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用技術培養市場:英特爾的虛擬現實之道

過去兩年,VR行業如坐過山車一樣經歷了大起大落。市場是火熱的、前景是無限的、創新是前所未有的,但用戶,尤其是消費市場的用戶們,卻在觀望中給VR行業澆了一盆冷水。

2017年,是VR行業大起大落之後回歸理性的一年。很多東西被拋棄了,也有很多東西沉澱了下來。在VR行業剛剛興起的時候,大家就已經意識到,VR行業的核心不在硬體,而在內容與技術。

兩年過去了,行業的發展逐漸印證了這個觀點。HTC VIVE還是那個HTC VIVE,Oculus Rift也還是那個Oculus Rift,VR頭盔的更新迭代速度,遠遠沒有VR內容、VR技術的創新速度快。而英特爾,正是在內容與技術兩個層面上,成為推動VR行業發展的「幕後英雄」。

英特爾首席執行官科再奇(Brian Krzanich)認為現階段的VR行業正處在螺旋式上升的早期階段。此階段中,需求不斷激發創新,創新反過來催生需求,如此循環上升,終將形成良性循環。

正是這種哲理般的思考,使得英特爾能夠在VR行業的起伏中抓住最核心的點,那就是以用戶對於內容的需求,以及VR行業對於技術的需求;來不斷激發技術和內容上的創新。並聯合產業夥伴、亦或跨界聯合相關產業夥伴,共同促進VR行業的成長。

·數據洪流推動著是虛擬現實的快速發展

近年來,英特爾逐漸從單純的晶元生產商轉型為數據公司。而VR設備,正是未來龐大數據產生的主要終端之一。

面對這種幾何倍數增長的數據量,就需要從VR設備到雲都具備強大的計算力、感測與捕捉技術,並能分析處理海量數據。據了解,每個人每天產生大約650GB的數據;未來,僅僅是利用英特爾的360度回放技術把2D視頻和體育賽事轉化為沉浸式3D視頻就需要每分鐘2TB的數據。也正因為VR的嚴峻考驗,確立了英特爾在VR行業的領先地位。目前只有英特爾具備從設備、網路到雲的「端到端」能力,為VR提供一整套的技術、平台和解決方案。而智能、互聯的物和機器設備產生的海量數據,推動著VR的迅速發展。

·計算和虛擬現實的演進

過去,人類與設備的交互媒介無非是屏幕、滑鼠、鍵盤等。而未來,視覺、聽覺、觸覺等多維度完全沉浸式體驗可以說是人機交互的新趨勢。

在交互方式全方位拓展的背景之下,計算的下一個前沿將是在一個無法與現實區分開來的世界中,讓我們不受限制地建造、解決問題、創造和娛樂。想像一下超級碗比賽過程中,你不再是觀看電視屏幕上的影像,而是通過虛擬現實從四分衛的視角觀看比賽,這將是一種怎樣的體驗?

同時,在旅遊、醫療、教育等領域中,虛擬現實技術同樣能夠給用戶帶來全新的體驗。而英特爾在這個新世界中的戰略很清晰:幫助實現技術可能性的潛力,並支持更豐富、更加沉浸式、更加互動式體驗。

·領先虛擬現實領域的技術和平台

英特爾在VR領域擁有眾多領先技術,如酷睿系列處理器、雲、英特爾顯卡、英特爾Thunderbolt、英特爾Optane、英特爾實感技術、英特爾360度回放技術、英特爾True VR技術等,它們都是VR領域中最為先進的技術。

在處理器方面,英特爾第七代英特爾酷睿和全新的第八代英特爾酷睿桌面和移動高性能處理器為豐富的沉浸式體驗設立了新的標杆,提供卓越的性能和響應能力、流暢且逼真的遊戲和內容創建,以及硬體強化的多因素身份驗證。它們在物理學、人工智慧和3D聲音處理等領域帶來切實的好處,所有這些都是真正VR體驗的關鍵因素。新的桌面和處理器是高端愛好者PC的基礎,實現了當今最沉浸式、頂級內容的體驗,包括遊戲、電子競技以及通過Oculus和HTC的頂級VR體驗。

基於英特爾酷睿 i5和i7處理器、支持VR的PC擁有處理海量數據、計算密集型應用以及對性能要求極高的VR直播所需的資源,包括CPU核心數量、內存容量和存儲容量。

最後,理解PC和處理器在這個創新、計算密集型領域(事實上PC相較於控制器、手機仍處於領先地位)的催化作用是對PC開放性的認可。PC是基於開放式平台,它鼓勵行業設計和開發充滿想像力的計算體驗。

英特爾處理器實際上是PC平台的核心,自從商用PC問世以來便是如此,這也加強了英特爾PC在這個前沿領域的領導地位。

在顯卡方面,集成英特爾HD和Iris顯卡:支持VR所需的驚人的高解析度視覺效果,同時優化處理器和顯卡性能。

在平台技術方面:

英特爾Thunderbolt為VR背心和背包等新設備提供高速數據傳輸和單線功能。

英特爾 Optane革命性地降低了大型數據集的載入時間,實現超越當今產品的VR逼真度。

英特爾實感技術套件包括:視覺處理器,「交鑰匙」模塊,相機,軟體開發工具包和計算機視覺庫等,通過英特爾感知技術讓設備可以感知和理解其外界環境,並與周圍的環境更有意義地進行交互。

英特爾WiGig技術認識到需要更好地將HMD功能與高計算能力集成在一起,從而創造出無縫的用戶體驗。該技術基於802.11ad標準,可以實現HMD和從HMD到PC的高吞吐量和低延遲。因此,該技術能確保在任何環境中的視頻質量是無損的,且無增量延遲,並支持多個用戶共享相同的無線塢站空間。

在軟體、雲和分析的方面,英特爾則正在構建一個支持軟體能力的生態系統,從軟體設計工具包到參考設計,以期帶來能夠實現豐富、沉浸式內容的創新技術。英特爾至強處理器通過視頻、圖形的處理與分析以及人工智慧實現了VR加速。英特爾的硅光子和5G技術能夠支持服務提供商網路基礎設施,正是這些基礎設施讓那些對帶寬要求較高的應用變成現實。

英特爾公司虛擬現實和遊戲事業部總經理Frank Soqui表示:VR需要一套完整的平台解決方案的支持,包括CPU、集成顯卡、獨立顯卡、I/O(輸入輸出)介面、存儲和感應技術等,用戶還希望物體行為更加真實,整個環境是互動式的,這對計算提出了很高的要求,英特爾正在和產業鏈上的公司合作解決這些問題。

·不只技術,內容創新也倍受英特爾關注

通過完善的硬體和技術生態,英特爾能夠為VR行業提供成熟的、完整的解決方案。然而當技術不再成為門檻,對於VR行業而言,內容就顯得更為重要了。

其實在VR行業飛速發展的這兩年里,除了硬體設備企業的湧現,大量創新內容團隊也在慢慢崛起。同時,除了在最受關注的遊戲領域之外,VR內容創新還覆蓋到了體育、影視、教育、工業、旅遊、電商消費、精準醫療、娛樂時尚等諸多領域。

當然,這些新興企業的湧現大多數只能致力於某一個方面,無法更加全面的覆蓋到更多領域。此時,英特爾這樣的行業獨角獸就能夠產生更為積極的化學效應了。

在遊戲領域,英特爾已經和一些遊戲開發商合作提升遊戲的VR體驗,Vertigo遊戲公司發行的《亞利桑那陽光》就是VR遊戲中最好的例子之一。同時,英特爾也在致力於虛擬現實電子競技賽事的培養。並已經有了包括The Unspoken和Echo Arena等成功的案例。

英特爾與華納兄弟以及Practical Magic一起創作的《屏氣凝神:敦刻爾克虛擬現實體驗》

在影視娛樂領域,英特爾與華納兄弟以及Practical Magic一起創作了《屏氣凝神:敦刻爾克虛擬現實體驗》這個扣人心弦的VR體驗片段,讓觀眾瞬間置身於諾蘭導演史詩級《敦刻爾克》電影場景中,融入到陸海空軍事行動中。從與數千名受困的盟軍士兵坐在沙灘上一起等待,到法國隧道的水下穿越,再到乘坐英國皇家空軍的噴火戰鬥機飛越戰場,觀眾可以通過虛擬現實直觀地體驗到戰爭的殘酷性。

此外,索尼影業、CreateVR與英特爾還攜手製作了《蜘蛛俠:英雄歸來》虛擬現實體驗。它是一場360度全景沉浸式冒險,讓影迷有機會戴上虛擬現實頭盔便即刻變身為蜘蛛俠。

在體育領域,英特爾今年早些時候正式成為了奧林匹克全球合作夥伴。並將在未來的奧運會賽事中提供VR賽事轉播、回放等內容體驗,從而推動奧運會比賽觀看方式的轉變。

同時,英特爾True VR技術已經通過與MLB、NFL、NBA和NCAA的合作,融入到了主要的體育賽事和場館中,可以讓體育迷通過VR設備以賽場邊視角觀看賽事現場,同時還可以看到賽事幕後的動態。體育迷可以在任何設備上根據自己的經驗選擇個人視角,並有實時捕捉和統計數據的能力。

此外,在時尚領域、醫療領域、工業領域、教育領域、零售領域,英特爾也已經完成了諸多成功案例,並持續推進各領域的合作進程。

·結語

面對虛擬現實這片廣闊藍海,英特爾並未從追逐利益的角度切入行業,而是致力於市場的培養與促進。這,就是英特爾的虛擬現實之道。

通過技術與內容合作創新,以及自身在雲、端、底層硬體等方面的先天優勢,英特爾為VR行業帶來的不僅僅是某一個層面的促進或推動,而是一整套更為成熟的解決方案。

正如英特爾公司感知計算機事業部中國區總監湯振宇所言:「未來數據處理一定是端到端的、與雲智能連接的。我們有全面的端到端的布局。實現完全沉浸式的虛擬現實並不簡單,支持這種程度的體驗就像為火箭提供動力。實現虛擬現實需要完整的平台,PC和雲端龐大的計算能力,新的感測與捕捉技術,以及海量數據流。沒有任何一個環節可以單獨實現這個目標。」

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