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解讀爐石單卡的正確「姿勢」,不讓情緒牽著鼻子走

解讀爐石單卡的正確「姿勢」,不讓情緒牽著鼻子走

最近比較火的話題就是關於:削弱的,在這之前削弱的次數也不在少數,幾乎每個職業都被動過刀,導致單卡改動悲劇的過程大致是這樣的:1.版本更新,某個卡組過於強勢,導致天梯環境單調——→2.設計師開始對該卡組進行分析,分析對戰中的單卡發揮,找到那個「核心」——→3.對找到的那個核心動刀,截肢?打激素?變性?都有可能。

而這個過程之後,單卡肯定沒原來那麼順手,不論是進行了哪種手術,大家可能就會直接開始捨棄被修改的卡,樓主認為所謂「廢了!」「不能用!」都言之過早,我們不應該對削弱這個過程有太多的情緒,而影響了你對修改後價值的理性判斷,下面談一談樓主個人對於解讀單卡價值的一些經驗:

解讀爐石單卡的正確「姿勢」,不讓情緒牽著鼻子走

1.身材、效果初始價值

這個也是最直觀和最基礎的,判斷一張卡強弱,我們首先都會將他們從環境中抽離出來,先進行一波「體檢」,一般身材的標準模板就是:1費12、2費23、3費34,以此類推,屬性點總數一致都算標準,而當我們發現屬性點高(基本都是傻子),屬性點低的時候,我們就會看他們的效果是否能填補身材的虧損,舉個例子:殘陽祭司,3費32,虧了2點屬性,但是效果就是加2點屬性,那麼她標準嗎?並不標準,因為其中還存在一個「數學期望」的問題。

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2.效果的數學期望

身材評估顯而易見,但是效果就要綜合考慮,不能僅僅考慮本身,還要考慮它的條件觸發難度,以及效果發揮的一個概率,平均下來的收益大概是多少,這就是需要考慮的「數學期望」。而這個平均收益等價的費用,才是它的真正價值。再舉一個典型的例子:精神控制技術(130),3費33,虧了1點屬性,效果是對手有4個或以上站場,可以隨機拐一個,那麼這個效果是否能彌補這1點屬性的虧損呢?還真的不好說。

首先他是一張針對卡,效果的「數學期望」全看環境中卡組能被它針對的有多少,環境中如果沒有快攻鋪場流,那麼130的期望就非常低,幾乎是「英雄無用武之地」,那麼它就是虧的卡。而環境中要是很多騎士、薩滿等鋪場職業,那麼130的平均收益就大大提升了,就變成了超模的存在,因此環境會對單卡的「數學期望」產生影響。

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3.卡組、環境適用性

單卡的價值和環境密切相關,一般我們會從他的水晶先對他適用於什麼速度的卡組有一個初始定位,最淺顯易懂的道理就是:沒人看到10費卡會想塞進快攻卡組吧?之後我們根據效果,進一步確定該卡能用於確定的速度里的具體什麼卡組。但這只是理論,一切還是以實踐為準,「理想很豐滿。現實很骨感」的例子數不勝數,就拿新版本卡預覽為例,大家看到單卡都能想到適合的卡組和思路,當時的點子非常多,但是為什麼上線以後就剩這麼點套路了?因為「弱肉強食,適者生存」,能否真正適合卡組、適合環境還得打了才知道。

解讀爐石單卡的正確「姿勢」,不讓情緒牽著鼻子走

SO,我們評價每一張卡,包括被削弱過的,都不要帶著情緒一口否定,你可以試著把他當成一張新卡,對它的強度進行測試,這樣得出的結論也比較靠譜,比較真實。

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