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LOLvs風暴英雄:暴雪爸爸深謀遠慮

無名看遊戲,深挖遊戲「潛規則

英雄聯盟自從推出以來受到了各位玩家極大的歡迎.然而經過了七年的醞釀,聯盟也變成了一款老遊戲。當然還是有很多的玩家死忠玩家還在堅守陣地,但是我們在遊戲數據還有各大直播平台數據中了解到,英雄聯盟的玩家在線數量以及直播或是比賽的觀眾觀看量有了很大的下滑。反觀dota2和風暴英雄這倆個相同類型卻不同玩法的遊戲卻一直在穩步前進。

筆者對於DOTA2不算太了解,現在我們來對比一下風暴英雄和英雄聯盟這兩款遊戲.

各位玩家都清楚英雄聯盟這款遊戲的創意靈感就使來自於魔獸爭霸的一個地圖玩法dota.後來經過細分以及簡化以及地圖方面的修改,LOL稱為一個單獨的遊戲.再加上玩法的新穎很快便走在了MOBA類型遊戲的前端.可是隨著年限的增長。很可能KFZ也是江郎才盡了,竟然在推出了眾多的模式以及玩法後,居然開始向這「風暴模式」前進了.

第一點皮膚方面:

風暴英雄在上線以後推出的皮膚系統收到了很多玩家的吐槽.因為很多英雄皮膚居然就在原來的角色上面換換顏色,當然這些配色在2.0之前是免費的。然而這個模式再推出幾年後。我們的英雄聯盟來了一波皮膚更新,正所謂「炫彩皮膚」不過這是要花錢的.

英雄聯盟炫彩皮膚

第二點段位設置.

暴雪爸爸有一款風靡全球的遊戲叫做「星際二」相信大多數玩家不陌生.它有個天梯系統.段位就使按青銅白銀黃金...

星際爭霸2段位

我們的英雄聯盟一開始是按照DOTA1的天梯積分制,後來也修改的有了段位名稱

英雄聯盟早期段位

第三點英雄熟練度

風暴英雄一上線之後就推出英雄個人等級制度

緊接著我們可愛的LOL也推出了英雄「熟練度」

第四點全新的等級制度

暴雪在在近期更新風暴英雄的時候推出了全新的等級制度.就是說直接英雄等級疊加

更新公告中是這樣描述的「移除玩家等級上限,並將其改為你所獲得的所有英雄等級的總和,從而讓進度更加直截了當。我們還取消了英雄的等級上限,因此你幾乎可以永無止境地提升進度。」每升一級都可以得到一個戰利品寶箱.打開隨機各種皮膚坐騎頭像..獎勵

現在馬上要S7決賽,S8也要來了,LOL的KFZ給了我們一個前沿的更新報告.

「取消目前的等級為30的上限」

「系統會根據等級的不同在每場遊戲後給予玩家不同的寶箱」

還有一點就是LOL也要在S8推出表情系統.有沒有風暴的老玩家說下風暴的表情系統推出有多長時間了?告訴你們個小秘密:風暴英雄還有動態表情哦.

筆者說了這麼多並不是說LOL「模仿」風暴,這些都是仁者見仁的東西。只是希望KFZ不要總是跟在別人的腳步後面踩著別人的腳印學走路。能不能有所作為?

各位小夥伴們你說我說的對嘛?歡迎大家吐槽~!


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