豆瓣日記:黑科技創造嶄新世界,玩遊戲也能拯救人類
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先來介紹一款黑科技——完全潛行。
聽起來是一種很玄的東西?那我們用一個不是那麼玄的東西來把它引入——VR大家都知道,虛擬現實。完全潛行 (Full Dive) 其實就是虛擬現實 (Virtual Reality) 的其中一種形式。顧名思義,就是人們將自己完全地沉浸在某一個人工創造的虛擬環境中,不是只有眼睛看到,也不是只有手摸到,是整個人完全沉浸在其中。
完全潛行
身處完全潛行環境中的人,絲毫感受不到自己所在的環境其實是不真實的。你所有的感官,包括聽覺、觸覺、味覺、視覺和嗅覺,都會跟著你自己一起,整體「打包」到另外那個空間,而你自己在那個空間,可能連身份都變了。
Photo credit: Huffington Post
對,就是類似打遊戲。只不過這個遊戲很高端,要滿足:
1. 玩家可以通過自己的思維意志控制角色;
2. 玩家可以在遊戲中真實感受到聽觸味視嗅五感;
3. 思維意志不會對玩家的身體行為在現實生活中形成影響。
聽起來很難實現?現在,也許是,但未來,未必。
————分割線穿梭到了2022年————
2022年,人類實現了現實世界和假想空間的融合,電子製造商開發了名為《刀劍神域(Sword Art Online)》的完全潛行在線電子遊戲。SAO甫一面世便大受好評,限量一萬份的名額在發售當天的短時間內便被搶購一空。
通過聯網,玩家可以身臨其境進入充滿想像力和異域風情的遊戲世界。玩家在這裡可以生活,練武,升級,經商,探險,與真實世界別無二致,卻擁有無上的樂趣。
曾是少數封測玩家的桐人也是這一萬名幸運者中的一員。最初的興奮過後,玩家們卻發現根本無法順利登出遊戲,更為恐怖的是,一旦玩家的體力歸零,現實世界中他們的肉體也將死亡。他們被SAO的開發者茅場晶彥困在遊戲中,而順利逃脫的方法只有一個,那就是完成困難重重的攻略任務。
絕對主角桐人
以上便是《刀劍神域》劇集版的內容。劇集中的世界,設定在完全潛行剛開始普及化的近未來。但因為在這款遊戲中「現實世界肉體死亡」的威脅太過強烈,升級版設備不得不應運而生……《刀劍神域》的劇迷也終於迎來了劇場版《刀劍神域:序列之爭》。
呼之欲出的「增強現實」以及神器「Augma」
在聊二次元劇場版之前,我們再來解鎖一個一次元名詞——增強現實。
增強現實(Augmented Reality,簡稱AR),透過攝影機影像的位置及角度精算並加上圖像分析技術,讓屏幕上的虛擬世界能夠與現實世界場景進行結合與互動。隨著隨身電子產品運算能力的提升,增強現實的用途也越來越廣。
AR的應用領域非常廣泛
目前對於增強現實有兩種通用的定義。一是北卡大學羅納德·阿祖瑪(Ronald Azuma)提出的,他認為增強現實包括三個方面的內容:將虛擬物與現實結合、即時互動、三維。滿足此3項即為增強現實。
而另一種定義是保羅·米爾格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio Kishino)提出的現實-虛擬連續系統(Milgram"s Reality-Virtuality Continuum)。他們將真實環境和虛擬環境分別作為連續系統的兩端,位於它們中間的被稱為「混合實境」。其中靠近真實環境的是增強現實(Augmented Reality),靠近虛擬環境的則是擴增虛境 (Augmented Virtuality) 。
而在我們的一次元日常,有兩樣東西都得益於AR技術——Google眼鏡和精靈寶可夢GO (Pokémon GO) 。
Google眼鏡和精靈寶可夢GO
————一鍵回到二次元————
基於AR技術,數位資訊裝置「奧格瑪(Augma)」在《刀劍神域》劇集版遊戲4年後(2026年)問世,這是一款升級版可穿戴式多功能裝置。其輕巧度與機能性,都遠遠凌駕於 VR 裝置「AmuSphere」之上。
這款裝置取代完全潛行功能,使 AR功能發揮到極限。它能將視覺、聽覺、觸覺資訊,傳給清醒狀態下的人類,使人們能以遊戲的方式,享受有益健康的運動或進行健康管理,因此玩家日漸增加。
玩家需佩戴Augma才能完成遊戲
「Augma性能簡介」
裝置外型:可穿戴式機種,外觀類似於小型的頭戴式耳機,其輕巧性遠高於 VR 裝置AmuSphere。
裝置特點:利用發揮到極致的 AR功能,取代「完全潛行」。
裝置功能:可將視覺、聽覺、觸覺資訊,傳給清醒狀態下的玩家。
內建裝置:擷取生命徵象的金屬機體、收音麥克風、腦部掃描感測器、內建視線檢測攝影機的管控程式系統與發汗、脈搏感測器。
小小裝置卻有無窮技能
兩款系統之爭,四個遊戲世界
綜上所述,從《刀劍》劇集版到《刀劍》劇場版其實就是一個從VR系統到AR系統的升級過程。一個用頭盔沉浸在虛擬世界,一個用「耳機」實現現實世界的「增強」與「延展」,後者與前者相比更真實,玩家主控性也更強。
VR和AR
σ完全沉浸式虛擬現實:VRMMO RPG,Virtual Reality Massively multiplayer online role-playing games,虛擬現實大型多人在線角色扮演遊戲。玩家在安靜(沉睡)狀態下利用頭盔顯示器,而產生虛擬的視覺、聽覺和觸覺,以完全沉浸的形式在虛擬世界中升級打怪。此種系統的隱患為,一旦玩家的體力歸零,現實世界中他們的肉體也將死亡。劇集版中的SAO、ALO和GGO均屬於VR遊戲(稍後提到)。
σ增強現實:ARMMO RPG,Augmented Reality Massively multiplayer online role-playing games,增強現實大型多人在線角色扮演遊戲。玩家在清醒狀態下利用虛擬技術對真實場景進行「增強」顯示,即在現有環境基礎上,增強至遊戲中的「打怪」場景,並在被「虛擬增強」後的真實世界裡,擊殺升級。劇場版之Ordinal Scale序列之爭屬於AR遊戲。
而劇集版與劇場版中所涉及的4個遊戲世界,則是不同公司在VR或AR的系統中,利用不同技術和裝備,所打造的不同的遊戲世界。
σ第一遊戲世界:SAO
「Sword Art Online」縮寫為「SAO」,中文版翻譯為「刀劍神域Online」。它是世界上第一款使用NERvGear(第一款民用VR設備,形似包覆頭部的拳擊用頭盔護具)遊玩的VRMMORPG。沒有魔法的存在,取而代之的是「劍技」——這個被設定成接近無限數量的必殺技,意即遊戲中的所有傷害都是物理攻擊。之所以會這麼做,是因為想讓玩家運用自己的身體,體驗到完全潛行環境的最大魅力。
遊戲正式開放時登出按鈕被關閉,各路玩家被宣告只有殺掉100層boss才能登出遊戲,大家紛紛被困其中,無法逃脫。後被命名為「SAO事件」。
σ第二遊戲世界:ALO
「Alfheim Online」縮寫為「ALO」,北歐神話中妖精國度的意思。由結城家旗下的子公司「RECT Progress」營運,核心技術源自從「ARGUS」接收的Sword Art Online,擁有相同的角色數據儲存格式。最大特徵是所有的玩家都擁有有限的飛行能力,能體驗以肉身翱翔天際的感覺。
各路玩家以進化成「光之精靈」為目標,朝著「世界樹」的頂點邁進。
σ第三遊戲世界:GGO
「Gun Gale Online」縮寫為「GGO」,以「The Seed」創造出來的虛擬實境遊戲之一,是在所有以「The Seed」創造來的遊戲中最受歡迎的一種。類型為FPS(First-Person Shooter),即第一人稱射擊遊戲。遊戲裝備以槍械為主,分實彈系和光學系,前者皆採用現實中存在的槍械,後者則是原創,但也有光劍及自製匕首供選擇。
玩家們除了必須與怪物作戰之外,必須跟其他玩家進行廝殺並獲得勝利。
σ第四遊戲世界:OS
「Ordinal Scale」縮寫為「OS」,中文版翻譯為「序列之爭」。它是「Augma」專用的 ARMMO RPG 遊戲————一款擁有最頂尖科技的最新升級版遊戲,成為各媒體討論度極高的焦點,並且蔚為風潮,在玩家間流傳度相當高。
這款遊戲以現實世界為戰鬥場地,藉由 AR 功能重新虛擬化重現遊戲場景。玩家需要通過搜集出現在各地的道具,討伐怪物,從而提升「排名」。排名前列的玩家會被賦予壓倒性的力量。
複雜背景迎刃而解
有了以上科技、系統和世界觀的知識鋪墊,了解《刀劍神域:序列之爭》的背景便不在話下:
2022年,以量子物理學者兼天才遊戲設計師而聞名於世的程序員——茅場晶彥——成功開發世界第一款完全潛行專用的裝置「NERvGear」。「NERvGear」裝置機器具有虛擬現實 (VR)的功能,外型類似包覆頭部的拳擊用護具,創新的設計替世界帶來無限可能,無論是醫療、通訊、交易,很多領域的維度都因此被大幅擴大。
NERvGear
因「SAO事件」——一旦玩家的分數歸零,現實世界中他們的肉體也將死亡——而產生的後續機種「AmuSphere」問世,它以「強化安全性」聞名。
四年後,猶如與前兩款虛擬現實裝置抗衡的升級版擴張現實 (AR)機種「奧格瑪(Augma)」問世。其裝置取消「完全潛行」功能並將擴張現實功能發揮到極致,讓玩家能在清醒的狀態下使用,同時搭配更吸引玩家的一款名為《Ordinal Scale, OS》的專屬 ARMMO RPG 遊戲,如此,在既方便又安全的機制下,「奧格瑪」短時間就在玩家間廣為流傳、蔚為風潮。
上文提到過的封測玩家桐人,是「SAO事件」的倖存者。而這一次,他將和亞絲娜、莉茲貝特與西莉卡等人一起,重啟遊戲中的戰鬥。那麼這些人都是誰?他們又都是什麼關係呢?
桐人的「後宮」圖
《刀劍神域:序列之爭》因為承襲劇場版,又涉及多個世界觀甚至遊戲系統,人物眾多,人物關係複雜,甚至同一個真身在不同世界中有不同身份,同兩個人在不同世界有不同關係。所以觀影前捋清人物關係就顯得尤為重要。好在有上圖,一張網清晰解釋了彼此的關係,有明有暗,也有藕斷絲連。
桐人(桐谷和人):將惡夢般的死亡遊戲「SAO」成功破關的「英雄」,別名「黑色劍士」。剛開始因被亞絲娜稱「運動不足」跑了兩步就倒下而未能戰鬥,後來為解救亞絲娜而努力特訓,最後成為OS的第一名。也是本片的第一男主角。
亞絲娜(結城明日奈):在「SAO」中擁有「閃光」稱號使用細劍的少女。在現實與虛擬世界中,與桐人是一對戀人。
結衣:原「SAO」中負責玩家精神狀態管理的人工智慧 (AI),把桐人與亞絲娜視為自己的父母親,並稱他們為爸爸、媽媽。(以上三人在遊戲中是一家人~)
桐亞cp
莉法(桐谷直葉):桐人的妹妹,劍道的程度為全國大賽等級,在「ALO」中是風精靈的魔法戰士。圖中顯示她單戀表哥桐人(攤手~)。
詩濃(朝田詩乃):在充滿槍械與金屬感的「GGO」中,擔任狙擊手的少女,在桐人的幫助下,克服了內心的障礙,後來也常與桐人等人組隊攻略遊戲。
莉茲貝特(篠崎里香):在「SAO」中為桐人鍛冶武器的鍛造師工匠,與亞絲娜為好友,昵稱為「莉茲」。圖中顯示她也單戀桐人(桐人的「後宮」很龐大~)。
克萊因(壺井遼太郎):是「SAO」風林火山公會的領導者,在遊戲中喜愛日式風格的裝備,十分容易與人打成一片,在一段孽緣下與桐人成為好友。
團隊集體打怪
茅場晶彥:創造「SAO」的天才遊戲設計師,並同時為「AmuSphere」前身、完全潛行裝置「NERvGear」的設計者。也是Augma的開發者,在日本是非侵襲式研究腦機介面項目的最高權威。
尤娜:本作新登場角色。是第一個在「OS」里,以擴張現實 (AR)偶像身份贏得眾人寵愛的「虛擬歌手」,有極高的人氣和聲譽,並且有著淘氣活潑性格,即便步入決戰之時依然能呈現出開朗堅強的一面。人物外貌來自於「重村教授」的女兒。
尤娜
「刀劍神域」IPの數字解讀
σ2000萬:《刀劍神域》原著在世界各地以日文、中文、韓文、泰文以及英文刊印了超過2000萬冊,其中日文版印量已達1310萬部,簡體、繁體中文版印刷超500萬冊。
σ1: 在《這本輕小說真厲害!》(輕厲榜)的年度排名里,2012年和2013年連續獲得第一,是《這本輕小說真厲害!》上首部二連霸的作品。而英文版在2014年4月推出第一卷後即登上美國Nielsen BookScan的每周科幻小說銷量排行榜第一位。
TV版《刀劍神域》
σ6.1億:2012年《刀劍神域》TV版霸擊熒屏,成為無數人的「入宅」之作。第一季在國內播放量累計達6.1億!
劇場版《刀劍神域》
σ25億:今年2月,《刀劍神域:序列之爭》在日本上映,票房表現相當火爆,強勢突破25億日元。
σ2:《刀劍神域:序列之爭》更是刷爆了2017年深夜動畫票房榜,位列第2,成為日本深夜動畫的爆款之作。
《刀劍》是個「坑」,越填坑越深。了解了黑科技,了解了遊戲系統,了解了五花八門世界觀,了解了人物,反而卻引發了更多的疑問。「序列之爭」的背後是怎樣的陰謀?桐人為何再次冒險重出江湖?為什麼說玩遊戲是可以「拯救人類」的?桐人亞絲娜又將如何迎戰強敵?那就只能9月15日去影院中一一解答了。
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σ電影中那三個角色是幸~福~的一家~?
刀劍神域:序列之爭 劇場版 ソードアート?オンライン -オーディナル?スケール
7.4
主演:松岡禎丞/戶松遙/伊藤加奈惠/竹達彩奈/日高里菜/高垣彩陽/澤城美雪/平田廣明/安元洋貴/山寺宏一
導演:伊藤智彥
類型:劇場版/動漫/二次元/日本/動畫/科幻/動作/A-1Pictures/人性/2017
(全文完)
本文作者「豆瓣觀影club」,現居北京,目前已發表了127篇原創文字,至今活躍在豆瓣社區。下載豆瓣App搜索用戶「豆瓣觀影club」關注Ta。
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