詹姆斯98、杜蘭特96,NBA 2K是如何計算球員能力值的?
NBA球員很重視自己在2K遊戲里的能力值,有時還會在網上抱怨自己的能力值過低。但是有些球員會向2K作出杯葛和不合作的行動,如拒絕臉部素描,用威脅的手段逼使2K提高能力值。2K一向務求令遊戲貼近現實,而2K面對這種情況,會否向他們屈服呢?
當然是不會。
「我們一向都是政教分離,我們不會為此破壞我們公正的系統,球員可以嘗試影響我們,但我們會保持不偏不倚。」
這是 2K 公司官方的名言,也是他們一直所堅持的標準。近日,有記者採訪了 2K Sports 的數碼營銷總監魯尼·辛格,他第一次給大家分享了 2K 是如何計算球員的能力值。
秘訣是「能力值就是取決於場上的表現,就是這麼簡單。」
2K的社交經理(Community Manager) 克里斯·曼寧指出能力值的計算由有複雜的公式計算出來,還有很多現實的數據,用作能力值調整,例如NBA官方發表的數據和新聞都會用作計算之內,務求令能力值更加準確。
負責計算能力值的專家邁克爾·斯塔菲就解釋指球員的能力值是由五十項能力作評估,因此不是隨便說一聲就可以調整。
斯塔菲向記者透露道:「我舉個例,很多人以為一見到Kevin Durant就會直接決定他值96。事實並非如此,我會輸入50項的能力,和透過公式如球員位置、類型等去計算出結果,而不是別人所說"他應該是93,怎會是96呢?"」
而很多人會質疑既然球員的能力值會隨著在賽季進行中表現調整,為何有些球員的在某場比賽有好現,能力值都沒有改變?斯塔菲指樣本計算不是以單場作計算單位,如果一個球員在大概五場比賽都有好表現,能力值才會調高。因此即使球員在某一場大爆發,但為了準確評估一個球員的能力,2K都會用多幾比賽作參考。相反在賽季進行中,要調低一個球員的能力值,通常斯塔菲都會在決定調低球員能力值之前,給予球員一次在球場表現自己的機會。
另外除了數據,2K還會考慮比賽的強度,憑感覺打個比喻,如果勇士對著榜尾的太陽,勇士的球員或許能刷數據,但如果勇士的對手是騎士,因為比賽的強度提升,數據上可能會有差異。
因此能力值的不是任何人說了就算,而是一項既嚴謹又複雜的計算。
作者:doglass
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