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暴風高管解讀中期財報:爭取魔鏡明年盈利

暴風高層亮相

騰訊科技訊(方硯)9月1日消息,暴風今日召開2017上半年財報溝通會。暴風集團創始人、CEO馮鑫表示,2017年上半年暴風的各項業務到了入軌期,整體用戶規模擴大,獲客成本降低;此外,暴風電視與暴風魔鏡的盈利時間目標分別為2019年與2018年。

根據此前發布的財報,暴風集團2017年二季度營收3.8億元,同比增長23.9%;歸屬上市公司股東凈利潤3,220萬,同比增長108%。

據介紹,上半年暴風核心業務亮點有兩個:第一,暴風AI+戰略開始有初步成效,各項用戶數據顯著提升,並開始持續產生高毛利的信息流業務收入;第二,暴風TV和魔鏡的規模不斷擴大,並且獲客成本大幅降低。

馮鑫還表示,暴風集團自上市之後,戰略從DT升級到AI,核心業務聚焦TV和VR這兩塊新視頻入口。面向2020年,暴風集團將以AI+戰略升級現有業務,持續降低獲客成本,增加服務收入。

對於暴風當前的布局,馮鑫解釋,暴風的原則是聚焦核心業務進行業務布局,在合理的前提下全力發展,「單個業務必須要靠各自的創新和高效,在各自領域獲得獨立發展,並具備自身的核心競爭力。」

在新業務取捨上,馮鑫認為,暴風會根據自身的能力選擇合適的發展方向,並堅持三個原則,第一,和核心業務協同不夠的不做;第二,沒有獨特競爭力的紅海市場不做;第三,回報時間超過5年的不做。

暴風電視:力爭2019年實現全面盈利

暴風電視方面,根據中報,2017年上半年,暴風電視實現銷量約35萬台,同比增長97%,根據奧維諮詢AVC報告,在2017年上半年中國市場TV零售量整體下降的情況下,保持逆勢增長。2017年半年度平均獲客成本約320元,較2016年平均400元下降了約20%,AI電視的ARPU值從50元增加到60元,開機率從40%提升到65%,使用時長從5.2小時提升到7小時。

暴風TV CEO劉耀平表示,暴風TV在2017上半年發布了行業第一款人工智慧語音電視,未來6個月,暴風TV將發布更多品類的人工智慧大屏產品,引入更多戰略合作夥伴。

劉耀平還表示,未來將增加多種TV大屏營銷方式和用戶收費渠道,持續降低獲客成本,提昇平均用戶收費,力爭在2019年實現TV業務的全面盈利。

據了解,2017上半年,暴風TV線下渠道的銷量佔到總銷量的70%左右,成為獲客成本下降和毛利提升的重要原因。暴風TV經過近1年的建設,已經實現零售店面6千多家,覆蓋近2千個縣/區以上行政地域。從4月開始升級新零售模式「風迷幫2.0」,以用戶為中心,實現引流、轉化、運營、服務的全鏈條打通,通過商業價值的重構,創造出硬體收益、內容紅利、品類擴充三大盈利模式。

暴風魔鏡:總銷量超350萬,將進軍VR 2B+2C的垂直行業

據介紹,暴風魔鏡累計實現銷量約350萬台,今年上半年銷量同比增長46.08%左右。2017年半年度平均獲客成本約30元,較2016年平均54元下降了約44%,上半年APP活躍度提升了30%。

暴風魔鏡CEO 黃曉傑表示,暴風魔鏡VR獲客成本持續降低,目前通過硬體+軟體+互聯網運營,已布局進入2B+2C的旅遊和教育等垂直行業解決方案。下半年將重點推動VR白日夢體感遊戲市場的普及,發力VR廣告和VR遊戲業務,提升VR的用戶收費能力,爭取在2018年實現全面盈利。

據介紹,2017上半年,暴風魔鏡不斷進行產品優化,發布一體機Matrix和白日夢體感手柄。上半年,暴風魔鏡從演算法、數據、產品業務著手,開始全面改版信息流,今年3月成功在主APP上線,隨後採用信息流推薦策略,實現從傳統頻道頁展示+人工運營方式向信息流模式的全新轉變,2017年上半年,暴風魔鏡包括CTR在內的人均使用時長、人均點擊等各項關鍵指標均提升30%以上。

在內容方面,暴風方面表示,已經實現了影視資源1500+,全景視頻500+,VR遊戲120+,視頻每日更新 50 部,遊戲每周更新 4-5 款。通過與山西省的戰略合作,推進了VR產業化落地。線下渠道方面,結合暴風TV的 6000+線下網點,提升線下銷售額;行業渠道銷售方面,覆蓋教育,旅遊,房產,汽車,營銷,電商,醫療,工業製造八大領域。

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