劇場版《刀劍神域》明天上映,松岡禎丞要來bilibili直播惹!
還記得那片艾恩格朗特的星空嗎?
曾經我們在虛擬現實中長久地徘徊
九死一生、超越空間,終於和死亡遊戲告別
這一次,我們將在虛擬與現實的各個角落、在同一片星空下重逢——
劇場版《刀劍神域:序列之爭》9月15日全國上映
小夥伴們,電影院見!
《刀劍神域》是輕小說家川原礫著作,插畫家abec負責插畫,電擊文庫所屬的輕小說。原作於2012年被改編為電視動畫,並於2014年7月播放了第二期《刀劍神域Ⅱ》。無論是輕小說、漫畫版還是TV版,都在海內外獲得了超高人氣。
刀劍神域的故事,開啟於這個叫做SAO的遊戲。
2022年,天才編程者茅場晶彥開發了世界最早的完全潛行專用裝備設備NERvGear,並設計了世界首款完全潛行遊戲「刀劍神域(Sword Art Online)」,這也是人類首次實現完全意義上的「假想空間」。
這款遊戲,讓虛擬現實變得像現實世界一樣真實,一上線就受到玩家的熱捧。
在SAO的世界裡,可以自由地進行角色扮演,你可以是商人、鐵匠、酒館店長,享受經營的樂趣
也可以做俠客,團戰或獨行,快意江湖
生活的各種細節也被遊戲化,比如料理
即使你現實世界是個料理達人,在SAO的世界如果沒有料理等級,那也是白搭
不過只要習得了足夠等級的料理技能,配合SAO簡單方便的料理系統,就可以在廚房為所欲為大展身手。
在SAO的世界裡,虛擬幻想變得和真實無限接近。
然而,SAO可不是什麼即使死了也無所謂的遊戲。在更多情況下,它展示出的是殘酷猙獰的一面——
因為一旦強行拆卸這個NERvGear設備,它就會自動釋放高頻率電波,破壞佩戴者的腦部導致死亡。
甚至在遊戲世界中死亡,也會導致現實世界的玩家死亡。
為了回到現實世界,玩家必須完成位於艾恩葛朗特頂層BOSS的攻略。
有的玩家不堪遊戲的恐懼,選擇了主動結束生命。
而更多的玩家,選擇了組成攻略組,為了回到現實世界的希望而努力。
然而,有人的地方,就有江湖。
有人為了搶稀有素材而死於非命,有人為了各自利益相互廝殺。
現實世界中的人性,在虛擬世界中照樣存在。
虛擬與現實交錯之間矛盾叢生,是SAO故事引人入勝的元素之一。
一面是閑雲野鶴、絕美風景
一面是生離死別、萬丈深淵
給玩家創造了夢幻般的虛擬空間,但又無情將大家困在虛擬現實中。讓觀眾忍不住思考,「茅場晶彥這個人,他的理想到底是什麼」。
《刀劍神域》想要引出虛擬與現實在矛盾對立中漸漸走向和解的議題,這一點從主人公桐人的態度可以看得很明白——
設計者茅場晶彥不惜一切將一萬名玩家挽留在虛擬世界中,這舉動堪稱瘋狂。但在未發覺遊戲無法登出的時間裡,玩家享受著虛擬現實帶來的一切樂趣。讓人產生了,即使放棄攻略,也可以在這裡好好生活的想法。
桐人與亞絲娜曾風中對談,面對有些生氣的詢問,桐人回答
「今天是艾恩葛朗特最好的季節」
「但是現在,我們生活的地方,是這個艾恩葛朗特」
「感受到了吧,陽光和微風都是這麼愜意」
劇場版《序列之爭》索性更進一步,將現實與虛擬的討論舞台設定在了現實世界。
在SAO事件發生後的4年,一個次世代的可穿戴設備Augma問世。這是一個比VR設備AmuSphere小巧許多、對AR功能進行了最大限度擴大的最先進機種。
帶上設備,啟動Ordinal Scale,通過增強現實手段,玩家所看到的世界會大有不同。
本次在現實世界的打鬥也會很不一樣,因為並不是「真刀真槍」對戰,序列之爭中的戰鬥都是通過特殊手柄輔助完成,所用的武器是增強現實技術,對打時刀刃的碰接,都和虛擬現實完全不一樣。
序列之爭的打戲具有現實感的同時,為了讓虛擬裝置打鬥碰撞具有真實打擊感,對聲優的演繹也增添新的難度。
超賣力的桐人聲優松岡禎丞,在動畫中用獨特的聲線演繹了桐人從獨行的黑衣劍士到漸漸改變想法,與亞絲娜攜手同行的心路歷程,本次劇場版也再次發揮演技,完美演繹了桐人的風采。
這次,松岡禎丞來中國與大家見面啦!
9月16日早上10:00
松岡禎丞
http://pictures.bilibili.com/sao/
9月16日早上10:00,《刀劍神域》男主角桐谷和人的聲優松岡禎丞將會在bilibili特別直播!這次松岡先生會帶給中國的粉絲怎樣的驚喜呢?小夥伴們快直播間走起來
9月15日,我們影院見!
※說起銀魂電影里高杉的大白腿,他們這樣吐槽
※時隔18年,《浪客劍心》續篇開始連載!
※對於這部新番來說,猜到了結局又能怎樣?
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