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iPhoneX——萬元機時代的來臨與再次細分的用戶

雖然今天發布的iPhone X要到10月底才能開放預定,11月初才交付,而且產能或許非常有限,但iPhone X接近1000美元的定價(國內起售價格高達8388元人民幣),確實表明了萬元機時代的正式降臨。這也是蘋果手機迄今的最高價位,此前蘋果年度旗艦的起售價格只是649美元(國內5288元)。價格居高不下,無疑也會影響到iPhone X的市場接受程度,甚至會引起手游市場的再次細分,安卓與蘋果使用者的消費觀將是天壤之別,那麼手游發行該如何應對這一新局面呢?

根據業內知名手游發行解決方案TypeSDK的數據分析,安卓用戶與iOS用戶在很久以前就呈現了分化的趨勢,安卓用戶量較之iOS用戶更多,但從ARPU值上來看又是iOS用戶大幅佔優,那麼手游發行各階段的用戶選擇和推廣方式就根據用戶類型的不同而不同。如果產品類似《王者榮耀》這種需要大量累積用戶的,那麼在前期推廣階段有針對性的吸納安卓用戶群體就是必須要做的事情,如果偏向於《暖暖環遊世界》這種女性向消費類的產品,那麼iOS用戶會是更好的選擇。

iPhoneX的出現是蘋果的一次豪賭,雖然通過iPhone X真正展示了自我顛覆和技術實力,但iPhone是蘋果的基石級產品,手機銷量的任何變化,都會直接影響到蘋果的業績和股價。但對於手游發行商來說,用戶之間的區別度更高,反而是件好事情,更容易甄別的用戶類型,讓發行商在做推廣方案的時候省去很多細分用戶群體的麻煩。當然要細分用戶群體也有相應的前提條件,那就是你必須要有全面的發行平台。

當前市面上的手游發行解決方案大多功能單一,有針對國內市場的,也有針對海外市場的,有做聯運發行的,也有做渠道接入的,唯獨缺少一個能夠整合所有發行方式的解決方案。不過這個問題在2017年得到了解決,作為當前手游市場唯一一款全棧手游自主發行解決方案,所有的發行方式所需要的技術TypeSDK都能夠提供。開源方案,還可以讓手游廠商更放心的使用TypeSDK,所有的用戶信息、流水數據都只屬於TypeSDK的客戶自己,無論是遊戲的代碼安全,還是運營數據的安全,都更有保障。

同時TypeSDK與市面上所有其他的發行解決方案都不同,其他方案只是基於手游廠商的零散需求堆積壘砌出來的產品,缺乏對廠商發行過程中真實問題的認知和實際需求的思考,能做到的只能是頭痛醫頭腳痛醫腳。TypeSDK則是一套為研發運營公司內部使用而設計的產品,它幾乎涵蓋了所有的發行方式,從根本上解決了發行過程中會遇到的所有問題,它的誕生過程是由內而外的,所以設計理念和起點就與其他產品完全不同。其他產品與TypeSDK相比較,完全不具備可比性。

最最要緊的是,能夠在一個成熟體系里解決所有的發行問題,比起通過東拼西湊各種發行解決方案來發行產品,而後有可能造成的兼容性、穩定性問題,TypeSDK無疑是個更穩妥的選擇。在萬元機來臨的時代,如何面對更多的用戶,TypeSDK可以給到你答案。


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