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NVIDIA演示4K@60Hz《最終幻想15》PC版,居然是逼真物理特效?

早前在德國科隆遊戲展Gamescom中,NVIDIA與Square Enix聯合宣布將會開發並推出《最終幻想15》PC版,而且會加入NVIDIA一系列的Gameworks技術、ANSEL截圖工具支持,不過距離2018年發售還有好長一段時間,NVIDIA就在今天上傳了一段《最終幻想15》的4K畫質60Hz演示視頻,讓粉絲們「望梅止渴」。

《最終幻想》這個遊戲IP可謂是遊戲界的常青樹,能一直延續下來發布一代又一代的新遊戲,全球銷量超過了1.35億份,證明其魅力過人。

Square Enix表示將會使用新一代的Lumminous夜光引擎打造《最終幻想15》,並且融合了NVIDIA GameWorks眾多特效來開發極致遊戲體驗,據聞遊戲將會原生支持4K、8K解析度遊戲(又一個泰坦隕落的遊戲)以及HDR10。

NVIDIA表示Gameworks可以幫助遊戲開發者更方便地利用NVIDIA獨特的技術去運用圖形、物理特效技術,提供工程技術支持以及相關開發工具,而《最終幻想15》裡面有有大量的物理特效都是來源於GameWorks庫,例如:

Flow——可以以最小資源創造動態變化的煙霧、火焰特效

Hairworks——這個就是NVIDIA的毛髮技術,創造更加逼真、具有物理效果的毛髮

Shadowworks——生成人物自身的陰影

Turf Effects——動態變化的草叢、樹葉西溝哦

可以說《最終幻想15》就是一部NVIDIA特效技術的遊戲大作,不知道發售以後成為AMD顯卡的噩夢。

遊戲還支持NVIDIA Ansel,這是一種在遊戲中截圖的工具,允許遊戲玩家從任意角度為截圖構圖、使用後處理濾鏡調整截圖、截取高保真度格式的HDR圖像,以及通過智能手機、PC或VR頭盔360度分享屏幕截圖。而NVIDIA ShadowPlay Highlights自動在遊戲中錄製遊戲玩家最精彩的擊殺畫面,這個在《絕地求生:大逃殺》裡面我們已經見識過了。

《最終幻想15》PC版的上市時間還沒有確定,只是說明在明年某個時候,真愛粉們可是要慢慢等了。

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