用畫家的思維來配植物第903期
植物的搭配是園林景觀設計師和園藝師的一項必修課,也有專門的植物設計師,但是很多朋友應該都會覺得,為什麼別人的植物搭配得這麼好看,自己再怎麼嘗試也達不到那個效果,因為那些植物設計師對你隱瞞了精髓。正好,本期借熱帶花園這個機會,我們來分享一下搭配植物的技巧。
從景觀層面來說,搭配植物最重要的一點其實就是三個字:畫面感!
從生態層面來說,最重要的就是那句老話:可持續發展……
本期我們只討論景觀層面。
植物不是硬景,一般人不會直接接觸植物群落,只是觀賞,那麼不管這個距離有多遠,你觀賞的時間有多長,始終都會有一個瞬間的畫面,這和畫畫是一個道理,把握好了這個畫面,你就能把握好植物景觀的搭配。
1
構圖篇
在此我們需要排除攝影師的拍攝角度和有意構圖,因為植物景觀畢竟不是單純的畫面,它是一個動態的畫面,一個空間,可以多角度的觀看。
與硬景的結合
沒有硬景參與的植物景觀由於缺乏線條和體積感的變化,顯得相對比較單調,就算是色彩繁多的英式花園也會存在這類問題,所以植物的搭配必須要有硬景的參與。
硬景可以是建築,可以是道路,可以是雕像,也可以是天然的岩石……有了硬景,景觀才會有重心,空間才會有縱深感。
純粹的自然森林靠的是規模效應,與人造景觀的本質不同,所以不再贅述。
如果是園路兩旁的植物,已經有道路提供縱深感,所以只需要迎合道路的韻律即可。
同理,搭配上石材花盆,是景觀有了焦點。
和構築物(建築、雕塑等)配合的植物景觀,主要起輔助作用,目的是襯托構築物,而不是反客為主。
因為硬景色彩、造型和體積上的特殊性,硬景幾乎是所有景觀的核心,花園中的植物因為硬景更加多彩。
2.植物的主次
場景繪畫中講究主次分明,景觀中同樣如此。這一點很簡單,其實就是植物所處的景觀地位和發揮的作用。
比如一個景觀中高大的樹形植物大量種植,那麼樹形植物就成了背景,中層和底層植物才是搭配的關鍵。反之,如果植物群落是以灌木和地被為主,那麼高大的植物就成了主景。具體如下:
以高大植物主的搭配方法:
如上圖右側的芭蕉樹,由於其植株高大,葉形獨特,成為了花園中絕對的主景植物,周圍的灌木和地被都是配鏡。
以灌木和地被為主的搭配方法:
這回高大挺拔的桫欏不再是主景,變成了環境的一部分,下層的花卉才是植物景觀的重點。
3.景觀的平衡與變化
這一點和畫畫幾乎是一樣的,成熟的畫面講究平衡性,景觀也同樣如此。
註:中國的古代的山水畫不在此範圍中。
什麼是平衡性?平衡不是平均!
在美術中相當於是畫面各種元素和色彩所佔的比重需要在合適的比例範圍內,在景觀中也是同理。
在配植物的時候硬質我們已經無法改變,所以僅能從植物上來改變。
我們所擁有的元素即是:各種植物的植株高矮、大小,植株的造型,植株的葉形、花形,以及植株的色彩。這和常說的景觀層次其實是一個意思,只是層次說的比較玄乎。
平衡一方面是整個植物景觀的空間平衡。
空間平衡講究的是體積感的一致性和協調性。這可能敘述的很晦澀,看了下面的圖大家就明白了。
散尾葵的序列出現形成了整個景觀的主要部分,加強了道路的縱深感,同時擴張了景觀的豎向空間,因此下層的植物就不能喧賓奪主,要儘可能地簡單,否則會破壞整個通道的韻律。
再來一張英式花園的圖可能更好理解。英式花園的植物種植是出了名的複雜,但是看起來又很協調,這其中講究的就是一個體積感的平衡。
發現了吧,所有的花卉幾乎都控制在一定的高度範圍內,變化再豐富也只是在一個層次上的變化,不會影響大環境的協調性。
這張最明顯,雖然種植複雜但層次分明。
另一方面的平衡就是植物的造型和葉形的平衡。
這個就更簡單了,說白了就是植株造型要相近。比如你的植物是以尖葉子為主,那麼你需要保證在花園中的大部分植物都是尖葉子。如果有尖葉子,又有圓葉子,還有其他各種造型的葉子,毫無疑問植物景觀會非常亂。
如下圖:
大部分植物的葉形狀都很相近,所以看起來十分協調。通常所說的組團種植也正是這個道理,需要在一定範圍內保證植株相近。
再來看一張亂的。
亂的一塌糊塗有木有,雖然顏色很豐富,但是就像是把各種植物胡亂地揉在一起了事。
這一點大家應該理解了,下面我們來說說變化。
平衡中的變化
變化也很簡單,做景觀的人都講究變化,但是變化必須是少量的,否則就會破壞平衡性。
比如你做了一個全是灌木的花園,肯定顯得有些單調,但是如果你種了幾顆大樹,就會顯得非常漂亮。同理,你的植物全是尖葉子,你再添一些圓葉子植物進去,這樣的變化也很漂亮,而且不會破壞景觀的平衡性。
如下圖
一方面,這個花園中幾乎全是地被植物,兩簇竹子就格外顯眼,景觀一下就豐富起來了。另一方面,很明顯大家可以看到包括竹子在內的大部分植物都是狹長的尖葉子,這時候近處的一些圓葉子地被植物就打破了單一性,植物景觀的線條也豐富起來了。
再來一張。
首先來說,這個花園的植物景觀層次分明,體積感協調,植株造型也協調,幾乎都是細長的小葉片植物,所以近處的幾株大葉子植物就形成了變化亮點。
構圖篇基本就就是這些內容,大家應該發現了,植物造景的構圖和美術中場景繪畫的構圖是殊途同歸,但是以上的構圖方法並不是絕對的,植物的配置需要根據花園的風格,空間的大小以及你想營造的效果來綜合考慮。
2
色彩篇
這可能是很多朋友都非常關心的方面。
在繪畫中,線條是畫面的基礎,色彩是才畫面的語言。在植物景觀中也是如此,但是植物的色彩可控性是遠遠不如繪畫顏料的,所以在選擇植物方面很有講究。
首先我們要明白兩點:
1.植物的色彩在一定範圍內是不可控的。
2.植物的色彩一直處於變化之中。
就單純搭配色彩而言,植物造景可比繪畫要難多了,因為我們需要處理好色彩的動態平衡。
這個動態平衡包括了植物生長過程中的色彩變化,最簡單的就是新葉比老葉的顏色更淺更明亮;植物在一年四季中的色彩變化;還有植物因環境因素產生的色彩變化,比如營養不良和營養過生的植株肯定色彩是不同的。
我們還需要處理各種植物之間色彩本身的差異。色彩在繪畫中處理起來就要簡單多了,因為顏料是你自己在調,你想要什麼顏色就用什麼顏色,植物當然不行。我們還是先來看看植物色彩的基礎吧。
1.確定主色調。
拋開大喬木,常見植物的主色調幾乎都是綠色,不過這個綠色的差別也不小,你打開PS就可以找到各種各樣的綠色。
主色調方面其實和場景繪畫是相同的,繪畫的主色調是為了保證畫面的統一性,植物景觀也是如此。
如下圖:
通過右邊的色卡我們我可很清楚地看到,這個景觀的主色調是深綠色,幾乎佔了整個景觀一大半。這時選擇的植物主要就是一些葉綠素含量非常高的大葉子植物。樹榦的黃褐色,以及地面砂石的灰白色和粉紅色所佔的比例都很小,這樣的景觀才具有統一性。
再來一張,還是這樣老圖,大熊覺得這個景觀的顏色非常漂亮。
這個景觀中的主色調就是黃色系。這就是植物色彩的季節性動態平衡。
主色調明確以後,接下來我們說說補色。
2.色彩的變化
什麼是補色?在美術中,補色是一種顏色在色環中的對立色彩。比如黃色的補色就是藍色,白色的補色就是黑色。
其實這一點沒必要深究,若你真要知道一種顏色的補色,很簡單,打開你的PS,填充一種顏色,然後按下ctrl+i就能看到。
補色在美術上的運用是為了加強色彩的對比效果,突出畫面亮點。但是在植物景觀中很難找到相應的補色,所以植物景觀中的色彩變化不需要運用補色原理,只需要產生明顯差異就OK了。
還是看圖說話吧。
比如下面這個英式花園。
但看植物而言主色調是顯而易見的綠色,其中的花卉具有和綠色有明顯差異的黃色、橙色、紅色和淡紫色,這就形成了色彩上的變化,使整個植物景觀豐富起來。
再來一張。
這個中式景觀色彩搭配相對很簡單,植物幾乎是純綠色系,配合花卉的橙色、地面的灰色以及石獅子的黃灰來形成色彩變化。
當然也有純用綠色系來做變化的。
這個就不為大家添色卡了,一看就明白了。
下面我們再來說說色彩的動態平衡。
3.色彩的動態平衡。
這一點要說很簡單,但是想要把握好缺很難,需要大量的植物經驗積累才能辦到,不是大熊幾句話就能解釋清楚的。
動態平衡包括:植物生長過程中的色彩變化、植物的季節性色彩變化(比如開花結果),以及植物受環境影響的變化。
生長過程中的變化很好解決,因為自始至終都是綠色。
季節性變化最重要,比如觀花植物,在種植之前你就需要考慮清楚各種因素,包括植物的空間協調性以及色彩協調性。
這一點最NB的當屬英式花園,但是熱帶花園也很重要。
英式花園中對植物色彩的運用是最充分最到位的,這需要對植物的花期,花色有足夠的了解。
熱帶花園中也同樣重要。
熱帶的開花植物花色非常鮮艷,色彩純度很高,並且還有很多非綠色植物,比如下面這張。
這個景觀單從體積協調性上來說是做的很不錯的,但是沒有控制好色彩的變化,所以看起來讓人眼花繚亂。
環境對植物的影響
這就需要專業園藝師來幫助你了,很多問題大部分朋友是無法自己解決的,這關係到你整個花園植物的命運,而不單單是色彩的變化。
— END —
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