22日開售;而10年紀念款機型iPhone X,則將於11月問世。含43億個晶體管的64位 六核 A11 仿生學晶元,將不僅比iPhone 7系列的A10晶元運行速度快30%,功耗下降一半,同時它也將成為第一款Apple自主設計的GPU。
此外,蘋果更是優化了運行遊戲與Metal 2的處理器。這對於追求生動的圖像處理與互動體驗的移動端開發者來說無疑是一則好消息。而虛幻引擎(Unreal Engine)更是提高效率,完善作品的得力助手。
為展示最新iOS設備的強大AR功能,Atli Mar Sveinsson —— Directive Games的CEO與聯合創始人向世人演示了這支總部位於中國上海的團隊,開發的最新AR移動端策略遊戲作品 —— The Machines。當提到這款遊戲的製作時,Atli這樣說道:「The Machines將AR技術的模擬度提升到了一個新的高度。強大的「iPhone + 虛幻引擎」組合助我們一舉完成這個突破。虛幻引擎無與倫比的渲染工具與其它高效的功能,再次證明了其在引擎行業的地位。」
The Machines使用虛幻引擎4.17版本,改進版Metal 2預先公布的著色編譯器(shader compiler)支持以及ARKit支持。結合Directive Games的開發經驗以及虛幻引擎4的諸多功能優勢,The Machines 的整體開發時間大大低於預期,同時遊戲畫面也令人驚艷。除以上提及的功能外,10月即將公布的虛幻引擎4.18版本還將包括針對iOS11和macOS High Sierra的一些附加優化。
The Machines 的開發實際上最早始於2015年,是一款通過虛幻引擎4為新一代性能手機打造的高畫質策略遊戲,同時也是Directive Games作為VR/AR/手游跨界玩法的一次探索。2016年,Directive Games開發並發布了其第一款基於虛幻引擎4的VR遊戲《超級怪獸》。蘋果ARKit發布後,The Machines的製作團隊認為這款遊戲從畫面到玩法等各方面都契合AR的需求。同時也正是因為在過去已經積累了相當的VR以及移動端開發經驗,因此The Machines的團隊能夠在較短的時間內就通過虛幻引擎4將遊戲移植到ARKit上並開始進行實際的玩法測試。其實早在7月底China Joy期間,該遊戲就已在「虛幻引擎閉門演示會」(Unreal Engine Private Showcase)上有了一次低調亮相。
Directive Games自成立起即與Epic Games China開啟了密切的合作。Epic Games China 總經理(商務與市場)吳灝提到:「The Machines AR是一款當之無愧的UE4旗艦作品。他們今天可以登上蘋果的新版iPhone發布會的舞台,實至名歸。我們在這裡除了要祝賀Atli和Directive Games的成就,也要感謝Epic China技術支持團隊在這段時間為這款UE4遊戲所做的高水準的技術支援。同時,我們也為這款遊戲誕生於上海感到自豪。我個人覺得,這款遊戲的誕生標誌著中國本土的遊戲內容開始進入具備國際水準和影響力的時代。」
當談及該遊戲的優化過程時,Epic Games China開發者技術支持王禰如是說道:「為了能讓遊戲在所有支持ARKit的硬體上流暢地跑在60fps,我們幫助Directive Games對遊戲邏輯,尋路,動畫計算,美術內容,渲染設置,後期材質等都做了相應的優化。同時在畫面表現,光照設置上做了不少改進。非常高興能協助本土的團隊作品登上蘋果大會的舞台。」
Directive Games上海工作室製作人兼商務代表張竹雲也對虛幻引擎的強大功能與本地技術支持服務讚不絕口:「Directive Games 的所有產品都是基於Unreal Engine所開發。這不光是因為團隊對擁有多年的虛幻引擎開發經驗, UE4所帶來的次時代視覺體驗也是我們最為看重的特點之一。無論是在PC,主機還是在移動端上,都能夠達成讓人稱讚的效果,沒有虛幻引擎這些都是很難做到的。在增強現實的應用上更是如此,沒有UE4在視覺效果上的優異表現,則很難帶來好的AR體驗。同時我們也很感謝Epic Games中國的工程師和美術團隊,他們在遊戲的製作與優化上給予了我們很多及時且必要的幫助。」
如果您是一名安卓AR開發者,虛幻引擎也同樣可以助您一臂之力。Google已公布支持虛幻引擎開發者的ARCore預覽。
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