藍洞 X Greene 兩個夢想家用絕地求生大逃殺改變世界
《絕地求生》的開發商叫藍洞(Bluehole),一家由幾個NCsoft員工在2007年創立的遊戲公司。
在遇到大逃殺之父Greene,一起推出這款讓1000萬人吵著吃雞的遊戲之前,藍洞和Greene的路一直都不怎麼順。
藍洞:堅持MMORPG夢想10年,被迫轉型
藍洞,從創建公司開始就致力於將旗下唯一重量級IP《Tera》推廣至全球,翻看公司的發展記錄可以發現,公司每年的「大事件」都和《Tera》有關:
然而,經過10年努力維繫的《Tera》品牌,並沒有為藍洞帶來預料中的收入,反而將其拉入泥沼。國服上線不到兩個月停運;歐服鬼服爆料層出不窮;韓服、日服原本堅挺的NHN抵不住壓力解約,並公開給予遊戲「差評」,而只有美服仍然在「強行續命」。
《Tera》
雖然藍洞並沒有將所有雞蛋放在一個籃子里,開始運營另一款遊戲《惡魔契約 Devilian》,但是該遊戲最終還是在2015年的9月宣布停運。在這10年里,無論是《Tera》的失利,還是《惡魔契約 Devilian》項目的「流產」,都讓這家公司做好了轉型的準備。
《惡魔契約 Devilian》
最終,藍洞轉型為一家集團公司,並且分離出Bluehole(PC遊戲研發)、PNIX Games(手游研發)、Bluehole Squall(手游研發)、En Masse Ent.(北美髮行)四大遊戲子公司,更包括Bon Angels這樣的投資公司。
如今看來,藍洞對於《絕地求生》的推廣支持,或許是對於PC市場的最後一次嘗試,但就是這一嘗試卻引來了「大逃殺」的火爆局面。
Greene:沒錢沒技術,5年耗出「大逃殺」MOD
2006年的Greene是一名網頁平面設計師,出於對遊戲的熱愛,他從愛爾蘭飛去巴西,也跌進了低谷事業。人生的不如意讓他開始沉迷各種FPS遊戲,但這些遊戲最終都讓他感到「厭倦」,他覺得這並不是其真正想要的更自由、更刺激、更有緊迫感的FPS遊戲,於是產生了編寫遊戲MOD的想法。
在隨後的五年時間裡,Greene經常一整個星期都不離開房間,或沉溺射擊遊戲,或製作MOD,最終,幾乎在五年時間裡花光所有積蓄的他終於製作出了「大逃殺」的模型,這是一個玩家可以賭博、討價還價、彼此信任或背叛的遊戲世界。
此後,Greene的模型在《武裝突襲3》粉絲中獲得了成功,並成功的吸引了一群專業開發者的注意。在這群開發者中,來自美國的開發商Daybreak Games認為這款MOD很適合他們當時的作品《H1Z1》,便邀請Greene來作為《H1Z1》的遊戲顧問,最終他們開發出了《絕地求生》的前身——《H1Z1:殺戮之王》。
《H1Z1:殺戮之王》
雖然《H1Z1》取得了不錯的成績,但這並沒有達到Greene對逃殺遊戲模式的預期,於是,出走成了必然。
轉型的藍洞遇上了追求完美的Greene,絕地求生誕生
在《H1Z1:殺戮之王》一炮紅紅之後,Greene認為在一些細節的處理上《H1Z1:殺戮之王》做的並不完美,於是他帶著這樣的想法來到了韓國首爾,在這裡遇到了正在謀劃新一款「大逃殺」遊戲的藍洞的高層。
值得一提的是,藍洞雖然並不是第一家邀請Greene的公司,但是卻一定是最真誠的那一家。當藍洞在得知Greene的情況後,第一時間製作並提供了一份詳細的遊戲概念原型給Greene。當時Greene給予的評價是,「看了他們的概念原型,我真的相信藍洞有能力製作一款獨立的大逃殺遊戲。」就這樣,一個新的「大逃殺」遊戲的即將誕生。
Greene
之後,Greene作為新的「大逃殺「遊戲的創意總監全身心的繼續投入到了遊戲開發當中。這款新遊戲命名為《Playerunknown's Battlegrounds》也就是我們熟知的《絕地求生:大逃殺》,該作在今年年初開啟刪檔測試並在3月23日發售測試版,令人沒有想到的是這款遊戲從此便一發不可收拾,Steam周銷量排行榜已經26連冠,發售至今世界範圍內總銷量超過千萬份,而且這個數字還在上升。
最後,雖然《Tera》並沒讓藍洞改寫網路遊戲歷史,但是這10年間對《Tera》的推廣使得藍洞積累了世界級的發行渠道資源,與各地的伺服器提供商甚至是媒體保持了良好的合作關係。而這一切的積累,最終成為《絕地求生》快速火遍全球的「幕後英雄」,使得它得以快速的在全世界範圍內測試、快速的發行,並且快速的得到全世界媒體、主播們的推薦。
絕地求生成了藍洞的新希望,而Greene希望它超越英雄聯盟
對藍洞而言,目前的狀況似乎又回到了之前《Tera》的年代,只不過這回的主角是《絕地求生:大逃殺》。在登陸Steam平台後,藍洞又聯合DMM進軍日本市場,同時通過科隆電玩展向歐洲展示了大逃殺的魅力,再加上近期傳聞不斷的騰訊代理事件,都和當初《Tera》布局全球市場十分相似。不得不說,《絕地求生:大逃殺》已經成為了藍洞的新希望。
另外,最近Greene在接受採訪時表示,希望遊戲能夠取得像《英雄聯盟》一樣的成功,目標是月活躍人數達到1億。這雖然聽上去很瘋狂,但是對於目前還處於上升期的《絕地求生:大逃殺》來說,並非是不可能達到的高度。(完)
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