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超聲波創始人楊子超:什麼是區分95後的唯一標準?

【TechWeb報道】9月17日消息,以場景人群劃分的 「95後玩什麼?」行業峰會日前正式召開,本次峰會圍繞「95後玩什麼?」探討在消費升級的大環境下,95後群體的興趣熱點和消費取向。

超聲波創始人楊子超:什麼是區分95後的唯一標準?

談及此次舉辦「95後」相關主題峰會的原因時,超聲波相關負責人表示,舉辦此次峰會,很大原因上時因為現在處於互聯網新舊時代交替之際,95後的世界將成為移動互聯網邁入新世界的風暴眼。

根據中國互聯網路信息中心(CNNIC)最新公布的第40次《中國互聯網路發展狀況統計報告》顯示,30歲以下的年輕群體構成了中國互聯網用戶近一半的用戶基礎,95後用戶的規模更是接近2.5億。95後作為真正的移動互聯網原住民,是擁有真正互聯網思維的一代人,他們自如切換虛擬與現實,並且享受移動互聯網帶來的多元娛樂和多屏社交。在這個泛娛樂與IOT跨界、共享經濟與匠人精神混搭的時代,互聯網生態不僅滿足了95後的生活需求,也在很大程度上推動了消費升級。

在活動中,超聲波創始人楊子超針對95後龐大的人群,從95後人群的性格特徵、消費觀念的與眾不同,延伸至如何更好地滿足95後人群的個性需求,把握消費升級新趨勢,對95後這一特定人群進行了深入且專業的分析解讀。他認為,時間和習慣的養成才是95後和95前唯一的區別,比如95後更關注遊戲的製作,他們更關心遊戲畫面的質量以及製造方是誰。

超聲波方面表示,年輕人一直以來都是互聯網社群中最主要的用戶。在互聯網發展的歷史中,年輕群體一直以來都是推動互聯網向前發展的最主要動力。把握年輕群體的動向也成了互聯網行業生存的通用法則。從最初承上啟下的80後到爭議不斷的90後,互聯網不僅經歷了PC到移動互聯網的大遷移,也迎來了一個更加快速年輕的95後群體的強勢崛起。

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