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「星戰8」提前上演?聯想攜手迪士尼AR設備試玩

A long time ago in a galaxy far,far away....

在很久很久以前,遙遠的銀河系

Episode VIII:The Last Jedi

銀河共和國里動蕩不安

帝國軍隊為了除掉反抗軍聯盟的最後一名Jedi

來到了扎古星球,尋找帶有地圖系統的機器人BB-8

BB-8擁有能夠找到最後的絕地武士的半張地圖

為了能夠保護僅存的絕地武士

也是貫穿1-7集《星球大戰》的核心人物:Luke Skywalker

你將化身Ray,手持光劍,與Kylo Ren一決高下!

這一《星球大戰8》的場景,雖然是筆者杜撰而成,但當筆者深度體驗了由聯想和Disney聯合推出的《Star Wars》主題全新沉浸式AR(增強現實)遊戲設備後,腦海中第一時間呈現的情景。身臨其境,就彷彿你是Ray,又或者你是Luke,在揮舞著光劍,與1:1的Kylo Ren廝殺,從未有過的沉浸式遊戲體驗。

 瘋狂影迷話星戰

盧克天行者、萊婭天行者、達斯維達、黑武士、阿納金天行者、千年隼、黑洞暴風兵、沙地獸、歐比旺、漢索洛、楚巴卡等等,等等……

作為一名瘋狂的電影愛好者,當聽到這些名字的時候,心情是無比激動和澎湃的,因為他們不僅僅代表的是《星球大戰》的紀元,而且是代表了從1975年到2017年,甚至影響著未來十年近五代人的星戰夢想。或許說道這裡,年輕點的朋友可能不懂,聽筆者娓娓道來。

這還要從1975年開始講起,當時的好萊塢,各大電影公司為了節省幾乎去掉了內部所有特效部門。而導演喬治盧卡斯則並不這麼認為,為了拍攝《星球大戰》,他在加州范努斯市的一間舊倉庫,誕生了影響後世的工業光魔電影特效製作公司(全稱:Industrial Light and Magic,簡稱:ILM)。

構成「工業光魔」的人員堪稱「三教九流」,有些是搞建築的,有些是做模型的,有些是拍廣告的,有些是玩機械設計的。幾乎沒一個人從事過電影工作。但也有好處:這個朝氣蓬勃的團體充滿了嬉皮精神,完全逃出體制限制。在早期工業光魔辦公的大庫房內,盧卡斯和他的團隊開始了改變世界的《星球大戰》之旅。

1977年的《星球大戰》是電影史上有記錄的,第一部使用動作控制攝像機拍攝的電影。在這部電影里,盧卡斯還創造了多項意義深遠的發明:他發明的一個機械裝置,可以把實拍畫面和後期合成畫面輕鬆地協調成同步,這把多少年來只能靠手工硬塗膠片記述的效率一下提高了幾十倍。這個機械裝置對電影工業的發展,絕對是里程碑式的。

自從喬治·盧卡斯於1975年創建該公司、並參與第一部《星球大戰》(Star Wars)的特效製作以來,工業光魔已經為多達300多部影片提供了視覺特效製作服務。工業光魔的奇蹟並不局限於在很多影片中創造的許多驚人的CG和視覺效果,更在於它開創了一個電影特效行業的新時代,迄今為止,ILM獲得過15次奧斯卡最佳視覺效果獎。

時至今日,工業光魔公司依然代表著當今世界電影特效行業頂尖的製作水準,取得的技術成就更是無出其右,已成為目前全球第一大特效製作公司。

工業光魔是盧卡斯影業公司的子公司,現如今總部位於加利福尼亞州舊金山市的萊特曼數碼藝術中心。2012年,沃特迪士尼公司以40.5億美元收購盧卡斯影業,此次收購包括了盧卡斯影業旗下的所有子公司,工業光魔也在其中,《星球大戰》《加勒比海盜》《變形金剛》《哈利波特》《冒牌天神》等電影的特效都與工業光魔有關。

與其說工業光魔開啟了特效電影時代,不如說「星球大戰」本身就是好萊塢電影特效變遷的歷史,所以《星球大戰》電影一直風靡至今,傳承五代人,並依舊在迪士尼影業的助推下,揚帆遠航。

 科技編輯談聯想

雖然說當今影業發展迅速,票房常破紀錄,但仍沒有一家公司能夠如同工業光魔一樣開創歷史,也正如沒有一部電影能夠在拍攝到第7集後,仍舊長青。當然,這不得不佩服喬治盧卡斯僅靠一部作品持之一生的表現。

正如同科技產業中的聯想,創新的腳步30年未有停歇,從早期的台式電腦到筆記本電腦,從平板業務到手機業務,一直到如今的VR/AR產業和最新熱捧的AI產業,聯想一直以產業生態和領導者的形象深耕細作,持之以恆的拓展科技創新。

也正是因為這種科技產業創新精神,迪士尼公司主動尋求與聯想的合作,共同打造《星球大戰》主題的全新AR(增強現實)體驗產品。該產品以AR頭顯為基礎,結合《星球大戰》主題內容設計,能夠讓萬千《星球大戰》迷親身體驗《星球大戰》世界,這也是聯想在AR領域的重大舉措。同時,聯想獨享迪士尼超級IP,未來迭代和擴展的可能性極大。

聯想和迪士尼合作的這款AR產品名為聯想Mirage,是一款頭戴顯示器結合手機App和控制器的AR遊戲設備,由聯想、Disney和Lucasfilm共同開發完成,名為《星球大戰TM:絕地挑戰》。其核心硬體包括一個AR移動式頭顯、一個手持光劍控制器(Lightsaber Controller)和一個追蹤信標,其中AR頭盔是由聯想設計的頭戴式顯示器(HMD)。軟體層面,《星球大戰TM:絕地挑戰》App支持安卓/iOS多款手機,只需在智能手機上下載App,再將手機放進頭盔里,就可以開始體驗遊戲了。

筆者也在第一時間體驗了聯想這套星戰AR設備,從AR的感覺來談,相比VR,AR具備更加寬闊的可視面積(頭盔前方是透明的,可以看到更廣闊的室內空間),而且只需要一個追蹤信標定位器(球形定位儀:信標(beacon)是一個能讓您與整個《星球大戰》宇宙和時間軸互動的全息記錄儀)和手持光劍,即可完成所有操作,相比VR的四點定位更加便捷。

此外,當遊戲開始後,玩家彷彿進入了整個宇宙,目前可選6大星球主題,只需依靠眼睛注視定位,輕按光劍上的操控按鍵,即可進入行星。暫時,此聯想Mirage AR設備提供三款星球大戰遊戲,分別是:光劍大戰、全息象棋、策略戰鬥。

1、 光劍大戰:顧名思義,玩家手持1:1深度還原的光劍,遊戲可以選擇不同星球,不同星球代表不同對手,有達斯魔、凱洛倫等,同樣也代表著不同等級和難度。遊戲開始後,玩家揮舞光劍,PK對手,出現黃色光劍符號時,作為防守態勢,當防守住後,伺機進攻,直至刺殺敵方為勝。注意,敵方反應速度極快,玩家必須在室內空間內以迅雷不及掩耳之勢打敗對手。筆者兩個回合下來,滿身大汗,好不痛快。

2、 全息象棋:該遊戲第一次在《星球大戰:新希望》中Chewbacca和R2-D2比賽中播放。這裡可能用語言很難描述,看上圖即可了解,這種棋牌在《星球大戰》中有個好聽的名字,叫Dejarik Holochess。聯想Mirage AR遊戲中,玩家可以抓取棋子,擺放到相應位置,而且棋盤是全息投影的,效果極為真實。星球大戰系列電影中有很多令人難忘的片段,而把這些體驗帶入現實生活中的技術是前所未有的。

3、 策略戰鬥:類似《紅色警戒》、《魔獸爭霸》的即時戰略遊戲,用戶可以建造炮壘、白兵,並擺放到有利位置,對星球大戰中的「狗兵」進行攻擊,為確保R2-D2到達敵方陣營,竊取機密資料,並返回到本方陣營即可獲勝。整套遊戲的過程均是全息影像,並使用光劍全程操作,極為過癮,喜歡即時戰略遊戲的玩家不容錯過。

《星球大戰TM:絕地挑戰》面向與《星球大戰》電影宇宙一起成長的數代粉絲,他們渴望親身感受經典的故事情節,而聯想Mirage AR設備正是一個可提供沉浸式體驗和場景還原的絕佳平台。在《星球大戰》AR遊戲中,玩家可以揮動一把真實的光劍(lightsaber),與真人大小的Darth Vader決鬥,可以接受Master Yoda的訓練、帶領軍隊抵禦the Dark Side,還能在Millennium Falcon中玩Dejarik Holochess,將影迷的需求和遊戲的需求完美結合。

就像盧卡斯開創的工業光魔在電影史上具有不可磨滅的影響力一樣,聯想不斷追求創新和為每一位用戶提供最優質、最前沿的科技產品的精神也是產業中最值得稱道和深深記住的。本次迪士尼攜《星球大戰》遊戲登陸聯想Mirage AR設備,無論從體驗感和實際操作感都令玩家沉寂在星戰當中,完成兒時的夢想。

據悉,隨著柏林時間8月31日聯想Mirage《星球大戰》AR設備在德國的發布,本套件也將於年底在國內上市,屆時,最新一部《星球大戰8:最後的絕地武士》電影也將同步上映,作為一個忠實星戰迷,是不是該關注一下呢!

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