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CMON在GenCon演示了他們要最新發行的桌游-仇恨!

根據ConCon的媒體報道,CMON正在展示一些他們要新出的遊戲。在展會上我們找到了他們公司的遊戲設計師Eric M. Lang,並獲得了關於他們的新遊戲「仇恨(HATE)」的一些信息。「仇恨(HATE)」是一個新的以血腥和殘酷為主題的桌游,並將是CMON下一個Kickstarter項目。

「仇恨(HATE)」可以進行2人遊戲(大概每局20分鐘), 但遊戲的精髓是包含最多6人的以」戰役」驅動的連續遊戲體驗. 想像一個六人桌游小分隊, 儘管這個小分隊可以只開一盤這個遊戲, 但是遊戲真正吸引人的是這六個人相互之間的互動, 玩家可以在每個戰役之中升級自己的角色和村莊。通過這種方式玩家對遊戲會有一種浸入式體驗.

這款遊戲將會非常非常撕逼! 這絕不是一個可以帶到奶奶家和小朋友一起玩的遊戲. 每個玩家控制著一個遊戲世界中的倖存者, 他們必須在這個世界中尋找資源並努力成為世界的領導者. 為了到達這個目的,玩家必須與別的玩家控制的部落進行戰鬥!

在遊戲中會有三個主要的指標: 資源, 食物和仇恨值. 玩家可以利用資源來升級部落中的建築從而使得該建築變的更加適宜居住(或者說更加殘酷.. 我們會在後邊提到這一點). 食物可以用來升級你的英雄, 你需要讓你的人民活下去。仇恨值也可以讓你進行升級,但更多的是技能的升級或者重新選擇英雄.

遊戲看起來並不血腥暴力? 好的, 真正有趣的東西來了!正如前面說的,遊戲將會是一個連續的以」戰役」驅動的故事, 也就是說如果你的一個角色在戰役中死了,那麼他就真的徹底死了!他不會再次出現在遊戲中。 如果你的角色受傷了,那麼他也不會在下次任務之前得到治癒。 可以想像在遊戲過程中如果你打傷了一個對手的角色,你會有多麼想徹底把他打倒!因為徹底打倒一個對手角色意味著對手永久性的損失了一個單位並且你還能獲得豐厚的資源。

這就是目前的一點關於「仇恨(HATE)」粗淺的消息,讓我們共同期待這款遊戲登陸KS吧.PS:在我們隨後的Gen Con遊記中我們會發布很多這款遊戲的模型近照哦!

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