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爐石傳說研發團隊設計師談論原先對死亡騎士的構思

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IGN最近和兩位爐石傳說的設計師談論了一些有關死騎的事情。他們講了一些對於死騎早期的卡牌和美工的設計概念。

  • 加拉克蘇斯大王是他們最喜歡的卡牌之一。他們已經想做類似的卡牌很久了。

  • 他們不喜歡關於大王的各種奇奇怪怪的結算,所以他們需要設計一種全新的卡牌類型來體驗純粹的變身快感。

  • 初期他們的設計就是不改變你的總生命值,而是給你一些護甲來讓英雄牌更有用。

  • 有時候卡牌的終稿和初稿就只有一些數值上的改變。死騎並非如此,他們的設計歷經周折。

  • 早起的盜賊DK英雄技能是「發現一張(任意職業的)奧秘」。

  • 早期的獵人DK英雄技能是「對所有敵人造成2點傷害」。

  • 合成殭屍獸最初可以發現任何職業的隨從。「不過拿到一些戰士的嘲諷怪顯得太奇怪了。」

  • 獵人DK的戰吼是製作並召喚一個合成殭屍獸。

  • 他們喜歡術士DK的力量隨著更多惡魔加入對局而越來越強的感覺。

  • 早期的牧師DK英雄技能是隨機復活一個本局對戰中死亡的友方隨從。

  • 暗影形態可以作用與牧師DK是有意為之的。

  • 最初,法師DK讓你牌庫、場上和手牌的全部元素獲得+2/+2。

  • 「這顯得很奇怪,因為之後你有可能召喚新的元素,然而它們卻沒有+2/+2(譯者註:例如發現)。」

  • 另一個版本的法師DK會給你召喚兩個水元素。

  • 早期的法師DK英雄技能會隨著你殺死隨從而增強。每次你用英雄技能殺死一個隨從,都會讓它額外增加一點傷害。它不會召喚水元素。

英雄的藝術設計

爐石傳說研發團隊設計師談論原先對死亡騎士的構思

爐石傳說研發團隊設計師談論原先對死亡騎士的構思

爐石傳說研發團隊設計師談論原先對死亡騎士的構思


英雄的卡牌設計

爐石傳說研發團隊設計師談論原先對死亡騎士的構思

德魯伊:5費——摧毀你的所有法力水晶。你的所有卡牌消耗變為(2)。

7費——抉擇:蜘蛛形態;或者甲蟲形態。

爐石傳說研發團隊設計師談論原先對死亡騎士的構思

獵人:7費——本回合中每死去一個友方野獸,召喚一個5/5的殭屍獸。

10費——戰吼:召喚本局對戰中死去的所有友方野獸。

爐石傳說研發團隊設計師談論原先對死亡騎士的構思

法師:8費——戰吼:召喚辛達苟薩。

7費——戰吼:本局對戰剩餘的時間,你的元素獲得+2/+2。

爐石傳說研發團隊設計師談論原先對死亡騎士的構思

聖騎士:5費——戰吼:消滅所有對方隨從。每以此法消滅一個,你恢復3點生命。

8費——戰吼:裝備霜之哀傷。

爐石傳說研發團隊設計師談論原先對死亡騎士的構思

牧師:9費——戰吼:召喚本局對戰中對方死亡的費用最高的隨從。

爐石傳說研發團隊設計師談論原先對死亡騎士的構思

盜賊:8費——雙方各抽6張牌。

爐石傳說研發團隊設計師談論原先對死亡騎士的構思

薩滿:8費——戰吼:腐蝕你的英雄技能。

9費——戰吼:召喚兩個冰霜護衛。

爐石傳說研發團隊設計師談論原先對死亡騎士的構思

術士:8費——你的卡牌不消耗法力水晶,而是消耗你的生命值。每當一個隨從死亡,你恢復3點生命。

30費——你每損失1點生命值,這張牌的消耗減少(1)。戰吼:從你的牌庫中召喚3隻惡魔。

爐石傳說研發團隊設計師談論原先對死亡騎士的構思

戰士:3費——召喚一個活體護甲,它的攻擊和生命等同於你英雄的生命值。你的英雄最大生命值變為1點。

8費——使你的武器獲得+3耐久(無論它們在手牌、牌庫還是場上)。

當然了,以上都只是在開發期間的構思設想,很多設定最後都做了很大的改變。

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