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圍繞IP全產業布局:環球數碼如何把「玩偶奇兵」打造成K12家庭「陪伴者」?


任何一部優秀動畫電影的價值都不會僅僅止步於票房本身。



2017年8月4日,一部名為《玩偶奇兵》的動畫大電影在國內院線上映。這部由深圳市環球數碼影視文化有限公司出品,申宇、黃燕執導的合家歡動畫電影,講述了童心守護者迷你虎勇闖「數碼世界」,將沉迷於電子遊戲的主人小小拯救出來的冒險故事。

 







當娛樂搞笑成為行業的吸金利器時,《玩偶奇兵》這部動畫片卻選擇了聚焦 「兒童低頭族」的社會熱點,直面「數碼時代」的親子陪伴問題,這也使得該片在小朋友及其父母間贏得了良好的口碑。



從《潛艇總動員》系列到《玩偶奇兵》,環球數碼已經陸續推出了多部合家歡動畫電影。同已經推出5部動畫電影的「潛艇總動員」一樣,「玩偶奇兵」將作為一個重點IP進行全方位打造,推出系列作品。




深圳市環球數碼影視文化有限公司總經理肖勇告訴數娛夢工廠,《玩偶奇兵》將以「三部曲」的形式,每兩年一部進行上映,即在2019年、2021年推出續集電影。規劃的三部影片將構建出真實世界、玩偶世界和虛擬數碼世界交疊貫穿的世界觀,後續幾部間既有聯繫又有令人驚艷的升級,在構建的世界觀邏輯中自主迭代進化。





左1為環球數碼影視總經理肖勇,中間是導演黃燕,右1是導演申宇




據介紹,《玩偶奇兵》第二部將在虛擬數碼世界中設置一個超級厲害的角色,不僅通過病毒影響到手機和PAD,還將會控制到生活中的各種智能家電產品,現實生活中的物聯網時代也將被完全顛覆。而第三部則以更為科幻的虛擬現實、增強現實、混合現實以及人工智慧等概念融合一體。




「為何玩偶能進入到虛擬世界?迷你虎背後拉鏈里會是什麼?他們是否真的只是看上去的傳統普通玩偶? 第一部還沒有揭開的秘密,以及更宏大的科學幻想,將在後面的續集電影展現,跟二十一世紀的科技和家庭生活更激烈碰撞出火花。」肖勇告訴數娛夢工廠。




值得一提的是,在策劃該IP之初,身為出品方的環球數碼就考慮了動畫角色衍生品授權的運作。當國產動畫電影屢屢面臨院線方的低排片所帶來的票房困境時,環球數碼試圖通過品牌授權的打法來反哺電影。



「其實我們是以IP來進行一個大的規劃,之所以用玩偶作為主角形象,就是考慮到它是一個很重要的衍生品。」肖勇說。






K12動畫遭遇排片癥結

合家歡電影如何突圍







「從創意到定檔,《玩偶奇兵》的誕生過程中,製作團隊創造了上百個超萌玩偶角色和60多個絢麗場景,經過好萊塢動畫電影標準的20多道專業細分工序,300多名動畫藝術家日夜奮戰,產生近5百萬個文件,超過2800萬張圖片。」影片導演黃燕曾在媒體上介紹說。




為了展現出數碼世界的特色,美術設計師將平面的app全部進行了三維立體化;為了凸顯中國風情,影片中還加入了道場、竹子、梅花樁等中國風元素。在畫面上精心打磨的《玩偶奇兵》,故事情節上也別具匠心。


 

  









據了解, 《玩偶奇兵》用了整整一年半的時間,進行創意策劃環節。在劇本獲得2015年「金猴獎」最具潛力動畫劇本獎之後,故事大綱還又經歷了整體修改20多稿、局部修改無數次的淬鍊。




然而,一部影片能否到達觀眾面前,質量未必能起到決定性因素,院線排片起到了更加至關重要的作用。前有文藝片《百鳥朝鳳》製片人方勵,微博直播下跪求增加排片;後有《你好,瘋子!》、《那年我對你的承諾》、《生門》等影片的主創、發行團隊發布「求排片」的公開信博取觀眾眼球。作為還屬小眾的動畫電影,在排片上也常常受到「大片」擠壓。




盤點今年暑期在院線上映的國產動畫電影發現,排片率普遍不足10%,尤其是於7月27日上映的現象級影片《戰狼2》,和同日上映的獻禮片《建軍大業》,狂掃院線八成左右排片,更是將7月末,8月初上映的動畫電影排片空間,擠壓殆盡。






作為兒童觀影需求集中的暑期檔,留給大家的選擇卻並不多。反思獨生子女的成長的《大耳朵圖圖之美食狂想曲》排片只有3.97%;傳播中國傳統茶文化的《阿唐奇遇》排片率為8.71%;斥資2億元,歷時十年打造的中國風動畫電影《豆福傳》,首日排片只有5.11%。如果再考慮到上午過早時段、非動畫上座時段等無效場次,有效排片率比公開的排片數據更低。




甚至有媒體報道說,一位影迷為支持《豆福傳》,竟在上映當天帶著兒子於凌晨12點去電影院看到凌晨兩點。《豆福傳》導演鄒燚也在其朋友圈中公開表示,影片排片大多在白天11點前的場次,幾乎沒有晚場,這就意味著真正的有效排片率不到2%。




《玩偶奇兵》也同樣面臨了低排片的困境。肖勇告訴數娛夢工廠,除了《戰狼2》於暑期檔上映的緣故外,《玩偶奇兵》作為第一次露臉大熒屏,認知度還不夠高,排片因此比預期少很多。但是題材和品質效果都獲得了行業內外較好的口碑,這也為IP的後續發展奠定了基礎。電影市場總存在不確定性,每年都有火爆的電影搶佔了其它影片的排片,影片最終成績如何,還是要靠實力。




中國的K12市場足夠的龐大,也需要更多合家歡的動畫電影,《玩偶奇兵》作為一部以聚焦「兒童手機遊戲」為題材的動畫電影,其實無形中成為了父母和孩子之間一種絕佳的溝通方式。




中國需要什麼樣的合家歡式動畫電影?肖勇認為:「我們首先要達到國際水準,還要以更接地氣的趣味情節,把孩子和家長都逗樂。一方面對孩子來說,可以激發他們內心的好奇和疑問,產生對未來和生活更多無限的想像;另一方面家長也有和孩子交流的內容,可以用更年輕的心態看待家庭生活,轉換家長和孩子的視角來看待孩子的陪伴與成長。好的合家歡動畫電影不一定能改變世界,但能夠讓享受這個過程的家庭感受到這個世界更多的樂趣。」







從主題公園到玩具服飾



環球數碼的「精打細算」







低排片不僅讓觀眾少了更多觀影的機會,也讓動畫電影業缺少收益上的良性循環,近乎成為只賠不賺的買賣,或者說,以目前市場給動畫電影安排的排片率,想要通過票房盈利甚至收回成本變得異常困難。




對於有著將《玩偶奇兵》做出多部系列電影計劃的環球數碼而言, 按IP全產業布局計劃,一邊開發創作《玩偶奇兵》系列動畫電影、開發動畫片,一邊開始品牌授權工作的開發和運營。




肖勇告訴數娛夢工廠:「《玩偶奇兵》有非常豐富的品牌授權產業布局。大到主題樂園開發、動漫特色小鎮、室內動漫主題互動體驗空間,常規類的玩具、文具、服裝、圖書和遊戲產品開發,還有創新黑科技的智能玩偶。」




事實上,根據數娛夢工廠最近的一份統計也會發現,比起原創或者製作動畫,品牌授權更能為動漫公司帶來收入。今年上半年,在上市、掛牌的30家動漫公司中,營收靠前的如華強方特(834793)、奧飛娛樂(002292)、美盛文化(002699)、金添動漫(838200)、小白龍(831015)等,均是以授權收益作為主要營收來源,而以動畫的原創和承製為主營業務的,營收則相對較低。




至於環球數碼在IP開發上,如何同其他公司進行合作,肖勇則表示「我們不是簡單的常規合作模式」。據他介紹,環球數碼已經在「玩偶奇兵」第一部的IP開發上,嘗試了各種跨界創新模式生態。比如,第一部電影中,環球數碼和奇虎360合作,將其兒童手錶等硬體和360安全衛士等軟體產品中,守護的概念很好地融合在了電影里。







此外,影片中還出現了《水果忍者》和《開心消消樂》等遊戲鏡頭。肖勇說,遊戲上選擇了同《水果忍者》的運營和版權方、《開心消消樂》的版權方合作,通過這些小孩和大人平時都玩得比較多的遊戲,獲得跟同類消費人群的認知,讓電影上映後,觀眾還能在不同領域發現這個IP的存在。




隨著電影的放映和宣傳,《玩偶奇兵》在培養了第一批有認知度的觀眾和消費人群後,已經在與多個意向合作方就第二部、第三部的IP衍生開發進行洽談。肖勇透露說,由於影片在角色設計和品質效果方面都獲得了認可,未來的合作將多少會和互聯網BAT等牽涉上關係;以後在休閑生活等多方面,都有可能邂逅到《玩偶奇兵》的IP內容。










其實,在最初選擇《玩偶奇兵》是,環球數碼就已經考慮到,這一IP比較適合衍生品開發。其中關鍵點就在於,《玩偶奇兵》中既有傳統的布偶玩具形象,甚至更早在70、80年代的玩具,也有未來新型智能玩具,甚至還有00後熱衷的電子產品和數碼內容。




「動畫是個文化創意產品,電影只是其中一個板塊,作為版權方我們更關注的是總體投入和產出。環球數碼不同與只做動畫電影的公司,我們除了有專註動畫電影的團隊,還有品牌運營團隊,以及各種跨界和泛娛樂。作品上將會陸續推出超有趣的網路短片、創新風格漫畫、互動益智遊戲等。希望讓觀眾和不只是一起看電影,還可以玩、可以娛樂,可以用動畫的方式創造更酷炫有趣的體驗。」肖勇說。




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