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外媒點名行業大佬:2017下半年VR行業需要回答的7個問題



近日,外媒RoadtoVR發表了一篇文章,向VR的主流廠商拋出了一系列問題,可以看做是2017年半年以來VR行業的回顧和對下半年的展望了,也可以說是代表了VR從業者共同關心的一些關鍵問題。 




面對媒體拋出的這些問題,不知被點名的Valve、HTC、Oculus、微軟、谷歌、索尼這些行業大佬,在下半年是否會對這些問題有所回應呢?



以下為文章原文:




2017年已經過去了一半,這半年對於VR來說幾乎是過山車般驚心動魄了。


我們看到了頭顯銷量超過了一百萬,看到了難以想像的大降價,看到了新外設的發布。作為VR用戶,現在是令人激動的,但我們也忍不住總是想要問這樣一個問題:然後呢?




對於VR來說,我們都知道這不是一個可以輕易回答的問題。所以我們把這個大問題分解成了七個具體的問題,代表了我們對短期內VR發展的關注。幾乎每一個VR行業的主要公司現在都有一些小秘密,如果我們有機會和這些公司的領導者說上兩分鐘的話,那麼以下就是我們想要問的問題。




SteamVR 2.0究竟何時才會到來?它會包含什麼?







V社SteamVR平台的第一個版本給我們帶來了了不起的360度房間尺度追蹤、手部追蹤輸入,只要你願意掏出799美元購買HTC的Vive頭顯。不過最近,V社開始在SteamVR2.0的道路上發力前進,透露了一些還在研發中的功能升級信息,比如更小、更便宜、性能更強的全新追蹤基站。還有讓人心癢的Knuckles手部控制器的消息,提前拿到Knuckles的開發者總是拿Knuckles的情報來撩我們。




SteamVR2.0看上去前景光明,但我們還是有許多疑問。

新外設層出不窮,Vive頭顯卻不見動作,頭顯相對於外設是否會過時呢?

V社會不會發布一些新的內容,來展示他們已經吹了很久的多基站定位呢?當然我們最想知道的還是,消息歸消息,這些功能升級到底何時才會正式發布?

Knuckles可以在Steam單獨購買嗎?

還是會和LG的新頭顯打包銷售呢?



希望在今年的接下來幾個月中我們能得到這些問題的答案。




HTC Vive到底會不會降價?







2017年VR行業最有意思的一件事可能就是Facebook旗下Oculus Rift的價格策略了。今年開年的時候,Rift頭顯加Touch控制器的打包價格是698美元,三月降到了599美元,現在更是搞出驚人的399美元大促銷,並且在促銷結束之後也只會回升至499美元。這價格簡直跟過山車一樣了,導致大家現在都在好奇,降價之後,Rift到底賣得怎麼樣呢?但不管Rift意下如何,這一步無疑都給Vive施加了極大的壓力。




一直以來,Vive都是最貴的VR頭顯,不算PC的花費,799美元為你提供房間尺度的高端VR體驗。之前,Vive和Rift的價格差距僅僅只有100美元,而且Rift如果要達到360度追蹤的話還要加一個69美元的感測器,這樣比較之下人們很容易就會選Vive而不是Rift。但隨著Rift的大降價,現在這可就難說了。我們認為HTC需要對此有所回應。HTC在Oculus宣布降價之後就一直很安靜,在接下來的幾個月中,我們能期待Vive的降價嗎?



(譯註:就在這篇文章再次發布後不久,

HTC就宣布了Vive降價的消息

。我們對這件事也進行了報道和深度分析,詳情請見當vive真的放下身段,降價尋求改變 是狼來了?)




Oculus的一體機會有新消息嗎?








Facebook和Oculus很堅持2017年是關於內容的一年,在今年之內我們不會看到任何關於新硬體發布的消息。但是原型級別的demo展示總還是可以期待一下吧?距離Oculus在Oculus Connect 3大會上初次展示名為Santa Cruz的一體機原型,已經快過去一年了。在這一年中,VR一體機越來越接近現實,谷歌也說要和HTC合作開發名叫WorldSense的VR一體機。



我們非常期待到十月Oculus Connect 4大會的時候,能有一些關於Oculus一體機的新消息。而且,有意思的是,之前早些時候有一份報告顯示,

Oculus可能甚至同時在做兩個一體機。

根據這份報告,Santa Cruz是這兩個當中比較高端的那一個,會提供類似Rift的體驗。而另一個據稱價格將在200美元左右,會更類似Gear VR。我們現在還不知道這個消息的真實度有多高,希望能在OC4大會上找到答案。




微軟的混合現實頭顯到底怎麼樣?







微軟現在就像是VR業界的一張鬼牌。今年,微軟將和宏碁、戴爾等合作廠商發布發布5款Windows 10 混合現實VR頭顯。這些頭顯都會支持HoloLens採用的內向外追蹤技術,這意味著他們不需要像Rift和Vive那樣依靠外部感測器來定位你在虛擬世界中的位置。而且它們可以直接運行Windows 10,而不需要Steam或者Oculus Home這樣的外部應用。這五款頭顯會在價格、特點和部件上有所區分,第一款發布的是宏碁的299美元頭顯。



微軟描繪的VR處理方案很多地方都讓人覺得說得太好聽了,以至於不像真的。他們宣稱的內向外追蹤聽著像做夢,但一些拿到早期試用機的開發者說是真的。我們最近的評測也顯示體驗確實不錯。我們現在還不能說這些設備最終的品質會如何,或者它們和之後的6自由度追蹤手柄能配合得怎樣,但如果這些頭顯真的能夠禁得起市場的考驗,它們很有可能引領主流VR市場。但如果它們做不到,後果可能就是災難性的。

這個問題的答案究竟如何,可能是2017年VR行業最關鍵的一件事。




Xbox One X的VR支持呢?







還是微軟,我們有問題要問Xbox的新主機,Xbox OneX。今年E3Xbox One X發布了,支持4K顯示,可是說好的VR支持呢(最早是在2016年E3上提到的)?微軟關於這點說得有點含混,但我們希望最終到2018年會有支持這款主機的VR頭顯。



目前來看,微軟一直在暗示主機VR應該是無線的,所以我們應該能指望他們現在在做的會是一個無線設備。現在具體進展怎麼樣我們還是不知道,但如果他們真的能夠做到這一點,這相對於PS VR的有線頭顯而言,絕對是主機VR的一大進步。




谷歌的WorldSense頭顯到底會扮演怎樣的角色?







谷歌的Dardream移動VR生態系統並沒有達到一年前它發布時,我們認為它會達到的影響力。儘管谷歌承諾會有一系列支持這一生態系統的頭顯,但目前發布了的就只有谷歌自家那個一般般的Daydream View,雖說其他的一些廠家也開始逐漸支持手機運行Daydream的app。但我們對Daydream的期待還要更高,尤其是,考慮到谷歌接下來要利用WorldSense系列頭顯再推這個平台一把。



WorldSense是由HTC和聯想等合作夥伴開發的能夠運行Daydream的一系列一體機設備,能夠提供6自由度位置追蹤,不過目前還沒有證據顯示支持房間尺寸級別的體驗。誠然,Daydream上都是為3自由度頭顯設計的遊戲,也只支持3自由度的運動控制器,所以在這個平台上支持房間尺寸級別的體驗好像也沒必要。我們好奇的是,這些設備到底要達到什麼樣的目的,到底是面向哪一部分消費者,到今年發布的時候,到底哪一部分人群會對這系列設備感興趣呢?




PS VR能解決數據輸入問題嗎?







隨著《上古捲軸5:天際》和《毀滅戰士VR》等大作的發布,PSVR很有可能贏得今年的內容之戰。我們也看到諸如Vertigo Games工作室和Superhot團隊的工作,證明了高質量的PSVR移植遊戲也是有可能的,雖然質量會有所下降,還算可以接受。只是這些移植遊戲和PSVR Move控制器的相性實在是不怎麼樣,只能部分還原Oculus Touch控制器和Vive Wand控制器的體驗。




如果PSVR打算保持自己的競爭力的話,我們認為它確實有必要出一些新的控制器來解決這個輸入問題。PS Aim控制器是個良好的第一步,但是它只適合FPS遊戲,對劍與魔法類(比如《上古捲軸》)就不太適合了。我們希望能看到新版的Move控制器,而且最好能有一些硬體適配修正,改善之前嚴重的飄移問題。




文章來自:蜜蜂觀察



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