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300 萬中國玩家佔領《大逃殺》,這款遊戲為什麼能火?

「PUBG (大逃殺)里中國玩家的增長簡直是瘋了。」

9 月 11 日,提供 Steam 數據觀測的Steam Spy發了這條推特,並配了一張趨勢明顯、把玩家按地理區域劃分的圖表。淺藍色的線代表美國玩家,他們所佔比例從遊戲發售初的 40% 下降到了如今的 13%;黃色線的中國玩家後來居上,數量在 7 月底 8 月初突增,現已佔了全部玩家的三分之一,也就是近 300 萬。

需要注意的是,這張圖的縱坐標是百分比,它不能說明美國玩家人數的下降,只能說明中國玩家所佔比例的提升。

《大逃殺》這款遊戲靈感來自日本同名電影,玩法與電影中相似,即把 100 多個玩家空投到場地上,互相廝殺至最後一人。兩手空空的玩家不但要自己搜刮補給、提防敵人,還有注意不斷變換的危險區域。

在中國玩家湧入《大逃殺》之前,這塊遊戲就已經在全球獲得了關注。作為一款今年 3 月剛上線的搶先體驗版遊戲,它迅速佔據了 Twitch 和 YouTube 頭條,成為各國主播頻道里的唯一內容;發售半個月銷量破百萬,三個月的時候賣出 400 萬份,速度超過了當年的 Minecraft;7 月和 8 月,Steam 同時在線玩家超過 GTA 5 和 Dota 2。值得一提的是,Minecraft、GTA 5 和 Dota 2 是經久不衰的熱門遊戲,前兩者的銷量在歷史遊戲排行榜上名列 2、4;Dota 2 則是最成功的電競之一,在被 PUBG 擠下首位之前,已經霸榜 3 年。

近兩個月大量中國玩家的湧入,顯然為 PUBG 迄今取得的輝煌銷量貢獻了不少—— 8 月底的科隆遊戲展上,開發商 Bluehole 公布的銷量是 800 萬,而兩周後,這個數字衝到了 1000 萬。這個數字也讓《大逃殺》與 2017 年其他受歡迎的遊戲相比處在遙遙領先的地位。

《大逃殺》的火爆如今看來是個必然事件。在它之前,Day Z、H1Z1 等模式類似的遊戲已經對玩家進行最基本的知識普及。玩家對此類拋棄節操、以互相坑為己任的遊戲做好了心理準備。而《大逃殺》的主創 Bredan Greene 此前有同類遊戲 ArmA 2、3 和 H1Z1 的開發經驗,因此在機制上顯得更為成熟,加強了玩家的遊戲體驗。

與如今流行的 MOBA 和電競節奏且限制越來越多的團隊射擊項目比起來,PUBG 的自由度相當高,玩法殘酷卻在很多方面具備獨特的幽默感;隨機性縮小了高端玩家和新手的差距;每一局的節奏很快,從頭來過也可以很容易。這些特點讓它具備了高度的娛樂性,成為了遊戲主播所青睞的直播內容。無論是第一網紅 PewDiePie 的搞笑解說,還是曾經的職業電競選手們用高端的方法示範連殺,都有相當大的受眾。

事實上,在「看人打遊戲」已經成為一門生意的今天,遊戲主播發揮的作用讓觀眾更容易轉化成遊戲的消費者。況且這款遊戲門檻不高且售價便宜。PC 廣泛的覆蓋面,也是它得以病毒擴散的基礎。從上面圖表你可以看出,與今年其他的話題大作比起來,它的銷量十分驚人,很有可能成為今年最暢銷的遊戲——而這個遊戲仍然在賣著沒有完成的搶先體驗版。

而在中國,《大逃殺》的火爆與此前的一款同類型遊戲,也就是上文提到 H1Z1 不無關係。Steam Spy 的數據顯示,H1Z1 目前已經是個完全被中國玩家佔領的遊戲。

從下面的趨勢圖裡可以看出,這款 2016 年 2 月發售的遊戲,在今年 1 月出現了一個增長高峰,而這恰恰是一篇名為《全世界的噴子都在這個臟遊戲里了,老外不會說中文「草你嗎」簡直就沒法活》的文章開始走紅的時候。當它在各個社交平台被廣泛傳閱後,自然便迎來了更多中國觀光團。

而在 8 月 24 日,H1Z1 這款遊戲被文化部勒令不能在直播平台上直播。不少主播因此轉向了同類型的《大逃殺》,這也使得中國玩家的數量進一步上升。

除了遊戲本身的娛樂性和知名主播影響外,另一個因素就是賣著「玩家」人設的諸多明星藝人。這導致的結果,就是平常完全與此類遊戲絕緣的群體,在屢次看到 「XX 也在玩《大逃殺》」的消息後對遊戲產生了興趣。而當你周圍的人都在談論吃雞,你很難避免加入朋友們的命運。從某種程度上來說,它和《王者榮耀》一樣,已經變成了朋友們隔三差五就一起「開黑」的社交遊戲。

在遊戲中獲得第一名時,會有「大吉大利,晚上吃雞!」的台詞,因此遊戲的昵稱也叫「吃雞」

H1Z1 的玩家數據,可能讓人覺得它已經變成了一款國人無敵並自娛自樂的遊戲。好在這不大可能是 PUBG 的未來。PUBG 只活到最後一人的性質,已經消除了國籍劃分,讓遊戲變得更加單純;它的限時設定,也讓其未來發展有了諸多可能,比如邁向電競。

科隆遊戲展上,Bluehole 已經舉辦了首屆 PUBG 的官方邀請賽,邀請主播們直播了四天不同類別的比賽。據 Greene 說,將這個遊戲做成電競一直是自己的夢想,他們正在思考如何將其實現(這涉及到鏡頭切換、比賽時長、隨機性的問題)。

但是電競化也可能成為它的劣勢。如果所有人都開始以電競的形式玩這款遊戲,它也許會少了很多樂趣和刺激。因為遊戲必定要為了比賽的平衡性和公正而做出調整。這對於普通的 MOBA 和射擊遊戲而言很正常,但放在主打混亂、自由、沒節操的大逃殺身上,效果大概適得其反。這是 Bluehole 需要嚴肅考慮的問題。

PUBG 還有另一個之前的同類遊戲不具備的優勢——它將在年底登陸 Xbox One,也許在明年登陸 PS4。主機玩家的湧入應該能將遊戲持續炒熱。隨後完整版遊戲更新完成,再利用連續不斷的 DLC 大法,PUBG 應該還會熱一陣。

題圖來自遊戲

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