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魔獸世界:我能當設計師系列!

個人簡單想法,不喜勿噴,謝了。

我覺得,暴雪現在版本無論是走團隊副本流,還是暗黑刷刷刷流,都不太適合這個遊戲了,因為現在大部分人都是工作黨,可以適當轉型做休閑,養老遊戲,捆綁式留住人,是能。

但是惡性循環就是一但AFK,就很難再回來了,我覺得暴雪修改風暴英雄,和星際,就從很大程度上看得出,玩家明白了,裝備無永恆,再也不是以前了,只有坐騎,幻化,特效,稱號,外觀,探索,解謎能吸引大家了,我之前玩過一年多激戰2,那個遊戲說實話,真不錯,就是代理和外掛佔了很大責任,還有很多並不適合本土化的設定,導致現在這樣。但是,那遊戲有很多可取之處,比如傳奇武器,類似現在神器,你可以花費大量精力和材料製作,但是無任何變態屬性,只比普通武器高了5%如果我沒記錯,還有特殊的解謎,探險,動態事件,跳跳樂,那時候天天玩,真有意思。

暴雪也應該在無盡的肝,和休閑之間找一個平衡,boss可以不單單掉落裝備,勇氣試煉那種掉套裝就很好啊,美工要是能多做點外觀就好了。

副本無需多,團本也無需多,比如,你打完副本了,野外採集,遇到個動態任務,可能讓你去鑽山洞,下河,爬樹,然後獎勵你一個獨特的外觀,其他人也可能野外遇到個NPC就給任務,畢竟我們整服了古神,打敗了巫妖王,戰翻了死亡之翼,打服了燃燒軍團,但是勇士們,卻誰也戰不服歲月,無論遊戲里外。

借用一句話,我愛這遊戲,所以我怕它死了。

來自NGA 骷髏黨候選老大


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