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仰望天空的文旅小鎮,勿忘腳踏實地

位面決定跟誰競爭,定性決定滿足什麼需求,定調決定有沒有魅力,三者一起決定了小鎮的定位是否有效,是文旅小鎮的「三魂」。但空有定位,沒有落地,就如人有三魂而無七魄,沒有靈性,註定不能長久。所以,文旅小鎮定位的落地,重要性不亞於定位本身。

主人意識

習慣了規模化開發,快速流轉資金的做法,地產商做起文旅項目很容易以租售為業務主導,做好了很有價值的定位後,就開始把租售的事提上日程,過去這套做法是在當時最好的選擇。但到了做文旅項目的時候就不靈了,文旅項目需要在頂層設計時就得把自己當做主人,消費者便是到家裡玩的客人,怎麼能讓客人喜歡來、常來?這是作為主人應該一直琢磨的。

IP運作

做IP其實就是做內容。有評論說,「國內沒有會做內容的」。雖然有些偏頗,但也的確說出了問題。文化創意作為一個產業在國內的歷史不長,但在發達國家,這個行業的歷史已經很長了。在美國,基本上沒有文化創意產業的說法,而是版權產業,這也是為什麼現在大家都用IP(知識產權)這個詞。

在國內,文化創意因為輕資產、體量小,容易被當做噱頭來做。在文旅項目中,認真做內容的投資回報周期長,容易被忽視,但其實做好IP,在文化衍生等細節深挖,是做出一個好的文旅項目的關鍵。故宮衍生的文創產品一年銷售額10個億,就是個好例子。

活動運營

除了運作IP,活動的運營也是定位落地的重要方法,通過舉辦一些配套的、有品牌價值的活動,可以有力的打造文旅小鎮項目的影響力。但忌諱為了營造噱頭什麼活動都做,自己破壞自己的定位形象。

景觀細節

景觀細節雖然是老生常談,但其實也是最容易讓消費者有「齣戲」感的。比如做佛教文化的文旅項目,建築細節竟然有道教元素;又或者用一些很劣質的材料做出的景觀,品質感差,給人非常不真實的感覺,都會使遊客產生強烈的違和感,以至於留下很差的印象。

好的文旅項目,一定能通過景觀細節將自身的定位傳達給消費者,比如一座歷史悠久的寺廟,廟前的樹一定是蒼勁的老樹,牆上的瓦一定是長著青苔的舊瓦。

員工培訓

一次在迪士尼樂園玩時,遇到漫威的英雄們,找來找去都沒看到美國隊長,就問鋼鐵俠隊長去哪了,扮演鋼鐵俠的工作人員說,隊長去執行任務了。其實只是剛好不在,但這樣的回答讓孩子們非常高興。

文旅項目中的員工培訓不能只是秉持「顧客是上帝」就行了,接觸到遊客的員工都得是合格的演員,得入戲,這樣才能提供完整的體驗感。

盈利場景

文旅小鎮的盈利場景,不像購物中心那樣單一,因為要提供完整的生活體驗,關注到人的衣食住行用等完整需求是必須的。哪些服務與產品應該免費,哪些服務可以收費,都需要根據文旅小鎮項目具體的定位來確定。能讓人不「齣戲」的消費,才能實現更好的盈利。一些古鎮定位的項目,在進入之前先讓遊客兌換銅幣,進入後一切的消費場景都按照古代的模式來打造,給人的感覺十分逼真。

開發迭代

因為投建規模比較大,資金回籠的速度慢,在小鎮項目開發時,往往分期進行,所以在規劃時應考慮清楚各個階段的核心重點,形成節奏。

而文旅項目需要「保鮮」。消費者到文旅小鎮遊玩,有追求新鮮感的需求,所以文旅小鎮項目都是有「保鮮期」的,需要周期性的參考數據變動來對小鎮做迭代式的改建,維持項目的「鮮度」。

主人意識、IP運作、活動運營、景觀細節、員工培訓、盈利場景、開發迭代……多環工作共同構成文旅小鎮「魄」,成為小鎮定位落地的基礎。


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