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《龍珠》前期角色為啥被拋棄?教你成為下一個鳥山明

即便日本漫畫已經發展了這麼多年,但是能夠在少年漫畫領域戰勝鳥山明的人卻依然不多見。尤其是《龍珠》這部作品更是到了今天還有各種各樣的企劃登場。近日,白泉社的社長鳥島和彥出席了一個座談會,而他此前正是一手培養出鳥山明的責編。他在會上分享了「如何成為下一個鳥山明」的心得,來看看日本媒體的報道吧。(有節選)

這是9月17日鳥島以「漫畫家的發掘和培養——鳥山明的創作方式」為題進行的演講。鳥島此前挖掘出了包括鳥山明、桂正和在內的諸多知名漫畫家。講座剛開始,鳥島就表示:「如果閑聊些無所謂的話題,恐怕大家也不會產生共鳴。在我負責過的漫畫家當中,大家最熟悉的應該就是鳥山明先生了。而我跟他是如何認識的、怎麼溝通的、如何將作品呈現在大家面前的……這就是今天要說的話題了。」他還很有幽默感地補充道:「不過我已經是差不多在30年前參與的漫畫的溝通工作,所以說大家在這個前提之下,也別太把我的話當真。而且我還特別會聊天,搞不好大家就會信以為真了。」這段話也讓很多觀眾笑出了聲。

鳥島在剛剛加入《周刊少年JUMP》編輯部的時候,正好趕上鳥山明報名參加新人漫畫獎的徵集活動。當時每個月都有四五百的投稿作品,而鳥山明的作品引發了他的關注。至於理由就是「原稿看起來很漂亮」。他解釋說:「不需要太長時間就能繪製一張原稿,而且繪製的時候也完全沒有猶豫。說實話,我雖然長期擔任周刊少年漫畫的雜誌編輯,但我從來不願意等待漫畫家繪製原稿。我從一開始就在追求那種繪製速度又快又好的漫畫家。」

而除了作畫的問題之外,鳥島還提出了鳥山明的另外一個特點:對白是否通俗易懂。「漫畫是通過畫面跟台詞來構成的。所以說投稿的人通常畫功都不會太差,或者說只要肯練習都能畫好。但是台詞方面的水準卻往往很難有突破。這其中就體現出了漫畫家的頭腦是否夠聰明。如果不夠聰明的話,就沒辦法取得很大的成就了。」簡單來說,漫畫必須做到「便於閱讀」才能受到歡迎。

鳥島在進入JUMP之前根本沒怎麼看過漫畫,這個事實或許也會讓人覺得吃驚。不過他提出的「漫畫的一切技術都是為了便於讀者理解」的觀點,還是令人感到受益匪淺。接下來,他使用《龍珠》當中的一些畫面,來跟大家分享如何畫漫畫。在大屏幕上出現的是天下第一武道會當中,悟空跟短笛之間的對決。在每一個分鏡當中,都要展現出短笛跟悟空的位置、空間和距離。第一個分鏡是悟空站著的姿態,第二個分鏡則是悟空抬起頭看著上空的短笛,接下來的分鏡又是從悟空的視角出發看到的畫面。而如果不能利用這些技術讓漫畫顯得更方便閱讀的話,就很難讓讀者理解了。

然後,鳥島提到了關於漫畫當中角色的重要性:「在剛開始連載《龍珠》的時候,作品完全沒有人氣,讓我們很是辛苦。後來我們分析了原因,發現是沒能夠讓角色『活起來』。於是我們就將除了悟空跟龜仙人之外的角色全部放棄了。我跟鳥山先生一起討論『主人公到底是什麼』『這部作品的主題到底是什麼』『簡單來說,這個主人公到底是什麼類型的角色』。然後我們發現,悟空的關鍵詞應該就是『變強』,於是我們開始討論如何按照這個主題來發展。於是就創作了悟空的對手小林,並且還安排了天下第一武道會之前的修行,並且要讓戰鬥中體現出主人公變強的主題。而從修行篇開始,問卷調查的結果一下子就變好了。後來在天下第一武道會開始之後,評價更是超過了《北斗神拳》,此後就一直是NO.1了。所以,雖然說劇情非常重要,但更重要的是角色。角色就是讀者的分身。只要讀者將自己代入到了角色身上,那麼故事就變成了自己的冒險,他們會在意角色跟其他人物的交流,關注他們如何成為朋友,哪怕是沒啥亮點的故事也能夠產生共鳴。」鳥島還舉了一個例子:「如果大家去迪士尼樂園玩的話,應該會去玩『叢林巡航』吧。為此我們就需要坐上船才行。而漫畫的主人公就是這艘船了。如果沒有船,再有趣的叢林巡航也沒法開始。」

除此之外,鳥島還提到了漫畫家「想畫的」跟「能畫的」內容之間的差別,以及作為責編到底有怎樣的使命。最後他說:「作家跟編輯必須心系讀者,必須認真傾聽對方的意見,然後認真工作才行。」

阿三叔

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