觀點:製作優質VR內容的四大挑戰
VR已經經過了幾年的發展,但在內容領域並未湧現出太多的優質內容,製作高端優質的內容究竟面臨著哪些挑戰?
本文列出了四個挑戰:硬體和軟體限制、講故事的創意挑戰、後期製作、整合引擎。
文章來自John hamilton,他有著20多年的電影製作和發行經驗, 並且創立了VR內容工作室UNLTD,專門從事電影,品牌內容,營銷等VR體驗,為大量客戶做了多個VR項目。下面是他的講述:
早在2014年秋天,我在三星Gear VR開發者套件上進行了第一次虛擬現實體驗,當時我沉浸其中,並且激動不已,後來基本上放棄了我在電影業中的事務,並推出了一個身臨其境的內容和技術公司——UNLTD VR。
做了20多年的影視內容製作人和經銷商,我的目標很簡單:創造突破性的沉浸式電影,與好萊塢大片競爭。不過,我在這一過程中學到的是,創造高端虛擬現實內容面臨著幾個不小的挑戰。
硬體和軟體限制
2014年底,當我們第一次創作VR體驗時,幾乎不知道如何將360照片拼接在一起,也不知道怎樣在VR中創建完美的立體聲。我們使用早期的GoPro單聲道360攝像機和大型的RedCam nodal立體鑽機。我們即興創作,在拍攝過程中不斷創新,因為擁有開發3D攝像機和拍攝技術方面的背景,這幫助我們將現有技術應用到實際需求之中。
在片場,我們正在學習一種全新的方式來設計、屏蔽和拍攝虛擬現實中的場景。在最初的幾天里,我們把設備和照明都藏在了縫裡,然後用一塊乾淨的板子來完成拍攝。我們不得不學習新的方法來指導演員和動作,以適應多相機360平台的限制,以及在今天仍然是問題的鏡頭之間的無視差區域。
在後期,我們盡最大努力使用現有的拼接軟體,但是發現其並不符合高端VR所需的技術規格,我們必須轉向Nuke和After Effects這樣的高端後台。
隨著公司的發展,我們開始為客戶做更複雜的項目,那時突然發現了一個非常有才華的藝術家團隊。我們還建立了一個中型渲染場來處理高端360圖像和效果所需的大量數據。開始做UNLTD的時候,我從來沒有想過我們會運營一個VFX 工作室,但我們別無選擇 -——在這種水平之下想要在VR空間競爭,沒有其他辦法能做到。
講故事的創意挑戰
虛擬現實中的講故事方式與任何其他平台不同,故事不一定是線性的,視角可以無限變化。講故事的風格則根據VR體驗的類型和目標受眾而有所不同,這一點在品牌內容與電影內容上尤其明顯。
在過去一年中,我們一直在研究一個互動VR系列——「Trinity」,我們將在今年秋季晚些時候進行試點。「Trinity」是一部現實的科幻驚悚片,故事設計在兩千年之後,在一個荒涼的世界裡,機器人和機器擁有著至高無上的地位。在幾年的時間裡,我們幾乎完全致力於品牌的VR內容製作,所以決定好好做我們的第一個虛構類VR項目。這個系列融合了你在VR製作中所能想到的所有挑戰,從技術到創意,我們必須開發新技術以達到最終理想的產品要求。
我們想要融入這個系列的最重要的元素之一就是觀眾能夠在故事裡走動。在UNLTD,我們相信「固定」或「靜止」的VR時代已經結束了——在那裡,觀眾被固定在一個地方,而周圍的變化僅從身邊穿過。這種限制是由於大多數VR相機的本質如此,以及將多個實時圖像拼接成360圖像太過複雜。雖然許多奇妙的體驗都是這樣創造出來的,但VR的未來絕對是充滿活力的、動態的。
後期製作問題
然而,當你將移動添加到實時360圖像里時,後期製作的複雜度呈指數級上升。這兩種方式都是在把圖像拼接在一起,然後創造視覺效果。我們首先開發了一款專門為移動設計的VR相機,然後採用新的拼接技術來計算相機的運動,最終改變了我們的方向,盡量減少後期製作工作。更重要的是,虛擬現實內容是在固定的基礎上製作或打破的——在過去肯定是在吹噓預算。去年11月,「Trinity」在布拉格脫穎而出,但在此之前,我們進行了大量測試。
為了進一步提高觀眾在故事中的「行走」能力,我們決定使用自己的Sputnik Motion-VR相機進行所有實時動作鏡頭的「雙重拍攝」,以及一組相機來捕捉演員、環境的深度和RGB信息。之後,我們掃描了整個位置結構的3D映射信息。結合所有這些行動,我們建立了完全互動的環境,在那裡,我們可以匹配,然後在實時動作和現場環境之間無縫切換。
雖然體積相機技術還處於起步階段,但我們相信,在未來幾年內,包括體積相機在內的所有相機拍攝技術都將佔有一席之地。
整合引擎
最後,組裝實景互動式體驗需要一個互動引擎把它放在一起。然而,目前市場上的互動引擎是專為遊戲設計的,並且在真人動作元素和我們所需要的圖像和聲音之間的電影轉換方面能力有限。我們一直在使用Unity遊戲引擎,並一直在開發創建編輯和轉換效果技術,使「Trinity」成為無縫的電影體驗。 Unity團隊非常有幫助和前瞻性,並與我們合作開發了一個互動/沉浸式的內容平台,我們計劃構建更多未來的功能和系列VR體驗。
我們認為,真正的大片「必看」風格的體驗將推動VR的主流應用。如果我們要成功,虛擬現實製作公司需要將創意、預算限制和發布內容推向最高水平,與電影、電視或遊戲之類的任何東西競爭。
文章來自:Gamelook
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