《絕地求生》為什麼這麼火?
今天,你「吃雞」了嗎?
作者 鄭超前
如果說2016年火爆全球的端游是《守望先鋒》,那《絕地求生:大逃殺》(以下簡稱《絕地求生》)就是2017年「異軍突起」的最受歡迎遊戲。
2017年3月23日,韓國開發商Bluehole和《H1Z1》、《武裝突襲3》這些大逃殺模式的製作人Brendan Greene共同推出了《絕地求生:大逃殺(PLAYERUNKNOWN』S BATTLEGROUNDS)》。迄今為止,這款遊戲的銷量已經突破了1000萬;日活躍玩家超越DOTA2,成為Steam平台最具人氣的遊戲;挑落《英雄聯盟》,成為了Twitch直播平台觀看時長最高的遊戲;進軍電子競技,於德國科隆舉辦的國際邀請賽受到大量粉絲追捧。
一時之間,國內端游市場幾乎變成了人人「吃雞」的場面。走進各地的網吧,接近五成的玩家都在「吃雞」,火爆程度直逼當年的《英雄聯盟》和《守望先鋒》。
這裡的「吃雞」並不是指食物。如果玩家能夠在遊戲中獲得第一名的成績,屏幕中就會出現「大吉大利,今晚吃雞」的字樣。因此,《絕地求生:大逃殺》也被玩家們戲稱為「吃雞」。
回顧近兩年全球範圍內火爆的端游佳作,上一款在短時間內引起巨大轟動的遊戲只有《守望先鋒》了。不過,「暴雪出品,必屬精品」的光環和官方長時間的預熱讓《守望先鋒》的火爆反而變得沒有那麼出人意料。
相比之下,「草根」出身的《絕地求生》究竟是如何走入玩家們的視野呢?
社交媒體和主播效應
實際上,最早引起玩家注意的「大逃殺」遊戲並不是《絕地求生》,而是《H1Z1:殺戮之王》(以下簡稱《H1Z1》)。
2015年1月15日,黎明(Daybreak)公司在PS4、Steam平台上發布了一款末日求生沙盒網遊《H1Z1:殺戮之王》。不過,這款遊戲在當時受眾並不廣泛,在國內更是鮮為人知。
這種情況一直持續到了2017年1月10日,某個微信公眾號發布了一篇名為《全世界的噴子都在這個臟遊戲里了,老外不會說中文「X你嗎」簡直就沒法活》的文章。通過詼諧的描述和精彩的罵人場景,這篇文章迅速在各大社交媒體上爆火,其中講述的就是國內外玩家在《H1Z1》這款遊戲中的「恩怨情仇」。
文章中描述的愛國主義元素和令人捧腹不止的對罵場景讓許多玩家紛紛加入這款遊戲,目的是為了成為一名光榮的「紅衣軍(中國玩家的標識)」來體驗一下對抗世界的感覺。除了聚眾圍剿國外玩家外,他們的「武器」還有那些經典「國罵」。
《H1Z1》中聚集的"紅衣軍」
製作人Brendan Greene在接受採訪時曾表示,《H1Z1》和《絕地求生》的火爆主要歸功於直播行業。事實亦是如此。
主播們之間開始相互推薦、粉絲們向自己喜愛的主播力薦,又或者是主播們自己發現了這款大逃殺遊戲。總之,越來越多DOTA2和《英雄聯盟》的知名大主播在閑暇時間都紛紛開始直播《H1Z1》和《絕地求生》,專業主播也如雨後春筍般不斷湧現,各大直播平台一時間開始瘋狂的如同病毒一般傳播這個遊戲。
不要小瞧了主播們的力量,他們的傳播能力、對粉絲產生的影響力都是不可估量的。到2016年,遊戲直播的觀眾人群已經突破1億,對這部分潛在用戶有較大影響力的明星主播,已經能起到一些拉動新增的作用。
尤其是那些漸漸步入中年的遊戲玩家,他們更傾向於看直播而不是玩遊戲。但他們並不是不想玩,只是時間和各種條件讓他們無法繼續競技性較高的遊戲。所以,一旦主播開始嘗試一些娛樂向的遊戲,就會很快引起這部分玩家的爭相追捧。比如,黃翔和YYF等OB戰隊成員不斷嘗試RPG地圖時,DOTA2創意工坊內的地圖瞬間迎來了一股高潮。
之後,越來越多玩家開始知道大逃殺遊戲的存在,並且慢慢喜歡上了這款遊戲展示的全新玩法。
「我們不要看電影,看主播玩《絕地求生》吧,我保證特別有意思!」這是一位平時沒時間玩遊戲的玩家,閑暇相聚時對界面記者說的話。
沒有CS:GO那種「步步驚心」的緊張刺激,也沒有DOTA2和《英雄聯盟》那種華麗的團戰和嘆為觀止的精彩操作,《絕地求生》帶給玩家的是一種不一樣的趣味:敵我雙方的勾心鬥角,隱忍耐心擊敗「槍法如神」,突然死於不知何處的攻擊,運氣好到「零殺吃雞」等等。
這些娛樂化內容給觀眾帶來了全新的體驗,也讓那些娛樂型玩家找到了新的「歸宿」。
根據Gamoloco網站統計的消息,8月份,《絕地求生》在Twitch的觀看時長已經超過了7300萬小時,打破了《英雄聯盟》一直保持的記錄。在此之前,《英雄聯盟》已經連續稱霸了34個月。暴雪精心醞釀的《守望先鋒》都沒有做到的事情,《絕地求生》做到了。
圖片來源:Gamoloco網站
這麼多玩家從哪裡來的?
《絕地求生》雖然火了,但是之前佔據Steam平台「大哥」和「二哥」地位的DOTA2和CS:GO就慘了。而且從某種程度上來說,這兩款遊戲完全是為他人做了嫁衣。
根據Steam Spy在推特上公布的消息,《絕地求生》玩家中的55%來自於CS:GO。這部分CS:GO玩家中又有50%的玩家平均時間超過了CS:GO的平均遊戲時間,而自從他們開始玩《絕地求生》後,玩CS:GO的時間就少了30%。另外,42%的《絕地求生》玩家在DOTA2的遊戲時長超過500小時。
V社好不容易通過兩款遊戲積累的用戶一大半都跑去「吃雞」了,G胖的內心想必是崩潰的。
那麼,《絕地求生》究竟有什麼魔力能從用戶黏性極高的DOTA2和CS:GO這兩款遊戲搶走用戶呢?
「10分鐘撿垃圾,10分鐘跑路,10分鐘蹲著陰人,見面1分鐘掛,這遊戲好玩在哪裡?「這是玩家在論壇上吐槽《絕地求生》無聊的一段話,但這段話也恰恰解釋了《絕地求生》能夠超越CS:GO的原因。
玩過CS:GO的玩家想必都知道,這絕不是輕輕鬆鬆就能享受快感的遊戲。玩家們在遊戲中保持高度的專註,他們在獲得刺激的同時也讓自己變得非常疲勞。作為硬核FPS遊戲的代表作,CS:GO對玩家在遊戲中的槍法要求非常高。如果你只是一個手殘或者反應慢半拍,那多半是花錢、花時間為別人尋找快樂。
許多CS:GO主播在過於疲倦後都會轉去直播《絕地求生》,大量的「垃圾時間」讓他們進入了完全輕鬆的狀態。他們放緩遊戲節奏的同時,也讓觀眾們鬆弛了緊繃的神經,享受遊戲中的娛樂內容。
《絕地求生》的開放式地圖則為玩家提供了不需要槍法的玩法。那些潛伏在各個牆角、廁所、轉角和草叢等隱蔽地區的「老陰逼」,總會在對方不知情的情況下突然發動襲擊,然後一擊斃命。
「即使槍法剛如圖拉夫,也難逃轉角遇到老陰的愛!」這是盛行在《絕地求生》玩家們中的一句經典名言。這些「老陰逼」們也有了各式各樣的外號,比如「幻影坦克(蹲在草叢裡)」、「伏地魔(趴在任何可能的地方)」、「幻影汽車(藏在汽車下)」和「車庫伏兵(藏在車庫周圍)」等。
藏在草叢的一名玩家,俗稱「幻影坦克」
當遊戲可以通過一種極為簡單的策略無限縮小你和頂尖高手之間的差距,大部分玩家都願意來體驗這款相對「公平」的遊戲了。即便玩家槍法不如人,「躲貓貓」總是會的吧。
至於DOTA2,《絕地求生》的日活躍用戶已經徹底超越並甩開了DOTA2,而DOTA2想要奪回Steam「一哥」位置卻只能期盼對手自己衰落。
為什麼這麼說呢?界面記者採訪了至少五位熱愛DOTA2的資深玩家,卻得到了極為相似的回答。
「你覺得DOTA2好玩還是《絕地求生》好玩?」
「當然是DOTA2了,所以晚上一起來』吃雞』啊!」
「這種類型的宗旨就是生存到最後,策略的選擇很重要,」曾經DOTA2天梯分數高達5000分的「半職業選手」螞蟻解釋道。「每一局都是不同的策略體驗,感受自己的進步(就是最大的樂趣了)。「
年近30歲的螞蟻不再具備靈活的手指和敏感的反射神經,他只剩下了自己引起為傲的大局觀和戰術制定能力。儘管他無數次表示DOTA2更好玩也更有意思,但他每天晚上還是會準時出現在《絕地求生》的戰場上。
除了螞蟻外,許多DOTA2老用戶隨著年齡的增長都開始變得「越來越菜」。如果沒有人一起開黑打DOTA2,他們更願意選擇能配合自己策略能力的《絕地求生》。
最重要的是,無論是CS:GO還是DOTA2,玩家在遊戲中最終非勝即敗。贏了當然大家都開心,輸了即便心態再好也難免會影響心情,而《絕地求生》給人的挫敗感就不會那麼強烈。除非是網路延遲、外掛橫行帶來的失敗,玩家沒能如願「吃雞」多半只會覺得自己這局運氣不好,然後開開心心的開始下一局遊戲。
「後發先至」的《絕地求生》和「先烈」《H1Z1》
有意思的是,最先被推廣開來的《H1Z1》逐漸銷聲匿跡了,而《絕地求生》卻火的一塌糊塗。
如果說《H1Z1:殺戮之王》讓製作人Brendan Greene「一戰成名」,那《絕地求生:大逃殺》絕對足以讓他名留整個遊戲史。但問題是,為什麼最先火爆的《H1Z1》反而銷聲匿跡了?
除了遵循最本質的大逃殺模式外,Greene將遊戲人數從《H1Z1》時代的150人改為100人,除了毒氣區域外,他為遊戲增加了「轟炸區」,並且加入了更多載具、更多槍支,讓遊戲元素更加豐富。同時,《絕地求生》採用了全新的虛幻4引擎,把整個遊戲畫面質量帶到新的高度。
相比之下,《絕地求生》畫面顯得更加真實、武器道具更多樣,更多戰術搭配讓遊戲的節奏變得更加緩慢,更像是高配版的《H1Z1》。尤其是高倍鏡,這樣道具更加弱化了槍法在遊戲中的影響。「老陰逼」再也不用擔心自己槍法太爛,躲在角落瞄準射擊就可以了。
上圖為《H1Z1》,下圖為《絕地求生》
「H1Z1畫面卡通,道具武器單一,射擊手感,彈道詭異。遊戲的核心就是見面鋼槍,誰的操作高,誰就能獲勝,隨機性幾乎沒有,新手碰到老鳥就是一個死,可以說更偏向於硬核FPS遊戲(而熱衷於硬核的玩家為何不去玩操作性更強的csgo)。吃雞的話,畫面更真實,武器道具等更多樣,可玩性很高,吃策略,可狗可剛,娛樂性強。並且有類似於LOL的匹配機制,對萌新很友好。娛樂性更強,更適合全民娛樂。」知乎名為張金寶的用戶這樣評價兩款遊戲,這同時也是大部分玩家的心聲。
但這都不是《H1Z1》逐漸沒落的真正理由。
有人說國內玩家大量湧入並組成「紅衣軍」虐殺國外玩家極度破壞了遊戲平衡性,導致國外玩家數量急劇減少,最終開發商便以「中國玩家破壞了遊戲環境」、「中國玩家使用外掛太多」等諸般理由封鎖了中國大陸的IP。解鎖之後,遊戲內依然是外掛橫行,這種現象導致國內玩家逐漸流向了《絕地求生》。
中國玩家在遊戲中的抱團玩法究竟是對是錯已經很難定義了,但「鎖區」加「外掛橫行」確實是毀滅這款遊戲的罪魁禍首。
界面記者首次被推薦嘗試這類大逃殺遊戲時,首個想到的其實也是一度在社交媒體泛濫的《H1Z1》,但收到朋友的建議都是去玩《絕地求生》,放棄《H1Z1》。原因無非就是兩點:
1、《H1Z1》里外掛泛濫的程度已經到了讓人難以置信的程度。
2、《絕地求生》無論是在畫質還是玩法上都遠遠優於《H1Z1》。如果你想拼槍法,還不如直接去玩CS:GO。
目前,《H1Z1》在Steam上的日活躍玩家峰值也不超過10萬,《絕地求生》卻已經超過了100萬。
圖片來源:Steam
更要命的是,靠血腥場面和豐富罵人技巧出名的《H1Z1》最終沒能逃過被封殺的命運。
8月22日,熊貓直播發布公告在平台禁播《H1Z1》。儘管其他直播平台將直播改名為「跳傘求生」堅持了一段時間,但最終還是沒能逃脫被封禁的命運。
圖片來源:熊貓直播
8月30日,重慶市南岸區文化市場行政執法大隊認定未在文化部備案的《H1Z1》中含有暴力內容,並查處了下載並傳播該遊戲的吉卡布網吧。而且,這次查處事件還被「掃黃掃非辦公室」定性為「重案大案」。
如今,主流直播平台上已經很難看到《H1Z1》這款遊戲的身影了,「僥倖逃脫」的《絕地求生》最終成為了觀眾們唯一能夠在直播平台上看到的大逃殺遊戲,之前《H1Z1》的主播也紛紛轉戰《絕地求生》。這同時更加明確了《絕地求生》在大逃殺遊戲中「一哥」的地位。
圖片來源:鬥魚直播
成為「另類社交平台」的《絕地求生》
有利也有弊,《絕地求生》採用虛幻4引擎讓遊戲整體畫質上升了一個大台階,更加逼近真實場景。但虛幻4對硬體的需求極高,再加上遊戲本身的「渣優化」。官方標註的顯卡最低配置已然是「nVidia GeForce GTX 660」或「AMD Radeon HD 7850 2GB」,這兩款顯卡的性能雖然算不上高端,但也是中等偏上了。
如果上述的表達顯得太專業,你還是沒有辦法理解《絕地求生》的優化究竟有多差勁,那你可以想像下一台購置於2014年、耗資近2萬的Alienware 17筆記本電腦在最低特效下都無法流暢運行《絕地求生》的場景,而這台筆記本電腦裝載的顯卡是「AMD Radeon R9 M290X 」。
即便是這樣的渣優化,《絕地求生》在Steam頁面的評論依然是「多半好評」。
這並不代表所有玩家的電腦都足以承載這樣的高配置要求,高倍鏡也沒辦法讓重度手殘玩家瞬間變成「射擊達人」。因此,遊戲中還存在一類特別的玩家——「四級包」。
遊戲中有種道具叫做背包,作用是提升角色攜帶物品的數量,背包等級越高容量也就越大,最高等級為三級。因為缺乏正面作戰能力,硬體不足和槍法過差的玩家會將自己定位成後勤人員,時刻準備著為隊友提供充足的補給。這種超過三級包攜帶量還會自動搜索物資的玩法也讓他們成為了隊友眼中的「四級包」。
沖仔就是《絕地求生》中的一名資深「四級包」玩家。
事實上,沖仔的電腦並不能完全支持他順暢的享受《絕地求生》這款遊戲,尤其是在敵我雙方近距離交戰時,他的電腦畫面近乎是「幻燈片「的既視感。即便如此,沖仔還是選擇和好友們共同「吃雞」,只不過遊戲對他的意義和其他玩家可能截然不同。《絕地求生》是他和朋友們社交的一個平台。
對他來說,這款遊戲最大的樂趣就是能夠和朋友們共同分享快樂。透過這款「大逃殺」遊戲,沖仔可以和好友擁有相同的話題、共同努力的方向和交流機會。
不過,這並不代表他可以和朋友們一起玩任何遊戲,他們只能「吃雞」,不能「吃鴨」或是「吃其他東西「。同樣火爆全球的射擊遊戲《守望先鋒》就無法滿足沖仔的社交需求。
相比《絕地求生》,玩家們在《守望先鋒》和DOTA2這些競技類遊戲中需要時時刻刻專註於遊戲本身。也就是說,他們永遠無法像「吃雞」玩家一樣邊聊天邊跑路。反而是《絕地求生》這種大逃殺遊戲能夠讓他在搜集資源的過程中無關遊戲的暢所欲言,哪怕沒能「吃雞」也不會產生其他情緒。
所以,沖仔更願意選擇《絕地求生》作為好友們一起開黑的遊戲。更何況,他經常能夠跟在隊友後面獲得「零殺吃雞」的「史詩成就」。
《絕地求生》真能追上《英雄聯盟》嗎?
上市不到五個月,《絕地求生》的銷量已經突破了1000萬份,最高同時在線人數也超過了100萬。製作人Brendan Greene在接受採訪時也表示未來的目標是《英雄聯盟》,月活躍玩家達到1億。
那麼,《絕地求生》真的能夠完成如此壯舉嗎?
目前來看,《絕地求生》依然活躍在直播平台和線下網吧,在微信朋友圈也經常能夠看到好友們分享的「吃雞」圖片,「吃雞」成為了《王者榮耀》後另一個在茶餘飯後被大量提及的「爆款」遊戲。
根據SteamSpy網站統計的數據顯示,《絕地求生》用戶數量始終處於穩定增長階段,短時間內應該也會一直保持平穩增長的態勢。9月8日,遊戲中的用戶數量增長還迎來了一波小高潮,這可能和官方確定知名大主播「魔音糯米」在遊戲中存在開掛行為,並封禁他的賬號有關。這個行為讓玩家們看到了官方打擊外掛的力度和決心。
《絕地求生》用戶走勢圖 圖片來源:SteamSpy網站
但這明顯不夠,《絕地求生》官方想要吸引更多玩家就必須對遊戲進行更進一步的優化。現階段,《絕地求生》對硬體的要求將非常多想要嘗試大逃殺遊戲的玩家 「拒之門外」。作為一款網路遊戲而非單機大作,遊戲想要獲得更多用戶就必須將硬體需求降低到大部分玩家都能夠接受的程度。
一名使用虛幻4引擎開發遊戲的獨立製作者告訴界面記者:「遊戲開發完肯定要優化,優化有很多方法,當然有的時候會犧牲一定的效果,就像畫質啥的。但是肯定可以優化,甚至優化到手機都可以跑。」
此外,伽馬數據分析師劉超認為:「一般一款產品通過社交媒體等方式成為爆款後,往往用戶都會迅速上漲,但這樣幾乎把潛在用戶都轉化了,所以很多爆款在後期變現都會出現一定的下滑,除非有大的變化,再創新高的難度很大。」
《絕地求生》恰恰就是社交媒體和直播平台帶動的「爆款」遊戲,所以這款遊戲的潛在用戶實際上已經越來越少了。
劉超表示,「從熱度角度來看,現在很少有一款遊戲在社交媒體的熱度超過半年,除非有大的變化」。因此,如果沒有刺激性的變化,比如《絕地求生》進入中國市場,遊戲用戶規模在未來的增長將會變得相對困難。
儘管造成這種情況的原因有很多,但之前通過同種方式爆火的《H1Z1》就很快就衰退了,
另一方面,相對於《英雄聯盟》和DOTA2等MOBA遊戲在內容、玩法上的不斷更新,《絕地求生》很難通過內容的調整來對遊戲玩法進行更新。所以,玩家是否會始終保持對這款遊戲的熱愛也尚未可知。
總體來說,《絕地求生》想要超越《英雄聯盟》還是有機會的。不過,這款遊戲未來還需要更多的硬體優化和刺激性的變化。
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