《Pokemon Go》開發商:只注重視覺效果會讓AR淪為小魔術
在蘋果發布會剛剛結束不久,《Pokemon Go》開發商Niantic Inc公司CEO John Hanke就對iPhone X的AR能力潑了一盆冷水,他表示「數字層疊」只是增強現實的一個方面,甚至都不是最重要的東西。
Hanke在自己發布的一份博客中提到iPhone X的宣傳口號『hello,未來』的時候說,「我們今天看到了未來嗎?」他給出的答案:「是,又不是」,這是智能機走向真正AR非常重要的一步,但在「形成因素和研發程度」方面仍有太多的局限。
造成這種局限性的原因,在於很多人對AR的設想,Hanke表示,根據蘋果的展示,對於AR最常見的理解是「通過攝像頭呈現在屏幕里的數字物體或者詮釋」,但這種定義和Niantic以及其他公司正在努力的方向由比較大的不同。
Niantic想要做出的AR體驗遠不止於視覺呈現,該公司把Spike Jonze的電影《Her》作為例子,「它可以是在你耳邊輕語,告訴你前行的路,或者你面前建築的歷史」,Hanke同時還提到,該公司的遊戲《Field Trip》以及《Ingress》使用AR技術都只是「一個出色的3D AR攝像頭視角」。
更重要的是,Hanke比較擔心的是,對於數字層疊的過度強調,加上在智能機上「令人尷尬」的實現方式,會影響人們對於AR潛力的理解。他說,「如今,掌握在手機上進行數字疊層的技術最終會像我們未來需要掌握AR眼鏡的技術一樣,這是重要的一步,也是Niantic致力於在當下的設備上探索AR技術的原因,如果方式正確,它可以通過很強大的方式把你的體驗與真實世界結合起來」。
但他認為真正的AR遠不止於此,「少數遊戲在你的餐桌上放置數字物體,在我們看來並不是真正的AR,即便是當你立即在戶外使用的時候,AR在使用手機的時候也會遇到挑戰,坦白來說,拿著一個手機放在臉前才能看到AR體驗,還是有些尷尬的」。
他說,「如果只是專註於AR的視覺方面,人們可能會覺得增強現實就是一個沒有真正道具的小魔術,這是一種誤解,因為目前的AR只是剛開始,真正的AR將改變我們對這個世界的理解」。
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