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深耕文化遺產+VR 這群VR行業老炮兒用匠心推動文化傳承

8月底,在VR網協辦的第十五屆北京國際圖書節數字互動體驗展區中,一家公司的展品吸引了大量關注。體驗者只需戴上VR頭顯,拿起手柄進行簡單的操作,就能親自進入西安兵馬俑一號坑中,近距離觀看兵馬俑,還可以參與兵馬俑的復原工作,甚至旁邊觀看的人還能在屏幕上看到體驗者在一號坑中的畫面。

北京國際圖書節期間的虛實空間展區

這已經不是VR兵馬俑的首次公開亮相,在今年6月底,由國務院新聞辦公室、中國駐芬蘭共和國大使館主辦的「感知中國芬蘭行-觸摸中國VR互動體驗展」期間,在場的觀眾可以親自體驗VR版的中國文化嘉年華。其中就包括兵馬俑VR體驗,讓外國友人大開眼界,不出國門即可親身感知中國璀璨的歷史。

這家公司就是VR網「VR百家說」欄目本次專訪的虛實空間,據其CEO趙洋透露,在10月初,虛實空間將出席在加拿大渥太華舉辦的「北京文化周」活動,並且在「中關村科技創新主題日」活動中著重向當地各界人士展示「VR兵馬俑」和「VR長城」等精彩紛呈的虛擬現實體驗。

在虛實空間這個創業團隊的手中,兵馬俑圓明園長城,一個個傳統文化的象徵在VR中得以重現,體驗者得以沉浸在虛擬環境中,感受中國古代燦爛的文化。VR網編輯在近日專訪了虛實空間CEO趙洋,和他聊了聊VR作品開發中的那些事。

深耕文化遺產+VR 以匠心打造優質VR內容

「我們選的是VR+文化,就是為了讓大家都可以在VR中對世界文化遺產有一個具體的認知。從教育上來說,家長很希望讓孩子真正學一些知識,而在技術上,目前VR的沉浸式交互體驗是不可替代的,並且政府也在積極推動。」這些原因正是虛實空間深耕文化遺產+VR的動力所在。目前,虛實空間已經製作了兵馬俑、金山嶺長城、圓明園海晏堂等VR內容作品,趙洋認為,相比遊戲和影視來說,文化遺產相關的VR內容更加有價值,有意義,可持續發展。這些文化遺產永遠都不會消失,通過新的方式對其進行展現,可以獲得在現實生活中無法獲得的體驗。

兵馬俑VR體驗

VR網編輯曾經多次體驗上文介紹的兵馬俑VR版,虛實空間使用虛幻4引擎打造了精細的畫面,以及一些操作交互功能,體驗者能夠很快掌握互動方式,對兵馬俑進行修復和復原,在不知不覺中,對兵馬俑形成一個較為具體的認知,並且還能走進一號坑,享受一把外國元首的待遇,近距離觀察兵馬俑的神態。這一產品在今年6月隨國務院新聞辦公室前往芬蘭進行展出,其代表性和重要意義可見一斑。

金山嶺長城VR體驗

在長城項目中,虛實空間在VR中復原了明朝的金山嶺長城和戚繼光的軍營。體驗者可以站在金山嶺長城的最高點,感受長城的雄渾氣魄和金山嶺的秀麗風光。還可以進入戚繼光的軍營,體驗「戚家三絕」,指揮鴛鴦陣變陣,配合旗語,士兵們會展示各種陣型變化,另外還可以親手射箭,射火銃,充分感受明朝所達到的軍事技術高峰。據VR網了解,虛實空間還專門邀請了明史專家前來講解歷史場景,開發團隊將明史中的傳統文化元素與VR技術結合,打造了這樣的一部作品。而圓明園海晏堂項目,是虛實空間團隊參考史實資料,從模型到材質,從貼圖到程序,本著工匠精神開發完成的,體驗者可以遊歷在VR場景中,伴隨著悠揚的小提琴曲,感受圓明園最輝煌時期的盛景,同時還能夠了解到與十二生肖和時辰相關的文化知識。

圓明園海晏堂VR體驗

以上這些備受讚譽的VR作品,證明了虛實空間團隊強大的VR內容開發實力。趙洋向VR網透露,在11月份,虛實空間團隊打造的樂山大佛VR體驗將會面世。而當我們談到團隊時,正在與我們嚴肅探討技術細節的趙洋的興奮溢於言表。

據趙洋介紹,虛實空間的核心團隊都是擁有多年的VR行業從業經驗的80、70後,比如兩位聯合創始人,其藝術總監李志斌有著十多年的3D創作和虛擬現實內容開發經驗,而CTO崔磊曾參與2008年北京奧運會和2010年上海世博會期間多個大型展示館的人機交互項目,在VR和新媒體藝術領域也有著十餘年的從業經驗。

一群虛擬現實行業老炮兒,聚在一起成立了虛實空間這家公司,他們對虛擬現實行業有著獨特的理解,更在技術和項目資源方面有足夠的積累。另外,團隊成員對文化遺產+VR這種產品意義的認同,更提升了團隊凝聚力。「跟我時間最長的員工有十年了,我覺得,在一個公司裡面跟一個老闆混十年很不容易,這是一種信任,我也挺自豪的。「趙洋說道。

為團隊造血的B端項目 也要用工匠精神打磨

VR網編輯注意到,在虛實空間的公司官網上,除了圓明園、長城、兵馬俑這些VR內容之外,還有一些汽車展示、工業培訓和營銷類的VR內容,也就是我們通常所說的B端項目,在談及這一問題時,趙洋明確表示了自己的看法。

在趙洋看來,目前這個階段還不能直接面向C端用戶,一些B端項目是維持公司日常運轉所必需的。其原因也是多方面的,首先目前的VR硬體不完善,使用中的問題很多,體驗也不是很好。第二就是價格太貴,動輒幾千塊錢,老百姓是買不起的。第三就是內容有限。要解決團隊的生存問題,肯定要從B端開始。

伊利紐西蘭牧場定製VR內容

不過,B端項目的開發也並非易事。為了打磨出足夠優秀的產品,首先需要團隊對產品的內容有足夠的了解。其次,既然是要在VR中高度還原,就要注重品質,要用一種「工匠精神」去打磨,不是為了完成任務而完成任務。

」為了生存接一些B端項目,解決造血問題,這是必須的。但是主流方向不能偏。「很明顯,虛實空間的主流方向就是文化遺產+VR。趙洋透露,在樂山大佛VR內容完成之後,虛實空間可能會選鄭和下西洋這個題材,與之相關的「一帶一路」沿線的內容也都要繼續開發,目前正在籌備資料和邀請專家團隊。「符合文化遺產保護主題的內容,只要文化價值足夠高,我們就會去做。」趙洋說道。

未來規劃明晰 繼續為傳承傳統文化而努力

當問及未來的發展規劃時,趙洋表示,今後虛實空間仍會專註於文化遺產+VR這一領域。目前這幾款作品仍然是以服務線下為主,比如進入博物館、科技館這些地方進行展示,或者在景區中設置VR體驗區,以分成的形式獲利。目前為公司帶來盈利的仍然是B端項目,由於虛實空間開發的VR內容質量較高,B端項目資源豐富,可以說是目前VR行業中少見的盈利的公司。

在融資方面,趙洋坦言,虛實空間希望同有文化資源或渠道的資方進行合作溝通,深度嵌入現有的文化產業鏈條中,從而為產業的生態增加更多科技、趣味和價值。

我們可以看到,這家公司是真正想要持續做文化遺產傳承這件有意義、有價值的事。在虛實空間打造的VR作品中,傳統文化元素與沉浸式體驗的有機結合,為體驗者們帶來了遊戲和影視所無法獲得的價值感。秉持工匠精神,對每個作品進行精細打磨,成就了這家創業團隊,更是VR行業發展初期值得我們學習的創業典範。

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