《不法之徒》製作人談:意識到了錯誤,讓我變得很謙卑
《不法之徒》很可能是今年推出的最棒的射擊遊戲,只不過玩家數量很少。如果參照Steam玩家數量,那麼這款《不法之徒》幾乎沒有存在感,但事實上遊戲的品質上乘,而且非常有態度、有創意、有多樣性。
那麼這款《戰爭機器》之父另起爐灶苦心打造的作品究竟何去何從呢?對此,Boss Key工作室老大Cliff Bleszinski向媒體表示,「對於Steam,玩家可以查看具體的玩家數量,但PS4平台就不存在這種情況。」
「人們花了30美元然後進入遊戲發現所言不虛。PC遊戲平台如果你想聲稱自己的作品獲得了成功,必須經過這個喜歡旁觀的網路文化。但事實上,雖然我們現在的玩家數量很少,但我們會持續吸引更多玩家。隨著不斷發布後續內容更新,或許還有免費試玩周末等活動,將會讓遊戲在遠期有很大潛力。」
「我們將會繼續完善這款遊戲,而且說到底,我不想重複其他人做出來的已有的形式。我希望專門為FPS玩家打造最棒的FPS遊戲。」
「我們需要讓玩家們知道這是一款非常緊張刺激的遊戲,很有可能成為電子競技的候選對象。但我必須首先讓這款遊戲活下去。可能我以前在社交媒體上有點自大,我現在也意識到了錯誤,我們的玩家群體很小。所以這件事讓我變得很謙卑,我將會繼續完善這款遊戲,增加更多內容。」
目前《不法之徒》最需要的,是獎勵那些把時間和精力投入遊戲的玩家,除了玩家自身技巧以外,還應該有其他遊戲內部可見的玩家成長機制。但無論如何,即使是目前狀態的《不法之徒》也已經非常好玩了,非常具有挑戰性。
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