當前位置:
首頁 > 最新 > 《騎砍2》開發商介紹特色及優化:大愛布料模擬系統

《騎砍2》開發商介紹特色及優化:大愛布料模擬系統

《騎馬與砍殺2:領主(Mount and Blade II: Bannerlord)》可以說是目前PC平台上最受期待的遊戲之一,而它在五年前正式公布,而直到現在還沒有發售日期。不過當然,「讓我孫子燒給我」只是一句玩笑,隨著遊戲完成度的提高,《騎砍2》的發售日也在明顯逼近。

最近,《騎砍2》開發商TaleWorlds Entertainment發布了一篇文章,通過首席程序員Murat Türe來介紹《騎砍2》遊戲引擎的特色,以及它所帶來的進步之處。

《騎馬與砍殺2》首席程序員Murat Türe問答:

問題:您最喜歡《領主》什麼?

「開發遊戲時我最開心的就是新的優化內容得以奏效,然後看見FPS計數器的數值上升。我們竭力使遊戲在多種系統中流暢運行,看到遊戲不斷得到改善,我為我的團隊感到十分滿足和自豪。視覺上我很喜歡新出的布料模擬系統,但是不得不承認大型戰鬥的粒子效果是我的最愛。」

問題:在製作《領主》的過程中,您解決的最大難題是什麼?

「同時提高穩定性、性能和視覺效果,而不能犧牲任何一方面。我們的解決方法就是,使用詳細的集成系統和大量的自動功能,再加上質量保證團隊的辛勤工作!」

問題:您現在主要負責什麼工作?

「目前我正在檢查和提高媒體的性能,使之適合極低的硬體配置。我們很看重玩家獲得流暢和愉悅的遊戲體驗。為保證這樣的體驗,我們一直在儘力改善引擎。」

問題:您最喜歡《領主》的哪一派系?

「基於文化的原因,我最喜歡的派系一定是 Khuzait。」

更多相關資訊請關註:騎馬與砍殺2專題

更多相關討論請前往:騎馬與砍殺2論壇

問題:您認為《領主》(BANNERLORD) 的引擎與最初的引擎有什麼不同?

「我來說明一下對舊引擎做出的重大改進。我們對渲染和後期特效系統進行了修改。我們使用了物理渲染引擎,可保證遊戲中的材料具有視覺吸引力和一致性。我們添加並優化了景深、高動態範圍成像、屏幕空間反射和環境光遮蔽技術。我們運用了圖形處理器布料模擬系統(具有支持各種網格的一般物質系統),增強了遊戲的動畫和視覺效果。

《騎馬與砍殺2:領主》比《戰團》 佔用更高的 CPU 使用率。遊戲中有數百個角色,運用了更先進的動畫、反向動力學系統、個體人工智慧、隊列人工智慧、戰鬥計算(不更改距離和視覺效果)和許多其他要求,確實增加了 CPU 的負擔。

為應對此情況,我們的優化工作更加側重於 CPU 的性能。我們通常嘗試使用面向數據的設計,這讓我們能實現大量的並行和內核使用。目前,此框架 60-70% 的部分是完全並行的,這意味著在不久的未來,此框架可以且一定會使用當前和下一代 CPU 內核。(舊引擎過去通常能使用 1 個或最多 2 個內核。)這也意味著,具有更多內核的新 CPU 開始出現後,《領主》將能通過新的硬體優化擴展,這樣玩家將能測試規模更大、角色更多的戰鬥。對於當前一代高端遊戲 CPU 的戰鬥規模,我們目前的目標是 800 個角色,60 FPS。

《領主》的場景大小一般約為 4 平方千米,比《戰團》規模更大,場景生成更快速。我們開發了許多編輯物體、地形和植物的新工具,供場景設計師使用。我們還有先進的地形系統,可支持高達 16 層的場景,不限制每個節點使用的層。此外,設計師現在可使用場景升級水平系統(場景遮罩系統,用於圍攻場景以使 1-3 級城堡放置在一個場景中)和新的天氣系統(用於創建場景中不同的天氣類型。)通過對 CPU 和硬碟驅動器進行各種優化,我們希望大型場景的載入時間能>

更多相關資訊請關註:騎馬與砍殺2專題

更多相關討論請前往:騎馬與砍殺2論壇


點擊展開全文

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊俠網 的精彩文章:

《信長之野望》人氣武將投票 關原之戰第一武將公布
《暗黑破壞神3》PTR2.6.1引導流法師111層實戰 隕石再起!
《反斗聯盟》官網地址 反斗聯盟下載地址介紹
《X戰警:新變種人》主要拍攝結束 導演曬多張合照!
《閃之軌跡3》新演示 Tio Plato「貓耳」造型超可愛!

TAG:遊俠網 |