征途這遊戲為什麼能讓史玉柱賺得500億身家?
06年推出的《征途》遊戲應該是不少網遊玩家都接觸過的遊戲,而《征途》現在也成為了一代人的記憶,當初《征途》的盛況相信只要這款遊戲的人就知道。為了爭奪城池和國王,玩家們要血雨腥風地殺上半大個月,然後各國基本定型,又開始了國戰。
而同樣玩家們在遊戲中的花費也高,想要變強,那麼就氪金吧!
那麼為什麼《征途》這款遊戲能吸引大量的玩家充錢氪金呢?
一是史玉柱摸清楚了玩家們的需求,根據馬斯洛需求層次理論,當一個人滿足了自己的衣食住行之後,那麼就到了自我價值的實現上了。
而史玉柱緊緊地抓住了這一點心理,在遊戲中,一個戰鬥力高的玩家經常被稱為「大神」,而下面會有無數的玩家崇拜他,分析了玩家的心理,於是知曉了激勵玩家充值氪金的首要重要條件:滿足他們的自我價值感,簡單來說,就是虛榮感。
二是《征途》這款遊戲最核心的一點:仇恨。
並不是現實生活中的愛恨情仇,而是那種,當你眼看著自己辛辛苦苦擼了半天的BOSS就要被打死了,突然屏幕出現了復活選項,仔細一看,是其他人為了搶BOSS而將你幹掉了,你生氣嗎?
當你被人殺了又殺,緊緊是因為你某一次罵了國王,你生氣嗎?
當你花了半個小時跑到敵國西郊,想做個任務,被人一刀砍於馬下,僅僅是他想要幾點功勛,你生氣嗎?
既然你如此生氣,那麼何不找史老闆買一把稱手的兵器,將之前幹掉你的人都干回去呢?
遊戲中無數的設定,都是純粹地為了製造矛盾才產生的。
國王不需要理由,就可以把你扔進監獄兩個小時,經常有人揭竿而起想要爭奪王位,交戰的時刻剛到,突然系統提示音想起,然後你就進監獄了。
國王可以關人禁言,捕頭可以殺人不紅名,官員可以選擇開任務的時間,遊戲為官員設置了各種特權,而國民沒有制約的手段,人性的惡被失控的權利發酵,種種荒唐的事情層出不窮。而這些種種設定,都是暴露了人的慾望弱點,而史玉柱先生正是把握了這樣的弱點,而贏取了暴利。
《征途》奇蹟一般的成功了,在大家都盯著《魔獸世界》,研究怎麼把遊戲做的專業高端宏大複雜的時候,史玉柱那種傾向小白玩家,刻意在遊戲中製造對立和衝突,拉動消費的做法雖然被人不齒,但就是管用,而且在《征途》最輝煌的那段時間裡,對於這個遊戲,大家的確是無話可說。
但是這款遊戲如果僅僅是靠著滿足感和仇恨那麼這款遊戲也不會讓那麼多的玩家留下深刻的記憶,也不會讓這款遊戲有如此多的追捧者。遊戲中也不是國王一人就能打敗遊戲中的其他人,遊戲中還是需要兄弟,需要忠義。
雖然在現在的網路上對於《征途》的褒貶不一,但是在許多玩家看來,這一款遊戲還是給以前的我們留下了不少美好的回憶。
十年沙場共戰群雄,如今戰場再度相逢。
近日,《征途2》手游馬上就要公測了,在前幾次的刪檔測試之中,可以看出還是有不少征途的老玩家來參與了這款手游的測試,同時在官網上開啟的留言中我們也能夠看到大家對於這款手游的期待度還是很高的。
具體這款遊戲如何,還請大家等到公測的時候再自行體驗。
史玉柱能夠在《征途》這款遊戲中賺這麼多錢,歸根結底還是他將玩家用戶的心理把握得非常的好,中國土豪玩家的性子就是想要在短時間內獲得最頂尖最厲害的裝備,而《征途》開啟的這個方式也正好滿足了他們的這個慾望。
同時這款遊戲使遊戲界對國內土豪的規模、能量、行為、特徵,有了清醒和具體的認知,使遊戲開始成為商品的偉大轉折點。
所以知道這款遊戲怎麼來錢後,你們又如何看待這款遊戲呢?
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