《暗黑破壞神3》開發者談PTR2.6.1補丁:保證全流派都強力
《》在今日更新了PTR2.6.1補丁,呈現出了各大職業欣欣向榮的情景,那麼做出這樣改動的目的是什麼呢?一起來看看設計師Don Vu的長博文吧。
原文翻譯如下:
大家好,我是Don Vu,暗黑3的遊戲設計師。我們誠摯感謝你們在2.6.1補丁公開測試中提供的真實詳細連貫的反饋。你們當中的許多人問了很多問題,其中最頻繁的便是,「這次補丁/公開測試的目的是什麼?」我們感到這個問題需要一個詳盡的回答,所以讓我們開始吧!
主要目標
這次補丁有兩個主要目標。首先,我們想要每個職業都有多個不同風格的玩法能夠在相近的難度下遊玩。我們同意多樣性在最終遊戲體驗中非常重要,因為我們有許多的難度,我們想要讓儘可能多的玩家達到相似的目標,不管他們偏好什麼職業套裝或者遊戲風格。儘管我們可能無法讓每種玩法同樣強力,我們會確保其競爭選項中會有很多變化。
其次,我們想讓整體的最終遊戲體驗更加順利。這意味著保證每個流派都在高密度情況和組隊遊戲下都能表現出色。儘管這一直是我們團隊正在進行的努力,我們在本次補丁中做出的一些修改格外指向這個目標。
到達目標的步驟
想法中有這些目標後,我們目前採取了哪些行動呢?有些變更相對於其他的應該更加優先。許多老粉絲的喜好流派,例如旋風斬,冰封球,或者爆裂掌,是修改的理想候選目標。這些是玩家長期要求增強的流派,顯然就是我們的目標。
儘管我們可能無法把每個流派都提升到天梯榜首的強度,我們認為這還是可以接受的。有些流派可以用來娛樂,並保持其在低難度用作鋪墊或速刷的地位。這些類型的流派同樣也重要,並且不是所有的流派都能勝任任何角色。
我們也在保持聽取玩家的聲音,瀏覽不同的職業版區,觀看視頻和直播,分析我們的內部數據,並運行遊戲測試來確認未來調整的方向。這是一個持續的過程。
在我們的努力和從玩家以及社區團隊收到的反饋之間,總有一些新的東西需要我們查看,討論,並嘗試,如果我們感覺那是健康的遊戲方向。
最後,我們迭代並重複。遊戲開發需要嘗試,和錯誤,實驗,和重做。有時候實驗不會在公開測試進行,因為我們確認存在導致變更不可行的問題。
結合玩家反饋
本次公開測試玩家們做出了難以置信的貢獻,我們想要為此感謝你們,同時也要感謝你們喊出了我們回應社區反饋途徑太少的問題。
野蠻人,我們一直關注職業套裝和標誌性的旋風斬流派。從先前的遊戲性能調整到廢土之怒4件加成和力量指環的防禦調整,我們聽取了你們關於生存性的聲音。我們將以布爾凱索的名義旋轉著獲得勝利!
魔法師,卡麗娜之環是一個強力的防禦裝備,雖然使用條件尷尬。我們增大了其增益條件的寬泛性,所以它會有更多的覆蓋和更少的空檔時間。我們也增強了魔法師其他的玩法,這樣御法者不再是唯一終結一切的職業技能。感謝你們的貢獻,為了維茲傑瑞的榮光!
死靈法師,但提的束縛曾是個重點,但其詛咒可行性過於狹隘。將其屬性拓展到所有詛咒應該很大提升了遊戲多樣性,尤其是多死靈法師隊伍。我們非常高興看到你們享受新職業,感謝你們保維持平衡之道!
巫醫,玉魂是一個我們都期待能夠生存的持續傷害主題的套裝。其脆弱性是長久以來的問題,而我們很高興看到增加了玉魂套裝防禦加成後,會出現很多毒素大師。感謝你們為巫毒發聲!
獵魔人,武僧,和聖教軍也有很多修改!我們期待看到很多例如多重射擊,爆裂掌,和祝福之盾的玩家,並且也和你們一樣高興看到這些強力玩法回歸!
最後,在所有的補丁修改中我們採取了廣泛的途徑來讓其他套裝達到最新的進步高度,而不是把過於強勢的砍掉。許多標誌性的遊戲風格被藏在了少數強勢流派後面,而我們想要這些難忘的風格保持其傳奇性。提升其強度是最好的方法,並且我們感謝所有的奈法蘭英雄的感情呼聲。
下一步計劃
我們正在鎖定修改,理清錯誤和性能問題,以及進行補丁上線前的其他微調。這個過程可能要花上一小段時間,所以此刻我們必須停止做出新的修改。
我們現在已經在公開測試中達到基本目標,所以不要期待更多2.6.1補丁的顛覆性修改(除非有什麼需要部署後期補丁或在線修復的問題)。我們非常需要你們在壓力測試,錯誤排查和實驗中提供儘可能多的幫助,以在我們最終完成補丁前揪出任何嚴重的問題。
再次感謝你們在2.6.1補丁公開測試中的耐心和參與。我們一直重視閱讀和整合你們的反饋,並且希望以後更能如此。
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