全球FPS一哥?CSGO國服能否引領中國FPS復興
9月15日,萬眾期待的CS:GO國服就要正式公測與國內玩家見面了。從十幾年前CS火遍中國的大街小巷到逐漸沒落成為一代人的回憶,直至現在完美世界攜手VALVE重新將全新大作CS:GO奉獻給所有中國FPS玩家,我們感受到CS:GO國服即將在國內掀起一股新的FPS浪潮。
2016年4月14日,Dreamhack 馬爾默CS:GO大師賽上,中國戰隊TYLOO在小組賽敗者組決賽上以2-1的比分力克世界第一LG(現SK)戰隊,完成了震驚整個CS:GO圈的中國戰隊首秀。向世界宣告了中國CS:GO的正式復甦和崛起。
十五年前,提到CS,幾乎每個年輕的中國人都知道這款射擊遊戲,那時的網吧內幾乎全部都是CS玩家此起彼伏的吶喊聲。這款「遠道而來」的遊戲憑藉絕對的競技性和可玩性在中國取得了空前的成功。
來到2012年,在經歷了前所未有的火爆之後,因為沒有正式的代理商,國內巨大的FPS市場被其它種類繁多的射擊網遊瓜分。整個中國的FPS遊戲環境變得非常混亂和惡劣。因為國內遊戲廠商一貫想要快速盈利的作風,使得當時市面上的FPS遊戲紛紛充斥著道具收費、兜售屬性的色彩,完全違背了FPS遊戲公平競技的理念。只要玩家肯充錢,就能買到性能變態的武器道具,從而提高獲勝幾率,也使運營商賺得盆滿缽滿。整個遊戲圈蔓延著「只有充值才能變強」的扭曲觀念。並且開發商對於職業比賽的投入也是微乎其微,完全把自己的產品當做了「印鈔機」而不是競技類對抗遊戲。非常不幸的是,一直秉承公平競爭的CS:GO在國內遊戲廠商的洗腦宣傳下,變成了一款非常小眾的遊戲。
2013年末,Valve官方正式宣布將為CS:GO舉辦Major大賽,CS:GO的競技賽事由此開始爆炸性成長,這一決定也讓許多中國CS俱樂部和賽事組織看到了CS:GO的無限前景,TYLOO作為表率,在2014年底正式轉型CS:GO項目。
作為中國第一支完成轉型的大型CS俱樂部,TYLOO最先向全世界展現中國CS:GO的無限可能。馬爾默一役成為了中國CS:GO發展的轉折點,直接引來一大批新人玩家湧入。根據一位國外玩家在Steam Spy(一家steam數據統計網站)上的調查結果看,在2016年6月5日,也就是馬爾默大師賽的兩個月後,大約有數十萬新人中國玩家在兩周內加入CS:GO的大家庭體驗遊戲的樂趣。
這個數字究竟有多可怕呢,在CS:GO發展火爆的歐洲地區,丹麥和烏克蘭這兩個CS:GO傳統強國分別擁有約13W玩家和烏克蘭18W玩家。這意味著不到兩個月的時間裡,加入CS:GO的中國玩家已經超越了這兩個國家的CS:GO玩家總數!
隨著完美世界隨後宣布代理國服CS:GO,國內CS:GO的發展正式走向正軌。LGD、VG、EDG、EHOME、IG等知名電競俱樂部先後組建CS:GO分部。國內也舉辦了多次大型CS:GO賽事,諸如SLi-League群星聯賽以及阿里體育主辦的WESG(世界電子競技運動會),並且提供了150W美金作為CS:GO項目的獎金,比官方的Major賽事總獎金還要多出一半。
自此開始,CS:GO越來越多地出現在廣大中國玩家的視野中,不到一年的時間內,活躍在CS:GO上的中國玩家數量整整增加了300%之多,這項數字還不包含使用完美測試客戶端的玩家,意味著中國CS:GO玩家數量已經非常驚人。
不得不說,中國已經成為CS:GO未來在亞洲地區發展的關鍵。而完美世界的代理使得CS:GO在中國市場得到了更快速的進步。已經有越來越多的FPS玩家從CF、OW之類的遊戲投入CS:GO的懷抱。我們有理由相信,在完美世界的正確引導下,CS:GO將會重現甚至超越十五年前CS在中國的火爆景象。
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