夢幻西遊手游月宮後續調整精準預測
夢幻西遊手游月宮後續調整精準預測,說是胡扯,其實也有一定的道理,但,僅僅是參考而不採納,那即是胡扯。首先是技能位置問題。除月宮外,目前其它門派的第二個技能均為群體攻擊技,偏月宮的放在了第三位。升到10級倒也不是難事兒,但一開始就能群秒才符合手游的起始體驗。所以後續可能會對調下月刃和月影搖光的位置(這個變了,新手教程里的使用技能也會改變)
接著是月凝附加的屬性問題。月宮定位主物理輔封印門派,相信捨棄2個太陽追求2個紅色,不用忽視物理or物理暴擊去選封印命中特效的少之又少。加上月相的影響,月凝有著不俗的冰封率(測試過新月下基礎命中有百分之50)那麼月宮還需要封印命中的數值么?不用紅色,不用命中特效,目前沒有命中臨時符,修鍊互相抵消,命中和抵抗也互相抵消,僅僅靠月相罷了,未免雞肋。還不如調整成每升1級,額外增加冰塊的HP值,冰封后不容易被破解。
最後是HP成長的問題。每個門派都能加血,月宮反倒成了先天貧血兒。基本上,穿戴寶石方面,目前只有衣服有爭議,光芒的收益不高,且只有怪物有固定傷害,血的質量要得到保證,基本上不考慮光芒(和神秘淪為任務物品或賣出)後天方面,裝備的綠字較少人選擇增加體質,那月宮的HP只能靠技能、裝備屬性來彌補和臨時符(開120級強身也無濟於事)碎玉擊作為第九個基礎技能,其它門派均加2點HP,後續可調整也增加一樣的HP看齊。
手游的新門派遵循一個定律:先抑後揚。而且月宮還是原創門派,未來的路還長,現階段吃的苦也是為後續的調整指明道路。
我還是很希望下次調整門派的時候,多放個新技能給全門派,基礎10個+1個絕技,後續的經脈圍繞著它們來強化。現階段還是覺得技能過少,而且有些技能施放條件不是很順利。
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