首日連刷兩遍刀劍神域劇場版,滿腦子都被亞絲娜亞絲娜了
15日,《刀劍神域·序列之爭》終於在中國大陸上映了。作為一個狂熱的刀劍廚,在周一就連買了兩場,刷了兩波。總體來說,這是一個製作良好、劇情完整、音樂表現突出的動畫。如果你非要和新海誠、京阿尼比畫面,那請繞道。
看完《序列之爭》久久回味在刀劍的味道里,友情、狗糧、開掛。但和刀劍的小說原著相比,這個新的故事有了刀劍的熱鬧,卻沒有刀劍的逍遙。《刀劍神域》總能給我一種一人仗劍走天涯的逍遙感,第一章里自不用說、第二章妖精國度里,雖然是彙集眾人之力突破世界樹,但最終在虛擬和現實中兩次挫敗須藤的只有桐人一人。
在《幽靈子彈》里,雖然有詩乃的幽靈子彈助陣,但偵破案件、推理兇手、擊敗死槍、阻止現實中謀殺的都只是桐人一人。在看後來的幾個故事,《刀劍神域》能引起我的喜歡,很大程度上是因為拋棄了很多日式遊戲、日式動漫的大團圓打魔王的結局。而更彰顯一個人的性格。從這點看,《序列之爭》最後合力擊敗第100層BOSS的劇情有點旁門左道了。
作為刀劍廚、或者那些天天喊著亞絲娜我老婆的人,《序列之爭》是一部很好展現亞絲娜的動畫,甚至於亞絲娜的角色比桐人還有豐滿。自從「聖母詠嘆」後亞絲娜的人妻屬性超標增長,已經沒法控制了。在失意時的獨自寫日記,安慰西莉卡小妹妹,在家裡被桐人推到,還有幾齣香艷的入浴鏡頭、床上鏡頭。導演,你受《虛空幻界》毒害很深哦。
《刀劍神域·序列之爭》很容易讓粉絲看高潮,但同樣也容易找到一些槽點。首先就是《序列之爭》這個名字和動畫的關係。相比TV版的名字,序列之爭的故事和名字的呼應太單薄了。比較合理的解釋也只是遊戲第1名是以茅場的無敵賬號為模板建立的,最後桐人在2天的時間裡從一萬八千名升級到了第二名,並且最終在由依的開怪幫助下戰勝茅場的無敵賬號,贏得「序列之爭」。——茅場,你真成了萬惡之源了。
也就是個讓四千人死在虛擬世界的萬惡之源,總是一副聖賢的樣子告訴著一個個反派:程序和數據里的最強永遠不是無敵的——如果有,說明桐人還沒有來創建賬號。不過這次桐人來創建賬號也沒有好好玩,沉迷於VR的桐人,對「序列之爭」這種AR總是提不起興趣。並且長期的宅男遊戲方式導致四體不勤、排名墊底。
就是這麼一個排名比老婆差了兩個數量級的同人,能在短短几天時間裡通過小直的視頻教學掌握獨門劍術,並且利用趕場子的辦法、一人端掉幾乎所有的街頭BOSS。這回外掛直接在現實里開了。反觀第二反派,那個利用電刺激增強虛擬現實戰鬥力的傢伙,顯然開掛水平不在一個層次上。
現實中桐人用天賦異稟的身體恢復能力開掛,虛擬世界裡存在這麼一個原SAO官方外掛精靈「由依小姐」。不禁能開啟AR眼鏡的VR功能,還能挪用各個遊戲程序里的數據,把SAO的數據套在主角幾個身上;把妖精國度的各個領主和GGO的二逼戰隊都帶進艾恩格朗特第100層里。絕劍還稍微詐屍一下,和亞絲娜刷了一套「獨孤九劍」。——非常傳統的日式遊戲風格。
——話說,第100層BOSS不是茅場他自己嗎?
故事最後還有彩蛋,故事最後還有彩蛋,故事最後還有彩蛋。
重要的事情要說三遍。
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文/喜多春靜
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