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觸樂夜話:《古墓麗影2》也出了一個「同人遊戲」

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅當年被大石頭碾死了好多次

《古墓麗影2》也出了一個「同人遊戲」

最近這一陣子,觸樂關注了一些同人遊戲的選題,比如前幾天的頭條《索尼克狂熱》,還有今天的頭條《永遠消失的幻想鄉》,我今天還想介紹一個「同人遊戲」,這就是由法國玩家Nicobass牽頭製作的《古墓麗影2》的重製版——《古墓麗影:西安匕首》。

起初,我其實不太確定這樣的遊戲算不算在同人的範疇,從製作人員的組成來看,自然是算的。Nicobass是一個非常資深的《古墓麗影》玩家,大概從2009年開始,他在藝術類社區DeviantArt上發布了很多自製的《古墓麗影》和Lara Croft的3D渲染圖,引起了玩家圈子的注意。後來,他開始自己學習3D軟體,逐漸萌發了用虛幻4引擎重新製作《古墓麗影》遊戲的想法。

Nicobass最終選擇的目標是1997年發行的《古墓麗影2》,在他看來,《古墓麗影2》的關卡設計最有趣,場景也非常多樣化,Lara Croft要輾轉於長城、威尼斯等各地,非常有利於用虛幻4引擎展現不同地區的獨特風貌。

重製版有自己的原畫,來源見圖

為了讓自己和玩家確信這個想法確實可行,大約在一年前,Nicobass公布了一個早期的技術Demo,這個Demo就像一個關卡編輯器一樣,用來展示Lara可以在場景里完成的各種動作,無論是體操式的跳躍、攀爬還是在水下探索,Nicobass都在這個Demo里實現了。然後問題就變成——什麼時候能把一切擴大化,有真正的關卡可供試玩?

這個測試Demo的手感、人物動作的還原都不錯

Nicobass當時的估計是2016年年底,但最終還是拖到了8月的最後一天,《古墓麗影:西安匕首》的長城關卡終於在重製版的官網提供下載。開發遷延日久,主要的難度來自於開發人員非常少,而且基本上都不是專業人員,Nicobass花了大量的時間在場景建模以及不停測試上,這些對於大型開發組來說完全可以外包出去的體力活,每一樣都要Nicobass這幾個人自己承擔。

在關卡的內容上,Nicobass不希望做一比一的完全複製,雖然這是一個重製版,但他很清醒地意識到,玩家們要的並不是在新的圖形引擎下把老遊戲重新玩一遍,最好的處理方式是在現代感和懷舊感之間尋求平衡——保留關卡的大體流程和藝術風格,提升畫面效果,然後重新構建遊戲場景。我想Nicobass在關卡重建方面也許做得不錯,我有一位朋友,今天試玩長城關卡的時候就卡關了……

《古墓麗影2》原版的長城關卡,畫面在手機移植版中有所增強

重製版中的長城實際畫面,重製版順便把長城關卡的片頭動畫也重做了

扯遠一點,我一向認為,玩家自製遊戲是需要被正規的遊戲開發商、發行商重視的,因為只有這些玩家才真正領會一款名作的精髓,知道什麼才是這些遊戲能夠打動人的地方。Nicobass在重建關卡時,雖然沒有完全按照原作的樣子設計,但他很清楚哪些場景和謎題設計讓他從小就印象深刻——這些細節不是一個商業遊戲開發團隊一定能夠領會,也願意花時間去領會的。Nicobass在談到《古墓麗影:崛起》時就遺憾地表示,雖然遊戲里也有一些設計感覺還不錯,可是相比於這一系列重啟之後的「現代化改造」,那些令人驚嘆的關卡和謎題設計不再是遊戲的核心,變成一些細枝末節了。

在讀完《〈索尼克狂熱〉的背後,是粉絲們用熱情挽救了一個老IP的故事》之後,我心裡非常感慨,一方面「索尼克」愛好者們的愛令人動容,一方面沒有世嘉的開明,一路提供支持並大開綠燈,《索尼克狂熱》也不會那麼順利地就能與世人見面。那是不是可以幻想一下,SE也能給《古墓麗影:西安匕首》提供更多的幫助,也能在不斷推出系列新作的同時不斷推出老遊戲的重製版呢?

還真不敢想,世嘉能這樣做,放眼遊戲圈,頂多算是個例……


昨晚,中國男足在武漢以1∶0戰勝了烏茲別克隊,在俄羅斯世界盃預選賽里繼續保留著晉級的希望。

這個希望實際上非常渺茫,如果小組賽的賽制在同分情況下先比較相互勝負關係,那麼中國隊已經被淘汰了,但這次12強賽非常有意思,同分情況下是先比較凈勝球的,目前中國隊的凈勝球比排名第四的敘利亞隊少4個,考慮到最後一輪敘利亞隊必須輸球中國隊才能晉級,那麼9月5日中國隊客場至少要凈勝卡達3球以上才是最基本的,否則就算全亞洲幫忙,而我們輸了、平了,或者凈勝球沒有拿夠,那也是白搭。

在昨晚贏球之後,心情不錯的球迷們也有了心情自嘲:沒想到到這時候我們還活著。是的,這次世預賽的形勢其實和1997年那次很像,1997年我們在主場2∶4輸給了伊朗,所有人都覺得沒戲了,可實際上後來的形勢發展表明,小組內的幾支隊伍混戰成一團,海灣兄弟們為了世界盃名額殺得刺刀見紅,誰也沒有給誰面子,誰也沒有給誰放水,所以只要有百分之一的希望就應該盡百分百的努力——想想我們一年前是怎麼晉級到12強賽的,就算奇蹟沒有再發生,起碼也能心安理得。

另外一方面,國足贏球,肯定讓很多人失望了。昨晚上,我估計有不少的大V、段子手,肚子里憋著壞,就等著國足輸了,然後趕緊冷嘲熱諷,帶節奏。很遺憾,國足沒輸,但我覺得也沒什麼值得高興的,他們攢足了火力,可以留在下一場集中輸出。

我必須說,很長一段時間以來,輿論上不分青紅皂白地黑國足、黑中國足球已經成了百試不爽的套路。一些體育媒體和大眾媒體黑,是為了流量;一些大V、自媒體跟著黑,是為了漲粉,為了存在感,或許還有一些仇富的心理在內。真正那些為了中國足球事業發展發聲的,因為不是社交媒體上的焦點,反而被邊緣化了。

是的,最近我煩透了這些無良的操弄,一旦U22、U18輸球,就一遍遍地重複青訓無能、足球行業爛透了的觀點,可是明眼人都知道,我們從國家層面上真正落實,開始下大力氣鼓勵和發展足球事業不過就是最近幾年的事,而足球人才的成長是需要一個周期的。從現在開始踢球的,10歲左右的少年,真正邁入成熟期也要25歲以後,從現在埋下的種子,起碼要到2030年世界盃才能看到開花結果,這是世界第一運動的客觀規律,誰也不可能拔苗助長。

里皮能做的,現在這一代國腳們能做的,也就這麼多了

所以,既然國足贏了,也看得出來他們拼了,儘力了,就省下一些吐槽的力氣吧,給中國的足球事業一點掌聲。

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